1: 名無しさん
無能
2: 名無しさん
botw
ハイ論破
ハイ論破
32: 名無しさん
>>2
武器耐久無限のエルデンに負けたやん
武器耐久無限のエルデンに負けたやん
35: 名無しさん
>>32
これ本気で言ってそうで怖い
これ本気で言ってそうで怖い
6: 名無しさん
はあFallout3
7: 名無しさん
ネトゲやとマクロ狩り対策で入れるそうな
9: 名無しさん
saga2やれ
10: 名無しさん
これは有能
11: 名無しさん
そうしないと最強装備ずっとつけることになるししゃーない
12: 名無しさん
ロストしたり最大耐久度が減るとかじゃなければ許す
13: 名無しさん
ちゃんと治せるならいいよ
使い捨て強いられるのは許さん
使い捨て強いられるのは許さん
1000: オススメの人気記事
14: 名無しさん
こういうのって絶対mod使って耐久無限にするよな
16: 名無しさん
装備に耐久度あるのにラスダンから引き返せないのやめろ
17: 名無しさん
Minecraft
19: 名無しさん
スマブラのルフレは有能やろ
22: 名無しさん
これだけでゲームの評価0点
23: 名無しさん
これで面白くなったパターンあるの?
26: 名無しさん
ガキの頃は無双するのが楽しかったけど大人になってから制限付いてる方が楽しいって分かった
39: 名無しさん
チョコボの不思議なダンジョン
42: 名無しさん
マイクラは村でダイヤ装備買えたり修繕エンチャで無限に使えるから最終的には意味をなしてないわ
ダイヤ貯める楽しさも失われた
ダイヤ貯める楽しさも失われた
44: 名無しさん
ブレワイの耐久度は面白さに繋がってるからセーフ
45: 名無しさん
ローグライクの満腹度システムも嫌いや
46: 名無しさん
ブレワイは面白い
面白いが、武器盾の耐久度が面白さに直結してるかというと微妙
面白いが、武器盾の耐久度が面白さに直結してるかというと微妙
50: 名無しさん
開発者「装備は長方形の枠の中に収まるまでに制限しよう!」
こんなのあったよな?
ガンダムのゲームやった記憶
こんなのあったよな?
ガンダムのゲームやった記憶
268: 名無しさん
>>50
ロックマンエグゼであったな
ロックマンエグゼであったな
52: 名無しさん
戦闘中のスタミナはいいけど移動中はやめろや
あとおもんない道中もやめろボス銭だけにしろ
あとおもんない道中もやめろボス銭だけにしろ
53: 名無しさん
ブレワイの唯一クソなとこやん
55: 名無しさん
使い捨てはガチで無能
59: 名無しさん
FEはゴミ
61: 名無しさん
色んな武器を使わせるというコンセプトがあるならいいんじゃないの
壊れないイージーモードとかも欲しいが
壊れないイージーモードとかも欲しいが
62: 名無しさん
荷物の重量制限もいらんなあ
64: 名無しさん
botwはオープンワールドで同じ武器使い続けると十中八九飽きるから壊れるようにしたんやと思うわ
87: 名無しさん
>>64
結局赤い月ごとに定番装備を集める手間が増えただけやけどな
結局赤い月ごとに定番装備を集める手間が増えただけやけどな
65: 名無しさん
ブレワイとかこれのせいでミファーの槍使えないやん
69: 名無しさん
タルコフ
103: 名無しさん
>>69
1発も打たず新品のままロストするからセーフ
1発も打たず新品のままロストするからセーフ
91: 名無しさん
こういう落ち着きの無い要素は嫌いやね
95: 名無しさん
モンハンの砥石みたいなのも要らんよね
98: 名無しさん
面白いかどうかってよりコンテンツの幅を作れるからって感じがする
100: 名無しさん
やっぱりFEはゴミだったんだ
104: 名無しさん
手に入れたアイテムを失うのが嫌なんだよなあ
119: 名無しさん
使ってると切れ味下がるのはすき
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































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コメント一覧
壊れる/劣化するに大して作成する/補修するのバランスがよければ(その作業が楽しかったりモチベを維持する物であれば)ちゃんと機能する。
ゲームをフルに楽しめなくなるから重要な意味がない限りはやめて欲しいな
世界観とマッチしていた
次作で耐久値なし←ほーん、MODで耐久値復活させたろ
プレイヤーは気に入った武器を強化してずっと使い続けたいんだよ
数を用意するのはプレイヤーの選択肢を増やすためにすべきであって
開発者の自己満を押し付けるためにしてはダメ
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