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3: 名無しさん
倒したら切り身

4: 名無しさん
倉庫番

5: 名無しさん
ミーハーだがsekiroの体幹ゲージは良いシステムだと思った

6: 名無しさん
atb定期

102: 名無しさん
>>6
これ

115: 名無しさん
>>6
これな

7: 名無しさん
十字キー

8: 名無しさん
ギルティギアの壁が割れるシステム

10: 名無しさん
>>8
もともとは鉄拳やんけ…

9: 名無しさん
ever17の叙述トリック

11: 名無しさん
ドラクエのコマンドじゃね

1000: オススメの人気記事

18: 名無しさん
>>11
ウルティマやん

12: 名無しさん
超必

13: 名無しさん
バトロワ

14: 名無しさん
デモンズソウルのボスが対人戦になるやつ

16: 名無しさん
格ゲーに落ちる、ぶっ飛ばすという概念を取り入れたスマブラ

37: 名無しさん
>>16
落ちるのはバーチャファイターが先では

45: 名無しさん
>>37
そうなんや
パーセンテージという概念はスマブラが初だよな?

46: 名無しさん
>>37
落ちるの意味が違うような…?

19: 名無しさん
FFの飛空艇

21: 名無しさん
塊を作るだけ

23: 名無しさん
閃きシステム

26: 名無しさん
ゲームボーイの通信ケーブルは衝撃やった

30: 名無しさん
経験値

33: 名無しさん
ゴルフのバーで打つシステムが未だに使われてるのが凄い

35: 名無しさん
スーパードンキーコングシリーズのグラフィック

39: 名無しさん
龍虎の拳の顔が腫れていくシステム

44: 名無しさん
武器や防具に耐久値つける

49: 名無しさん
>>44
これのゼルダきらい

47: 名無しさん
侵入

50: 名無しさん
時のオカリナのロックオンシステムやろ

52: 名無しさん
マイクラ
あれは当時めちゃくちゃ興奮した

55: 名無しさん
今一番大きな発明は「ソシャゲ」と「ガチャ」やな😁
こんなのがほぼ無規制合法でまかり通ってるとかすげーよ🤣

59: 名無しさん
シーマンの後追いみたいなのがあまり出ないのって作るのに金掛かるから?

72: 名無しさん
一人称視点

108: 名無しさん
メトロイドっぽいやつ

112: 名無しさん
初めてやった真三國無双2は衝撃やった

モブもチャージ攻撃に無双乱舞もしてくるから楽しかったな
いつの間にか草刈りおつかいキャラゲーになってもうたが

1000: オススメの人気記事

引用元:2ch.sc

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2026年06月04日 08:51 
    • ダメージ数字ボロン
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2026年06月04日 12:19 
    • マジでかまあた
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2026年06月05日 03:34 
    • もうお腹いっぱいだけどプレスターンバトル
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2026年06月05日 06:02 
    • 格ゲーのキャンセル
      まぁ元々はバグだったがそれを仕様として昇華させてほぼ全ての格ゲーに浸透させた功績は素直に凄い
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2026年06月05日 07:31 
    • ドラクエはコマンドよりウインドウじゃないかな
      それまではメニュー開くと完全に別画面に切り替わるようになってた
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2026年06月06日 08:32 
    • ドラクエ以前からの典型的洋風RPG濫発に食傷気味だった頃
      女神転生シリーズの画期的な仕様に人生焼かれる程の衝撃を感じた
      ・現代~近未来と異世界が舞台
      ・主人公側は正義!敵側は悪!と断言せず異なる主義の衝突
      ・イベント関係無い通常戦闘前に雑魚敵を勧誘して合体すると強敵どころか討伐済ボスまで味方になる
      ・終盤は同志として共闘、ラスボス討伐後に地上は主人公に任せ魔界へ戻った主人公激推し大魔王

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