1: 名無しさん ID:kCS
プレイ時間30分
泣きたい
泣きたい
2: 名無しさん
80時間のうち構想が60時間くらいありそう
3: 名無しさん ID:kCS
>>2
無駄にシステム作り込んだらこうなったわ
無駄にシステム作り込んだらこうなったわ
22: 名無しさん
>>3
システム面だけならそらそうなるよ
システム面だけならそらそうなるよ
4: 名無しさん
仕事だとしたら10日やん大した時間やない
5: 名無しさん ID:kCS
>>4
言うてプレイ時間80時間のゲームって2ヶ月分くらいの時間が詰まっとるやん…
言うてプレイ時間80時間のゲームって2ヶ月分くらいの時間が詰まっとるやん…
6: 名無しさん
では1万時間かければ......?
7: 名無しさん ID:kCS
>>6
プレイ時間2時間くらいはいくかな…
プレイ時間2時間くらいはいくかな…
8: 名無しさん
30分でも160人がプレイしたらそれで80時間や
9: 名無しさん
でもイッチは開発者なんやから中身を隅々まで把握してのそのプレイ時間やん
初見プレイヤーはもっとかかるやろ
初見プレイヤーはもっとかかるやろ
13: 名無しさん ID:kCS
>>8
160人がやってくれるんかなぁ…
>>9
そうかもしれん
せめて1時間くらいは遊んでもらいたいよね
160人がやってくれるんかなぁ…
>>9
そうかもしれん
せめて1時間くらいは遊んでもらいたいよね
1000: オススメの人気記事
10: 名無しさん
ずっとアプデ続けて一生かけて作るんや
11: 名無しさん
ツクールは作ってる時間もプレイ時間やし実質80時間30分や
12: 名無しさん
広くしたらプレイ時間伸びるやろ
16: 名無しさん ID:kCS
>>10
そのうち飽きて別のゲーム作るんだよなぁ
>>11
そういう考えもアリやな
>>12
マップ作るの楽しいけどプレイする人にとっちゃ狭いほうがいい気がする
そのうち飽きて別のゲーム作るんだよなぁ
>>11
そういう考えもアリやな
>>12
マップ作るの楽しいけどプレイする人にとっちゃ狭いほうがいい気がする
14: 名無しさん
極めれば十分くらいでクリアできるけど難しすぎて24時間プレイする必要があるの作れ
15: 名無しさん
取り敢えずハラデイ
18: 名無しさん ID:kCS
>>14
それは極端やけど理想はFF5とかマリオRPGみたいなのやな
簡単でスイスイクリアできるけどやり込むと滅茶苦茶時間かかるみたいなの
>>15
まだできとらんのや
それは極端やけど理想はFF5とかマリオRPGみたいなのやな
簡単でスイスイクリアできるけどやり込むと滅茶苦茶時間かかるみたいなの
>>15
まだできとらんのや
17: 名無しさん
そういうもんだよ 80時間程度じゃ全然たりな
一年くらいかけてようやくそれなりのプレイ時間になってくるがそれでも15時間程度だったりする
一年くらいかけてようやくそれなりのプレイ時間になってくるがそれでも15時間程度だったりする
19: 名無しさん
作ってる時がゲームだからしゃーない
20: 名無しさん ID:kCS
>>17
15時間とか滅茶苦茶作り込んどるよな
そこまで長くなくていいから目標は3時間くらいや
>>19
ただここまで作ったら他の人にも楽しくプレイしてもらいたいわねぇ
15時間とか滅茶苦茶作り込んどるよな
そこまで長くなくていいから目標は3時間くらいや
>>19
ただここまで作ったら他の人にも楽しくプレイしてもらいたいわねぇ
21: 名無しさん
>>19
これだよね。ワイも作ってる時はめちゃくちゃ楽しかったけどひとつもゲーム完成させたことない
これだよね。ワイも作ってる時はめちゃくちゃ楽しかったけどひとつもゲーム完成させたことない
23: 名無しさん
繰り返し遊べるような発展性を付ければえんちゃうか?
フリゲなんてプレイ時間ばっか長くてもしゃあないで
フリゲなんてプレイ時間ばっか長くてもしゃあないで
24: 名無しさん
完成させるだけ偉い定期
31: 名無しさん ID:kCS
>>23
一応マルチエンドを考えてるけど途中まで展開全く一緒やからなぁ
多分2周してもおもんないやつや
>>24
ワイもまだ完成させとらんわ…
エターなるのは最早恒例やね
一応マルチエンドを考えてるけど途中まで展開全く一緒やからなぁ
多分2周してもおもんないやつや
>>24
ワイもまだ完成させとらんわ…
エターなるのは最早恒例やね
29: 名無しさん
FF全盛期(7とか8あたり)のスクエニは2年がリミットだったらしいで
スタッフ何人もいるとはいえそれでアレができるんやから凄いねんな
スタッフ何人もいるとはいえそれでアレができるんやから凄いねんな
34: 名無しさん
>>31
そういうのは周回で差違とか出ないなら7人目のスタンド使いとかみたいに一度見たであろう長いイベントスキップできたりするとプレイする側としては捗るやろな
そういうのは周回で差違とか出ないなら7人目のスタンド使いとかみたいに一度見たであろう長いイベントスキップできたりするとプレイする側としては捗るやろな
35: 名無しさん ID:kCS
>>29
2年で数十時間のゲームとか個人でやったら死にそうやな
>>34
イベントスキップは入れてるで~
これでまたバグが出たりするんやけど…
2年で数十時間のゲームとか個人でやったら死にそうやな
>>34
イベントスキップは入れてるで~
これでまたバグが出たりするんやけど…
36: 名無しさん
>>35
例に出したやつもバグだらけだからスキップは自己責任でって注意されるからなかなか難しいんやろな
例に出したやつもバグだらけだからスキップは自己責任でって注意されるからなかなか難しいんやろな
37: 名無しさん
プレイ時間稼ぐために昔のRPGみたいにレベル上げ不可避なやつ作るなよ
フリーゲームなんかちょっと詰まったらみんなゴミ箱にポイやろ
フリーゲームなんかちょっと詰まったらみんなゴミ箱にポイやろ
38: 名無しさん ID:kCS
>>36
スイッチやらの管理が大変やねぇ
キャラ動かすの忘れて引っかかってフリーズなんてのもよくある
>>37
わかる
低レベルでもやり方次第でクリアできるのが理想
スイッチやらの管理が大変やねぇ
キャラ動かすの忘れて引っかかってフリーズなんてのもよくある
>>37
わかる
低レベルでもやり方次第でクリアできるのが理想
26: 名無しさん
プレイ時間より出来がいいか悪いかよ
27: 名無しさん
めっちゃ初めの町作るの楽しくてそこだけで満足して自分んちから電話かけたらエンディングになるようにした思い出
28: 名無しさん
でも普通のRPGゲームってだいたいクリアまで30時間くらいじゃん?
個人が80時間で作れるゲームなんだから30分は妥当じゃね?
個人が80時間で作れるゲームなんだから30分は妥当じゃね?
32: 名無しさん ID:kCS
>>27
初めの街はクッソ楽しいよな
で広げすぎてイベントもない箱だけが出来上がるのももよくある
>>28
まぁチームでやってるのには敵わんわね
一人の力は微々たるもんや
初めの街はクッソ楽しいよな
で広げすぎてイベントもない箱だけが出来上がるのももよくある
>>28
まぁチームでやってるのには敵わんわね
一人の力は微々たるもんや
30: 名無しさん
個人80時間ならそんなもんやろ
33: 名無しさん
叶わん訳ではないが理想の作品作ろうとすると数百時間と形にするセンスが必要
39: 名無しさん
テキストとか面白くて運ゲー要素あればプレイヤーは勝手に周回してくれるで
40: 名無しさん
もう初めの町だけ作ってマップも一画面にするんやぞ
どれだけ手を抜きつつ面白くできるかが勝負や
どれだけ手を抜きつつ面白くできるかが勝負や
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































この記事のコメント
コメント一覧
あとツクラーに一言、長編でも短編でもフリーゲームでも有料ゲームでもとにかく全部、ゲームを作ってる奴はみんなスゲェ!誇っていい!もし完成して公開してるならもっとすげぇ!これからも世に素晴らしいゲームを生み出してくれ!全力で応援してるぞ!
コメントの投稿