1: 名無しさん
QTE
2: 名無しさん
時間制限ステージ
3: 名無しさん
ブキ壊れるシステム
5: 名無しさん
ステルスミッション
6: 名無しさん
釣り
7: 名無しさん
縛りプレイを強要するステージ
8: 名無しさん
QTEはマジで擁護のしようがないゴミ
9: 名無しさん
滑る床
10: 名無しさん
最近のゲームのゆとり使用の巻き戻しとかいらんわ🥺
11: 名無しさん
スタミナ
13: 名無しさん
釣り。しかもストーリー上絶対なんか釣らなきゃいけない
1000: オススメの人気記事
14: 名無しさん
強制仲間イベント 強制捕獲イベント
26: 名無しさん
飛ばせないムービー
30: 名無しさん
ミニゲーム(報酬がレアアイテム)
38: 名無しさん
仲間がバラバラになって少人数で戦わなきゃいけない奴
ストーリーとしては好きなんやけど戦闘が死ぬほどつまらん
ストーリーとしては好きなんやけど戦闘が死ぬほどつまらん
208: 名無しさん
>>38
自然と放置してたキャラが団子になったりとかしたらもう最悪
自然と放置してたキャラが団子になったりとかしたらもう最悪
46: 名無しさん
アーマー硬いとかHP異様にある敵が流行りになっとるのがなぁ
雑魚狩りすら手間かかるわ
雑魚狩りすら手間かかるわ
47: 名無しさん
ゲームオーバーで強制難易度低下
50: 名無しさん
アーマーでノックバックありません
62: 名無しさん
基本操作確認みたいなやつでヤケにシビアなくせに1回でも失敗すると何度もやり直しさせる系全部ゴミ ゲームなんてやりながら操作方法覚えていくもんなんだよ
63: 名無しさん
2周目じゃないと手に入らないアイテム等の周回要素
67: 名無しさん
全く同じマップをただ敵のステータス数値上げただけで何周もさせられるやつ
69: 名無しさん
マルチエンド
2つくらいでええわ
2つくらいでええわ
79: 名無しさん
>>69
1週のボリュームそこそこで周回が快適に進められる作品ならマルチエンド好き
特に追加要素もクソ長いシナリオやらされて後半で分岐するマルチエンド嫌い
1週のボリュームそこそこで周回が快適に進められる作品ならマルチエンド好き
特に追加要素もクソ長いシナリオやらされて後半で分岐するマルチエンド嫌い
80: 名無しさん
HD2D←これ誰が求めてんの?
84: 名無しさん
>>80
懐古厨おじさんが喜ぶ
懐古厨おじさんが喜ぶ
349: 名無しさん
>>80
キャラももっと細かいSDにしてくれたら良いのに
キャラももっと細かいSDにしてくれたら良いのに
93: 名無しさん
アクションゲームなのに難しめのパズル要素あるやつ定期
95: 名無しさん
防衛戦
モンハンとかの百竜夜行、なぜウケると思うのか苦痛でしかない
モンハンとかの百竜夜行、なぜウケると思うのか苦痛でしかない
116: 名無しさん
>>95
ワイは好きやであれ
何回もやらされると飽きるけど
ワイは好きやであれ
何回もやらされると飽きるけど
720: 名無しさん
>>95
ピクミン4の夜探検は面白かったけどな
ピクミン4の夜探検は面白かったけどな
107: 名無しさん
ミニゲームたくさん入れたろ!
縄跳び1000回
雷100回避け
蝶探し
縄跳び1000回
雷100回避け
蝶探し
108: 名無しさん
雰囲気出すために画面暗くしたろ!
123: 名無しさん
水中ステージって楽しんでるの開発者だけやろ
124: 名無しさん
ミニゲームに報酬つけるな
好きだったら勝手にやるだけでいいだろ
好きだったら勝手にやるだけでいいだろ
159: 名無しさん
何秒か待たないと閉じれないチュートリアル
ボタン長押しでないと閉じれないチュートリアル
ボタン長押しでないと閉じれないチュートリアル
188: 名無しさん
豪 華 声 優 陣
↑これ批判されがちだけど無名声優陣だと全く話題にならんよな
FF16がいい例だわ
↑これ批判されがちだけど無名声優陣だと全く話題にならんよな
FF16がいい例だわ
194: 名無しさん
>>188
声優がマシなら16は話題になってたのか🧐??
声優がマシなら16は話題になってたのか🧐??
192: 名無しさん
原作ありゲーで原作のストーリー辿る展開
んなもんやるなら原作読むか観るかしとけばええやろ
んなもんやるなら原作読むか観るかしとけばええやろ
193: 名無しさん
自由に振れるスキル
204: 名無しさん
>>193
開発者「あーここ、このスキル振っとけば楽に攻略出来たのに(笑)」
😡
開発者「あーここ、このスキル振っとけば楽に攻略出来たのに(笑)」
😡
232: 名無しさん
ラスボス戦で突然音ゲー
253: 名無しさん
クリア後の隠しボスが持ってる最強装備
318: 名無しさん
>>253
今さら感あるよな
今さら感あるよな
304: 名無しさん
コンプするのに周回必須
取り逃がし要素
取り逃がし要素
309: 名無しさん
>>304
これやな
これやな
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































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コメント一覧
>ゲームオーバーで強制難易度低下
ゲームオーバーで強制難易度急上昇だったらよかったのになw
都合のいい言い訳があるからといって環境的に自然に見えるよう努力してないのは手抜きでは
レールの上を強制しすぎだ
好きな時に好きなことできる方が好き
取り逃しがあればあるほど萎えるだけ
乗った方が早いから乗り勝負で落ちたらただ遅いだけだから周が意味無くなる
そして落ちた奴同士でイライラして喧嘩しだす下道の争いがさらにイライラ
なんで寄り道しないと大損するんだよ
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