1: 名無しさん
全くジャンルが違うものを比較してどうすんねん
野球よりもサッカーが優れてる!みたいな主張とおんなじやん
野球よりもサッカーが優れてる!みたいな主張とおんなじやん
2: 名無しさん
でも野球よりサッカーは優れてるやろ
115: 名無しさん
>>2
アスペすぎだろお前
アスペすぎだろお前
3: 名無しさん
エンカ率だけ調整させてくれるならなんでもいい
4: 名無しさん
アクションが実現できるようになった今コマンド式バトルやる必要ないやん
あんなの容量のせいでやれることが少なかった時代の方式やん
あんなの容量のせいでやれることが少なかった時代の方式やん
5: 名無しさん
>>4
将棋がいきなりリアルタイムアクションゲームになっても困るやろ
将棋がいきなりリアルタイムアクションゲームになっても困るやろ
7: 名無しさん
もともとキャラクターの成長を実感させる一番手っ取り早い方法やったんやけど
何故かコマンドそのものが面白いと勘違いしたバカがアホみたいに複雑化させてしもうたのが敗因や
何故かコマンドそのものが面白いと勘違いしたバカがアホみたいに複雑化させてしもうたのが敗因や
8: 名無しさん
キレイなグラでステップしてるのダサいからしゃーない
9: 名無しさん
コマンド戦闘派やけど龍が如く7は酷かったわ
どっちにしても飽きさせず楽しめる工夫が必要や
どっちにしても飽きさせず楽しめる工夫が必要や
12: 名無しさん
>>9
龍が如く7ってキムタクみたいに走ってそのまま逃げたり出来る?
龍が如く7ってキムタクみたいに走ってそのまま逃げたり出来る?
11: 名無しさん
ゼノブレやFF7Rみたいなの増やしてほしい
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14: 名無しさん
アクションの話なんやけど
今2Dアクションが3Dより優れてる点って何や?
敵が範囲攻撃してきたとき平面的な行動しか出来ないから
場合によっては回避出来なくて詰みのようなどうしようもない状況が多々あるんやけど
今2Dアクションが3Dより優れてる点って何や?
敵が範囲攻撃してきたとき平面的な行動しか出来ないから
場合によっては回避出来なくて詰みのようなどうしようもない状況が多々あるんやけど
16: 名無しさん
>>14
管理しやすい
遊びやすさとしても。作りやすさとしても
圧倒的にハードルが低い
詰み状況とか言ってるけどそうなってる原因次第では3Dでも変わんないぞ
管理しやすい
遊びやすさとしても。作りやすさとしても
圧倒的にハードルが低い
詰み状況とか言ってるけどそうなってる原因次第では3Dでも変わんないぞ
17: 名無しさん
>>14
動きがスピーディーなのは2Dやね
3Dはどうしてももっさりする
動きがスピーディーなのは2Dやね
3Dはどうしてももっさりする
18: 名無しさん
>>14
3Dは後ろが把握できないから2Dの方が自分の状況把握しやすい
3Dは後ろが把握できないから2Dの方が自分の状況把握しやすい
19: 名無しさん
アクションだから偉い!リアルタイムだから偉い!
関係ないやん、じっくり選ぶコマンド式をやりたい人だっている
新しくてスポーツ性が高いのが偉いならFPSが一番偉いのかっていう
関係ないやん、じっくり選ぶコマンド式をやりたい人だっている
新しくてスポーツ性が高いのが偉いならFPSが一番偉いのかっていう
21: 名無しさん
>>19
新しくてスポーツ性が高いゲーム
つまりそれはリングフィットアドベンチャーRTAのことですね?
新しくてスポーツ性が高いゲーム
つまりそれはリングフィットアドベンチャーRTAのことですね?
22: 名無しさん
アクションゲーマーって器小さいよな
24: 名無しさん
それポケモンより売れてんの?
32: 名無しさん
>>24
エルデンリングは1300万こえてるからポケモンぐらい売れてるな
エルデンリングは1300万こえてるからポケモンぐらい売れてるな
26: 名無しさん
アクションも楽しいけどコマンドはゆっくり選択できるからそれはそれでいる
27: 名無しさん
何でもオープンワールドにすれば良い風潮の方が何とかしてほしいわ
それに掛かる工数で他のとこブラッシュアップした方が良い場合もあるやろ
それに掛かる工数で他のとこブラッシュアップした方が良い場合もあるやろ
29: 名無しさん
>>27
まさにそれをやろうとしてるのがFF16やな
まさにそれをやろうとしてるのがFF16やな
28: 名無しさん
グラが綺麗にリアルになってくるとターン制は違和感すごいんよ
なんでお前何もせずボケーーーっと突っ立ってんの?みたいな
なんでお前何もせずボケーーーっと突っ立ってんの?みたいな
31: 名無しさん
>>28
はっきりいって脳死で敵地につっこんでいって武器振り回してんのも全くリアルじゃないけどな
はっきりいって脳死で敵地につっこんでいって武器振り回してんのも全くリアルじゃないけどな
30: 名無しさん
将棋で論破されてるのにこれ以上続ける必要ないよね
38: 名無しさん
グウィンに向かってパリィ致命パリィ致命繰り返してるとアクションも単調だとつまらんわってなる
39: 名無しさん
コマンドRPG違和感が凄い人はFEとかもだめなんかな
46: 名無しさん
コマンド戦闘じゃなくてテキストに力を入れたペルソナが売れて
コマンド戦闘に力を入れたメガテンが売れないのがすべてや
コマンド戦闘に力を入れたメガテンが売れないのがすべてや
50: 名無しさん
コマンドはなくならんと思うけどな。FF7Rみたいなのは逆に増える可能性ある
55: 名無しさん
コマンドの楽しさってリソース管理やからな
楽しみ方が違う
楽しみ方が違う
67: 名無しさん
コンシューマのドラクエ経由でRPGが広がったのはほんとに功罪大きいな
当時のPCゲーではすでにアクションRPGが主流になってたんだが
当時のPCゲーではすでにアクションRPGが主流になってたんだが
82: 名無しさん
アクション(ボタン連打するだけ)
85: 名無しさん
ターン制戦闘にしても2000年前後のゲームで既にXCOMみたいなボードゲーム型が登場してたのに
コマンド戦闘とかいうゴミシステムに拘るのまじで知能終わってるわ
コマンド戦闘とかいうゴミシステムに拘るのまじで知能終わってるわ
86: 名無しさん
ブレスオブファイアⅢとか未だにやっても楽しいからな
アクションゲームは期間開くと操作忘れる
アクションゲームは期間開くと操作忘れる
90: 名無しさん
コマンド戦闘とかいう制限のかたまりみたいな戦闘方式
知能低い人でも楽しめる!以外のメリットほぽないよね
知能低い人でも楽しめる!以外のメリットほぽないよね
91: 名無しさん
キングダムハーツみたいなコマンドあるけど実際はほぼアクションゲー
107: 名無しさん
ペルソナやメガテンはコマンドでいい
114: 名無しさん
マジで酔わないVRとか開発されないかな
130: 名無しさん
タフでゴリラと戦って負けてるのにつっこむようなもんやん
132: 名無しさん
ワイコマンド好きおじ、肩身が狭くて泣く
140: 名無しさん
ドラクエ持ち上げてんのもうおっさんだけやろ
145: 名無しさん
優劣以前におもんないのが原因では
149: 名無しさん
時間止まってる方がゆっくり作戦練れて楽しいわ
アクションとか極論回避し続ければ勝てるし
アクションとか極論回避し続ければ勝てるし
170: 名無しさん
アクションゲームは一人のキャラしか動かせないからRPGに向かない
コマンド式じゃないとパーティ全員で戦ってる感を出せない
コマンド式じゃないとパーティ全員で戦ってる感を出せない
190: 名無しさん
いうてアクションなんてどれも同じだろ
ポケモンほどシンプルで奥深いゲーム性作ってから言えよ
ポケモンほどシンプルで奥深いゲーム性作ってから言えよ
192: 名無しさん
>>190
ストーリーおもんないのどうにかせーやポケダンのほうが泣けるぞ
ストーリーおもんないのどうにかせーやポケダンのほうが泣けるぞ
197: 名無しさん
コマンドだろうがアクションだろうが後半になれば結局オート戦闘
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































この記事のコメント
コメント一覧
そしてそれは「好み」の違いでしか無い
戦略SLGを全部RTSにしろって言ってるようなもんやろ
乱数確率とコマンドの効果とHPとかMPとかアイテムとかリソース残量で織り成す詰将棋みたいなヒリヒリ感 = コマンド選択式バトルの "戦闘".
それを作れてない。
コマンド入力は大人数PTと相性がいいだろうな
どちらか一方しか無いのはつまらん
21世紀は多様性の時代だろう?どっちも嗜んでこそ真のゲーマーよ
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