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ドラゴンボール
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原作:鳥山明 作画:とよたろう 出版:集英社

1: 名無しさん
ワンピース「(うちもヤバいな…)」

2: 名無しさん
幽白もや

3: 名無しさん
ドラゴンボールは一時期だけだったからいいスパイスだろ
トリコとかはゴミ

4: 名無しさん
ステータスオープン!w

5: 名無しさん
なんかあれとは毛色が違うよな

6: 名無しさん
ワンピースのはまあ無駄だった

7: 名無しさん
よし!マッシュルとワンパンマンはセーフだな!

8: 名無しさん
あれは作中でそういう数値化する装置があるって設定やから自然やろ

9: 名無しさん
あれは攻撃力とか運とかその辺数値化してるのが変てはなしやない?

10: 名無しさん
あれってロボットアニメの機体スペックみたいなもんやろ

12: 名無しさん
>>10
もっと簡単にゲームのステータスでええやん

1000: オススメの人気記事

11: 名無しさん
ドラゴンボールは数値化装置を逆手に取ったり話に活かしてたしそもそもなろうみたいな世界観じゃないやん

14: 名無しさん
>>11
数値信じて負けたり計算違いで負けたりが多いよなドラゴボ

13: 名無しさん
cp9は賞金額ないから埋めようとしたんだろね
尾田よ

16: 名無しさん
>>13
あれはルフィ達の道力も何らかの形で描写してくれれば面白かったと思うんだけどな。

たしかルッチが4000だから、ルフィを2000~3000くらいにすると力の差が分かりやすくなるし

15: 名無しさん
戦闘力とか強さランキングとかキッズが大好きやからな

17: 名無しさん
バカな!?どんどん数値が上がって!?←くっせー😅

19: 名無しさん
「ステータスオープン!」
なろうはどいつもこいつもこれやるのが寒い

20: 名無しさん
なろうのステータスは作者の意図はどうあれ
ここで描かれる世界はしょせんゲーム的価値観に支配されてるんやという
醒めたメタ的視点を感じさせる

21: 名無しさん
気の大きさで強さが分かるとか考えたらステータスオープンと変わらんな

22: 名無しさん
ステータスオープンはファンタジーよりSF的な観念で捉えた方がええのかもしれん
そういうギミックが当たり前に存在する世界では人の価値観はこうなるみたいな

23: 名無しさん
圧倒的な力の差がある敵をどう倒すかって話やね
なろうは相手の方が弱いとわかるから萎える

24: 名無しさん
ドラゴンボールは戦闘力が上な方が勝つからつまらん

25: 名無しさん
>>24
悟空はブウより弱かったぞ

26: 名無しさん
どれもこれも必ずギルドがあって草だわ

27: 名無しさん
戦闘力1万の赤ちゃんブ口リーとかわけわからんわ
初期の300とかのごくうがコロせるイメージわかないで

1000: オススメの人気記事

引用元:2ch.sc

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2025年12月16日 11:46 
    • 「大昔の作品の手口の真似してるから冷める」って言ってるんだけど、言葉通じる?
      悪意で揚げ足取って「ロンパ」したいだけのスカスカ脳みそちゃん
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2025年12月16日 11:58 
    • なろうのステータスは主人公だけじゃなくて敵や仲間も活用してくる感じならまだ許せる
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2025年12月16日 12:12 
    • いや、なろうのステータス数値化とDBやワンピースの戦闘力数値化は全く違うだろ

      なろう【古風な印象漂う中世ヨーロッパ風の魔法世界に転生しておきながら】
      ・strength☆☆☆☆☆
      ・vitality☆☆☆☆☆
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2025年12月16日 12:36 
    • なろうはステータス表示がゲームまんまなのがなぁ
      HPとかMPが可視化されるのはまあ百歩譲って受け入れるとしてもスキルとかもはや意味不明だろ
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2025年12月16日 13:18 
    • トリコの捕獲レベルは最後のほうでユダのおっさんがショボい捕獲レベルって煽りに対して
      ナンセンスなって完璧な回答出してるんだよなぁ
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2025年12月16日 22:10 
    • ドラゴンボールのスカウターはステータスじゃなくて指数じゃないの?
    • 7. アニはつの名無しさん
    • 2025年12月18日 12:37 
    • スカウターはスコープに数値が表示されるだけだからいいが、なろうはファンタジー世界でもゲームそのまんまのステータスウィンドウが表示されるのがなぁ・・・
    • 8. アニはつの名無しさん
    • 2025年12月19日 14:58 
    • なろうに関しては、生前・転生前で努力した結果が反映しているのはいいけど、無職・無能がいきなり転生等して活躍ってのが、そりゃ一部の層には受けるだろうけどさ
    • 9. アニはつの名無しさん
    • 2025年12月20日 19:10 
    • いかにも逆張りばかりのひねくれ者の幼稚な感想やな

      ああいう見せ方もわかりやすくて面白いから使われてんだよアホ
    • 10.
    • 2025年12月24日 04:15 
    • このコメントは削除されました。
    • 11. アニはつの名無しさん
    • 2026年01月12日 01:47 
    • ステータス画面を見れるというのは、世界からの依怙贔屓でしかない
      それを自分が特別視されてる優遇されてると感情移入して自己陶酔にひたれるか
      なんでこんなやつがオレ以外のやつが美味しい思いをしているんだと反感をもつかは
      作者の魅せ方が上手いか下手か、個人的に主人公の性格を認められるかどうかにかかっている
      なにより普段からいつもそういうゲームをしているなら抵抗なく受け入れやすかろうが
      していなければ、そういう没入感を前提に出来ないから一気に醒める割合は高くなる

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