1: 名無しさん
これはガチ
2: 名無しさん
古き良きなんてねえーんだよ
3: 名無しさん
>>2
わかる
おっちゃんの思い出補正ありきやね
わかる
おっちゃんの思い出補正ありきやね
4: 名無しさん
思い出補正ないと古いゲームはそんなに面白くない
5: 名無しさん
いけにえと雪のセツナ
最近だとシン・クロニクル
どれも悲惨な評価だった
最近だとシン・クロニクル
どれも悲惨な評価だった
8: 名無しさん
>>5
セツナほんま苦行やった
セツナほんま苦行やった
6: 名無しさん
ゲームに限って言えば古典作品は基本的にただありきたりで稚拙なだけやからな
リバイバルする価値はない
リバイバルする価値はない
7: 名無しさん
ブレイブリーデフォルトとかトライアングルストラテジーとかオクトパストラベラーとか面白かったで
9: 名無しさん
その当時の最高レベルのクリエイターが作ってたから面白かったんであって
11: 名無しさん
二軍にそれなりの予算で作らせて懐古釣るだけやしな
そら一軍が全力で作ってた昔のゲームよりクオリティは落ちるよ
そら一軍が全力で作ってた昔のゲームよりクオリティは落ちるよ
12: 名無しさん
スクエニが悪い
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13: 名無しさん
シナリオそのままにグラフィックとゲームシステムを改良して出すのならまだわかる
14: 名無しさん
大衆向けにするからストーリーが子供向けすぎておもんないのよな
もっとサツ伐とした世界で永久タヒマルチエンドさせてくれよ
もっとサツ伐とした世界で永久タヒマルチエンドさせてくれよ
15: 名無しさん
ワイのクラウドはただスカして「興味ないな…」と言いながらも女子供の人気取りの為にセカセカ走り回るダサい奴に成り下がった悲しみ
16: 名無しさん
ブレイブリーデフォルトは最後らへんのループ始まるとこまでは名作だっただろが
なおセカンド
なおセカンド
100: 名無しさん
>>16
ひたすら同じボス倒すとかやっけ?最後の方なんか酷かったよな
ひたすら同じボス倒すとかやっけ?最後の方なんか酷かったよな
17: 名無しさん
JRPGの面白さの半分は(当時としては)美麗なグラフィックでその世界を探索することにあるわけやん?
で、今はオープンワールドとかのより没入度の高い作品がたくさん出てる中で
古き良きRPGなんか出しても没入感もクソもないから楽しいわけ無いやん
で、今はオープンワールドとかのより没入度の高い作品がたくさん出てる中で
古き良きRPGなんか出しても没入感もクソもないから楽しいわけ無いやん
21: 名無しさん
>>17
世界樹の迷宮とか没入感すごかったからグラフィックはそんな関係ないと思う
世界樹の迷宮とか没入感すごかったからグラフィックはそんな関係ないと思う
18: 名無しさん
オクトパストラベラーもクソつまらんかったわ
スクエニ作ってことで警戒してたのに引っかかってしまってくやしい
スクエニ作ってことで警戒してたのに引っかかってしまってくやしい
19: 名無しさん
自分が行動選ぶまで敵が待っててくれるタイプのターン性RPGってほんま老人コンテンツよな
51: 名無しさん
>>19
なんでやメガテン面白いやろ!と言いたかったが真Ⅴがボリューム少なかったから強く言いきれない悔しみ。
なんでやメガテン面白いやろ!と言いたかったが真Ⅴがボリューム少なかったから強く言いきれない悔しみ。
96: 名無しさん
>>19
RTSでも好き勝手に時間停止したりするしそこは関係ないやろ
RTSでも好き勝手に時間停止したりするしそこは関係ないやろ
20: 名無しさん
よくわからんけどドラクエとかは新しくなってるんか
FFは毎回色々変わってるイメージはあるが
FFは毎回色々変わってるイメージはあるが
24: 名無しさん
>>20
ほぼまったく変わってない
意地でも「古き良きドラクエ」を続けるつもり
ただ最低限の変化はあるけどねさすがに
でも堀井が12で大きく変えるって言ってたから期待したい
ほぼまったく変わってない
意地でも「古き良きドラクエ」を続けるつもり
ただ最低限の変化はあるけどねさすがに
でも堀井が12で大きく変えるって言ってたから期待したい
30: 名無しさん
>>20
ドラクエって水戸黄門とか暴れん坊将軍みたいなコンテンツだしな
ドラクエって水戸黄門とか暴れん坊将軍みたいなコンテンツだしな
23: 名無しさん
古き良きRPGの何が良かったのかを
理解できずにマネしてるだけっていう
ちなみにワイも具体的に何が良かったのか分からん
理解できずにマネしてるだけっていう
ちなみにワイも具体的に何が良かったのか分からん
25: 名無しさん
古いゲームがやりたかったら旧作やるっちゅうねん
そんなもんVC版でも企画しとけや
お前のことやぞブリリアントダイヤモンド
そんなもんVC版でも企画しとけや
お前のことやぞブリリアントダイヤモンド
26: 名無しさん
JRPGってPS1、PS2くらいがピークやろ
あの頃は何でもかんでもRPGでほんま嫌いやったわ
あの頃は何でもかんでもRPGでほんま嫌いやったわ
28: 名無しさん
技術的にそれしか作れなかった時代にアクションRPGのかわりにコマンドRPGやるってんならわかるよ
いくらでも他に洗練されたアクションやシミュレーションのRPGがある今まだ未発達な時代のシステムに固執してるのは頭の病気疑うわ
いくらでも他に洗練されたアクションやシミュレーションのRPGがある今まだ未発達な時代のシステムに固執してるのは頭の病気疑うわ
35: 名無しさん
>>28
でもポケモンもドラクエもコマンド式やがめちゃくちゃ売れとるで
RPGの本質を理解した方がええよ
でもポケモンもドラクエもコマンド式やがめちゃくちゃ売れとるで
RPGの本質を理解した方がええよ
44: 名無しさん
>>35
ポケモンは対戦ツールとしての要素が大きいんだからRPGの枠には入らんやろ
ドラクエは売れてるっつっても懐古老人だし
ポケモンは対戦ツールとしての要素が大きいんだからRPGの枠には入らんやろ
ドラクエは売れてるっつっても懐古老人だし
32: 名無しさん
古いものの良さって9割思い出補正だし 似たようなの作っても古くさいだけ
33: 名無しさん
新しいJRPGってペルソナ5とかゼノブレイド2とか?
36: 名無しさん
>>33
ペルソナ5はむしろ古いだろ
ペルソナ5はむしろ古いだろ
37: 名無しさん
年取るとRPGが苦痛になるしやっぱりゲームって本質的にはアクション性がある方が面白いんやろ
38: 名無しさん
ドラクエも12はアクションにするって言ってだけど本当にできるのかはまだわからんな
結局懐古市場でもってるIPやから売り上げ優先したらどうしても既存ユーザー優先するほうが合理性ある
結局懐古市場でもってるIPやから売り上げ優先したらどうしても既存ユーザー優先するほうが合理性ある
43: 名無しさん
>>38
言うて既存ユーザーの相手ばっかしてたら先細りやん
言うて既存ユーザーの相手ばっかしてたら先細りやん
40: 名無しさん
グランディアとかワイルドアームズとかポポロクロイスとかPS1時代が古いJRPGの最後の輝きって感じ
41: 名無しさん
ネットですぐにネタバレや攻略出来る時代じゃRPGの焼き直しじゃキツイだろ
昔みたいに攻略本出るまでとにかく手探りで解決して行く感が無いもん
昔みたいに攻略本出るまでとにかく手探りで解決して行く感が無いもん
42: 名無しさん
全盛期のMMOを一生追い求めてる層っているよな
もうあんな時代は来ないわ
もうあんな時代は来ないわ
52: 名無しさん
ターン制RPGなんて攻略情報見ちゃったらもうなぞる作業でしかないからな
そら今の時代流行らんよ
そら今の時代流行らんよ
55: 名無しさん
>>52
そもそも実際はたたかう連打してりゃ勝てるだけでボタン叩きながら紙芝居見てるのとそんなかわらんしな
そもそも実際はたたかう連打してりゃ勝てるだけでボタン叩きながら紙芝居見てるのとそんなかわらんしな
53: 名無しさん
ドラクエ VS エルデンリング
どっちをやる?
どっちをやる?
60: 名無しさん
そういえば妖怪ウォッチも典型的なターン制RPGだったな
63: 名無しさん
古き良きとか言うゲームはマジで当たりが無いな
64: 名無しさん
古き良きとか言い出すのは大体のジャンルにおいてただの老害化してるだけの奴って問題もあるし
65: 名無しさん
まあコテコテのターン制RPGを大手が出したのってオクトラのところが最後じゃね?
FF7Rはコテコテじゃなかったし
FF7Rはコテコテじゃなかったし
73: 名無しさん
その古き良きゲームは当時の最先端やろ
現代でくそおもろいゲームつくって数年後に古き良きって言われるよう頑張れや
現代でくそおもろいゲームつくって数年後に古き良きって言われるよう頑張れや
74: 名無しさん
JPRGなんてストーリーの良さありきだから
名作っていわれているゲームは全てそう
名作っていわれているゲームは全てそう
88: 名無しさん
RPGなんかは配信者やってるの見れば十分って層がかなりいそう
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































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