1: 名無しさん
わかるかそんなもん
2: 名無しさん
味方だろ。敵は倒す。味方は生き残る
10: 名無しさん
>>2
これ
ポケモンで龍舞使って全抜きするのがわかりやすい
これ
ポケモンで龍舞使って全抜きするのがわかりやすい
3: 名無しさん
デバフに決まってるだろ プリコネで何を学んだんだ?
4: 名無しさん
相手の足引っ張る方が楽しいし
5: 名無しさん
敵の数による
6: 名無しさん
両方かけるだろ
9: 名無しさん
強い敵ならデバフ弱い敵なら味方バフ
11: 名無しさん
バフかけて自ターンで倒せれば被ダメ0だし
13: 名無しさん
強い敵だったらむしろデバフ耐性ありそうなもんだが
17: 名無しさん
敵にデバフ味方にバフ重ね掛けでもカツカツなんやが
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19: 名無しさん
バフかけてもいてつくはどうで消されるからなぁ~
21: 名無しさん
何が下がるのかによるだろ
22: 名無しさん
単体デバフ>単体バフ
24: 名無しさん
ボス級に限ってデバフ効かないのでバフ
26: 名無しさん
バフが100%かかるとして、デバフが何%かによらね?
27: 名無しさん
典型例で言うとドラクエ4
火力出すならルカニ>バイキだし
火力出すならルカニ>バイキだし
28: 名無しさん
仲間が複数人いたらデバフを敵にかけた方が効率良さそうなイメージ
33: 名無しさん
連戦かどうかにもよる
37: 名無しさん
かけやすさ という尺度を考えればバフしかないだろ
素直に弱体化させてくれる敵なんているわけない
素直に弱体化させてくれる敵なんているわけない
39: 名無しさん
とりあえず味方に防御バフが安定なのでバフで
43: 名無しさん
敵の攻撃デバフ
味方の防御バフ
敵の防御デバフ
味方の攻撃バフ
味方の速度バフ
敵の速度デバフ
こうかなボスみたいな一撃が重い敵には
味方の防御バフ
敵の防御デバフ
味方の攻撃バフ
味方の速度バフ
敵の速度デバフ
こうかなボスみたいな一撃が重い敵には
44: 名無しさん
大体ボスにはデバフ効かないしバフは打ち消してくる
結局火力で殴るのがさいつよ
結局火力で殴るのがさいつよ
45: 名無しさん
バフは成功率100%だけどデバフの成功は一か八か
46: 名無しさん
デバフは敵にレジストされる可能性があるだろ
バフならレジスト損失がない
バフならレジスト損失がない
49: 名無しさん
バフデバフって昔はあんま言わなかったよな
ネトゲから広まった印象あるわ
ネトゲから広まった印象あるわ
53: 名無しさん
相手の防御が1000で自分の攻撃が200なら相手の防御下げた方が効率良くね
58: 名無しさん
そもそもデバフが100%入る前提じゃないと話にならないよねこの質問
59: 名無しさん
敵にラリホーをかける→miss!miss!miss!
味方にバイシオンをかける→100%成功
ドラクエこんなんばっか
味方にバイシオンをかける→100%成功
ドラクエこんなんばっか
64: 名無しさん
>>59
状態異常ってデバフに含まれるの?
状態異常ってデバフに含まれるの?
62: 名無しさん
俺は常に味方
余裕があれば敵にもかける
余裕があれば敵にもかける
67: 名無しさん
運営「どっちも最大までかけないとダメージ一切通らんようにしよ」
69: 名無しさん
バフが複数対象に出来るかも判断に影響するぞ
味方全員バフなら選択肢に入るが
単体バフしかないならデバフに切り替える
味方全員バフなら選択肢に入るが
単体バフしかないならデバフに切り替える
70: 名無しさん
すまん、聖剣3やってるんだがリースって光と闇どっちにしたほうがいい?
光ならバフ、闇ならデバフしか使えなくなるからジャストミートなスレだった
光ならバフ、闇ならデバフしか使えなくなるからジャストミートなスレだった
74: 名無しさん
>>70
敵の魔法カウンター警戒するなら光のが使いやすい
敵の魔法カウンター警戒するなら光のが使いやすい
77: 名無しさん
>>74
やっぱそうだよね
でも何故かファンリルナイト(闇闇)が人気だから不思議だった
やっぱそうだよね
でも何故かファンリルナイト(闇闇)が人気だから不思議だった
79: 名無しさん
>>77
完全に見た目
完全に見た目
84: 名無しさん
>>77
フェンリルナイトは一番露出高いから昔から人気やぞ
フェンリルナイトは一番露出高いから昔から人気やぞ
88: 名無しさん
>>79
>>84
あぁ…そういうこと…
>>84
あぁ…そういうこと…
73: 名無しさん
すなかけしても変えられたら効果切れるんだから影分身な
94: 名無しさん
みなさん面接ですよー
「味方にバフかけます!」
「なぜ?」
「職場のみんなのやる気上げさせます!」とか言いうやつでしょこれ
「味方にバフかけます!」
「なぜ?」
「職場のみんなのやる気上げさせます!」とか言いうやつでしょこれ
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引用元:2ch.sc








































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相手に耐性、成功率の概念がある場合、デバフを優先するのはただのギャンブル
デバフをかけなきゃ勝てない相手だとしても、まず初手はバフ
まあ、そのバフにも成功率の概念が存在するなら話は変わってくるかもしれないが
大抵の場合は必ず成功する味方にバフが有効になりやすいけど、世界樹シリーズの場合はバフ枠が存在してバフは3つまでしかかけられない制限があった
さらに敵にデバフは100%成功するから効果が同じならデバフかけるほうがバフ枠空けられて有利だった
どっちが有利にも作れるし
両者のHPと攻撃力、防御力を仮定して、じゃあ何が何パーセントだったらどっちが有利か数値でわかるやんってのを聞きたい。相手HP100で自分攻撃力10なら10ターン撃破やん、なおかつ自分HP100で相手攻撃力25なら4ターンに1回は回復必要やんけ。こういう想定を作って自分攻撃力5ターン中3倍バフなら、先行取れれば押し通せるやんけって答えるのが面接。仮に相手防御率50%ダウンデバフがあっても5ターン必須なので、前者のバフのほうが有利やんけって答える。
あとは全部ゲームによるとしか言えない。敵を倒したらそこで戦闘終了→バフ解除だってあるし逆も当然ある。バフの種類が多くデバフが貴重だからデバフ優先などの環境の問題だってあるわけで
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