1: 名無しさん
だいたい火力で押し切った方が強い模様
2: 名無しさん
素早さと攻撃力だけあげれば大体どうにかなるよな
3: 名無しさん
モンハン
42: 名無しさん
>>3
TAする時は攻撃全振りやろ
TAする時は攻撃全振りやろ
4: 名無しさん
ほとんどの場合先制できる
敵を倒してしまえば反撃を受けない
この仕様のせいだよな
敵を倒してしまえば反撃を受けない
この仕様のせいだよな
22: 名無しさん
>>4
半分は先制攻撃されるんやったら防御も大事になってくるよな
半分は先制攻撃されるんやったら防御も大事になってくるよな
5: 名無しさん
アクションなんて防御力いらないしな
6: 名無しさん
メガテン系の主人公がタヒんだら終わり奴は重要
7: 名無しさん
OW
8: 名無しさん
大体のゲームは防御力ないとワンパンKOやん
中盤以降は敵も硬くなるし攻撃力でゴリ押せない
中盤以降は敵も硬くなるし攻撃力でゴリ押せない
9: 名無しさん
メガテン系のやつは防御バフかけてないと落ち着かないからいつもかけてる
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10: 名無しさん
トルネコは何故か防御がカット率になってたから攻撃力700でも守備100にダメージが通らなかったな
11: 名無しさん
クラロワ
12: 名無しさん
ワンパン回避までは防御が大事
それ以降は攻撃
それ以降は攻撃
13: 名無しさん
にゃんこ大戦
14: 名無しさん
TRPGやないねんからせーので自分と敵のダメージ計算したらええのにな
16: 名無しさん
HPは防御力に入る?
17: 名無しさん
先月の日本シリーズ
18: 名無しさん
ローグライク系は防御力優先したら安定する
19: 名無しさん
不思議なダンジョン系は守備ありきだな
25: 名無しさん
>>18
>>19
安定はするが
あれこそほぼ先制できるゲームの典型やしなぁ
>>19
安定はするが
あれこそほぼ先制できるゲームの典型やしなぁ
20: 名無しさん
麻雀
23: 名無しさん
ドラゴンズドグマなんて盾で敵の攻撃を防ぐと相手にダメージが入るというしまつ
26: 名無しさん
タンクは1人必要だろ
28: 名無しさん
RPGとかのカタルシスって、より威力の高い技や武器を手に入れて敵を無双することやろ
重要かどうか以前に守備を固めるという戦略はまず楽しくない
重要かどうか以前に守備を固めるという戦略はまず楽しくない
32: 名無しさん
ラックあげれば高回避に更にクリティカルボーナスも付いてくるから防御自体は紙でいンだわ
33: 名無しさん
そもそも防御力だけじゃターンとかだとめちゃくちゃ時間かかるって事だろ
要するに時間がかかる勝ち方なんやから強くても使わんわ
要するに時間がかかる勝ち方なんやから強くても使わんわ
34: 名無しさん
あまり最近のゲームやらんけど
そもそも防御と火力の二択を迫られるような仕様のゲームって多いんか?
RPGとかは時間かければどっちもええ装備が買えるやろ
スパロボの強化みたいなのならまだわかる
そもそも防御と火力の二択を迫られるような仕様のゲームって多いんか?
RPGとかは時間かければどっちもええ装備が買えるやろ
スパロボの強化みたいなのならまだわかる
39: 名無しさん
>>34
ポケモンの努力値とかやろな
ポケモンの努力値とかやろな
50: 名無しさん
>>34
ステ振りゲーは両立できんやろ
昔2chで大流行りしたMMOのラグハイムでも火力重視の体力ブルにするか耐久力重視の体質ブルにするかの2択で
両方バランス取ろうとする半端なやつが一番弱かったわ
ステ振りゲーは両立できんやろ
昔2chで大流行りしたMMOのラグハイムでも火力重視の体力ブルにするか耐久力重視の体質ブルにするかの2択で
両方バランス取ろうとする半端なやつが一番弱かったわ
35: 名無しさん
ポケモンだって攻撃力高くてもカウンターやミラコされるからな
37: 名無しさん
スマブラforやろ
38: 名無しさん
シレン
44: 名無しさん
ひまんパタこうら
46: 名無しさん
リスクを負う攻撃方法もあんまり流行らないよな
体力献上してクリティカル率上げるみたいなやつ
体力献上してクリティカル率上げるみたいなやつ
48: 名無しさん
野球
51: 名無しさん
はぐれメタルでラスボス倒せるやつあったやろ
55: 名無しさん
ベイブレード
56: 名無しさん
ポケモンは今受けループ使えるの?
61: 名無しさん
ドッカンバトル
67: 名無しさん
将棋
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引用元:2ch.sc








































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コメント一覧
正確には、盾で回避回数と回避率を上げないとHPが増えすぎの紙装甲でクリア不可能になるらしい
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