1: 名無しさん
ドラクエ6はつまらないという方が多いですが、それは一体何故でしょう?
246: 名無しさん
>>1
音楽
特技
ゲームバランス
キャラデザ
すぎやまがいなくならなかったことと、中村がいなくなったことは大きい
音楽
特技
ゲームバランス
キャラデザ
すぎやまがいなくならなかったことと、中村がいなくなったことは大きい
4: 名無しさん
詰め込みすぎ。
5: 名無しさん
仲間モンスター要らなかったよな
11: 名無しさん
>>5
それ真に受けてリメイクで無くしたらボロクソに叩かれた
それ真に受けてリメイクで無くしたらボロクソに叩かれた
9: 名無しさん
どれもそれなりに楽しめたけど9だけは記憶がない
10: 名無しさん
ハッサンとかアモッサンに感情移入できるかどうかで楽しめるか変わるだろうな
12: 名無しさん
6は途中までおもしろいじゃん
ヤバいのは7
一度も2周してないのはこれだけ
ヤバいのは7
一度も2周してないのはこれだけ
16: 名無しさん
>>12
9もやろ
9は周回できない仕様だし
9もやろ
9は周回できない仕様だし
13: 名無しさん
最終的に全部同じになるところ
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14: 名無しさん
とくぎのバランス調整に失敗してるから
FFの影響受けすぎてるからなぁ
7でだいぶ調整されたから、7は6の良質コピーだと思ってる
FFの影響受けすぎてるからなぁ
7でだいぶ調整されたから、7は6の良質コピーだと思ってる
15: 名無しさん
主人公たちに感情移入しにくい
17: 名無しさん
グラフィックの進化は良かったよな
28: 名無しさん
>>17
旧スクウェア作品ばっかり言われがちだけど
ドラクエ6もひとつの到達点だと思うわ
全モンスターがドット絵でアニメーションするのはなかなかキチじみてる
11の2Dモードとか微動だにしなかったからな
旧スクウェア作品ばっかり言われがちだけど
ドラクエ6もひとつの到達点だと思うわ
全モンスターがドット絵でアニメーションするのはなかなかキチじみてる
11の2Dモードとか微動だにしなかったからな
18: 名無しさん
ムドーの直前のベギラマ使いがピークで強い
もう少し中盤の難易度上げてくれてれば
もう少し中盤の難易度上げてくれてれば
19: 名無しさん
5の後だからクソゲー認定された
20: 名無しさん
誰かが誰かに惚れた腫れたって話が
多すぎてウンザリ
多すぎてウンザリ
21: 名無しさん
シリーズで一番つまらんのは議論の余地なくドラクエ1だろ
31: 名無しさん
>>21
1は今やると糞だけど
当時はRPG少なかったし無双状態じゃね
1は今やると糞だけど
当時はRPG少なかったし無双状態じゃね
671: 名無しさん
>>21
2だぞw
イオナズンが外れる
オーブかなんかが街に旅の扉の端っこに落ちてたりするがなんの目印もない
2だぞw
イオナズンが外れる
オーブかなんかが街に旅の扉の端っこに落ちてたりするがなんの目印もない
22: 名無しさん
ムドーがピークだから
30: 名無しさん
バーバラ可愛いよバーバラ
32: 名無しさん
気の抜けるようなフィールドBGM
33: 名無しさん
世界観は面白かったと思うけどな
まあキャラデザとゲームバランスが良くなかった
まあキャラデザとゲームバランスが良くなかった
42: 名無しさん
武器のエフェクトがショボかった。これに尽きる
43: 名無しさん
最初の方がつまらない
なんかドラクエのお約束感が無いと逆にダルい
なんかドラクエのお約束感が無いと逆にダルい
52: 名無しさん
>>43
どっちかーつーと
最初の方だけおもしろいじゃね
どっちかーつーと
最初の方だけおもしろいじゃね
61: 名無しさん
エンディングで唐突に明かされるバーバラのヒロイン設定
64: 名無しさん
ストーリーがよく分かんなかった
2つの世界行き来してるうちに混乱してきた
2つの世界行き来してるうちに混乱してきた
65: 名無しさん
6は雑魚がやたら強くて快感が少ない
78: 名無しさん
ハッサンとドランゴの2大ヒロイン
81: 名無しさん
上の世界と下の世界を行き来してアレコレやるの面倒くさすぎるだろあれ
どうにかならんかったの
どうにかならんかったの
82: 名無しさん
ハッサンとの塔の兵士試験一番乗りとか
おばさんの指輪渡すかとか
アモス加入イベントとかで
取り返しのつかない要素がそれなりにある
おばさんの指輪渡すかとか
アモス加入イベントとかで
取り返しのつかない要素がそれなりにある
83: 名無しさん
ムドーまではマジで面白い
でも一番つまらんのはセブンで間違いない
でも一番つまらんのはセブンで間違いない
85: 名無しさん


101: 名無しさん
>>85
チャモロの素ステが強すぎるだけなんだがな
実際RTAではテリーはドランゴハッサンなどに並んで一軍な訳だし
装備品が優秀なのは大きい
チャモロの素ステが強すぎるだけなんだがな
実際RTAではテリーはドランゴハッサンなどに並んで一軍な訳だし
装備品が優秀なのは大きい
672: 名無しさん
>>85
32歳の俺が高校生の時からある画像だけど何回見ても絵うまいわ
32歳の俺が高校生の時からある画像だけど何回見ても絵うまいわ
91: 名無しさん
ムドー倒したあとのシナリオよくわからん
92: 名無しさん
1番おもろいわ
93: 名無しさん
静かに発売されてた
94: 名無しさん
ムドー戦までの流れが熱すぎてデュラン戦くらいまで中だるみしてるような感じ
ホルストックとかアークボルトとか上と下行ったりきたりでどこで何してたかあんまり覚えてない
中だるみを超えて、上級職にもつけるようになりベストドレッサーやらスライム格闘場やら海底探索やら一気にサブイベ要素が拡がるのはいいんだが
そこで楽しみ尽くした結果、狭間の世界に着いたところでラスダン症候群を発症してしまう
ホルストックとかアークボルトとか上と下行ったりきたりでどこで何してたかあんまり覚えてない
中だるみを超えて、上級職にもつけるようになりベストドレッサーやらスライム格闘場やら海底探索やら一気にサブイベ要素が拡がるのはいいんだが
そこで楽しみ尽くした結果、狭間の世界に着いたところでラスダン症候群を発症してしまう
103: 名無しさん
ドラクエの中では比較的難易度高めで
歯ごたえがあるのは6のいいところだと思う
あと6スレはなぜか伸びる
歯ごたえがあるのは6のいいところだと思う
あと6スレはなぜか伸びる
128: 名無しさん
6も7も、旅の目的がよくわからない(わかりづらい)のが不評の主因だと思う
世界を救うとか○○を倒すとか、そういった最終目的が見えないまま、ゲームのフラグに流されて行けるところに行ってくださいって作りになってるから、没入感に欠けるのかなと
世界を救うとか○○を倒すとか、そういった最終目的が見えないまま、ゲームのフラグに流されて行けるところに行ってくださいって作りになってるから、没入感に欠けるのかなと
411: 名無しさん
>>128
これな
ムドーまでは良かった
ついでに言うと5もゲマ倒したらあとはオマケ感ある
これな
ムドーまでは良かった
ついでに言うと5もゲマ倒したらあとはオマケ感ある
131: 名無しさん
ff5を意識し過ぎた
ジョブとアビリティを詰め込み過ぎて
プレイヤーはストーリーよりやり込む事に集中してしまった
ジョブとアビリティを詰め込み過ぎて
プレイヤーはストーリーよりやり込む事に集中してしまった
140: 名無しさん
>>131
FF5のジョブとアビリティは完成度高すぎだからね
FF5のジョブとアビリティは完成度高すぎだからね
526: 名無しさん
んーやっぱ主人公に勇者感がないからじゃ
527: 名無しさん
転職できるようになったら全員僧侶にして一回戦えばホイミ習得して控えでもホイミタンクに
次に魔法使いにして一回戦えばメラミ覚えるから中盤まで全員メラミ連発でボス余裕というバランス崩壊ぶり
あれ何でメラじゃなくてメラミだったんだろ
次に魔法使いにして一回戦えばメラミ覚えるから中盤まで全員メラミ連発でボス余裕というバランス崩壊ぶり
あれ何でメラじゃなくてメラミだったんだろ
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引用元:2ch.sc









































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近所の男がターニャを慰めてそのままいい関係になった時点でやる気が半減した。😑
ターニャって誰や…
ターニアちゃんなら主人公の正妻になっとるやろ(なっててくれ…)
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