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1: 名無しさん
ただやる気を削ぐだけの要素

2: 名無しさん
普通タイトル画面に戻るよね

4: 名無しさん
FFやって驚愕したわ

5: 名無しさん
令和にもなってリトライとかオートセーブついてないRPGは何考えとるん?

6: 名無しさん
FF6というセーブ時点からにしなかったせいで一人の人間を苦しめているゲーム

7: 名無しさん
ブレスオブファイア5は辛かった

8: 名無しさん
あっコンテニューしてもええけどボス戦で使ったアイテムは戻らんでw

9: 名無しさん
ローグライク「全滅したら武器防具アイテム全部ロスト!ダンジョンは常にランダムで運要素バリバリ入ってます!w深いところだと100階くらいまでセーブ無しですw」

コイツよりはマシだろ

20: 名無しさん
>>9
廃れた理由はわかるわな
ガチャ重課金がリセットされるようなもんやで

10: 名無しさん
勝てるまでとか詰みになるやん

11: 名無しさん
どうせ金が半分になるだけやからって安心してたら伝説の武具全部取られて絶望したドラクエ6

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12: 名無しさん
セーブからやり直しはまあまだわかるんや
問題はこの仕様にしておきながら初見ゴロしや運で全滅みたいなバランスにしてるゲームや
まず例外なくクソゲー

13: 名無しさん
>>12
正直アトラスゲーって不親切と難易度を履き違えたクソゲー多いと思うわ

14: 名無しさん
こないだFF10やって昔のゲーム特有の不便さ味わったわ
初見ごろしバトルの癖にセーブ地点からやり直しでクソ長ムービーにスキップもない

15: 名無しさん
一時期の同人ゲーやらフリゲとか難しくすればおもろいと思っていた節があった
今はそれでも緩和された方やと思う

16: 名無しさん
どんだけ甘えてんねん
そんなだから最近のゲームは緊張感足らなくてつまらんのや

19: 名無しさん
ミスが損に繋がらないとただの作業やんけ

22: 名無しさん
>>19
誰だって損はしたくないよね

28: 名無しさん
>>19
余暇を様々な娯楽で奪い合っとる時代にミスの代価を時間で支払わせるのははっきり言って時代遅れや

21: 名無しさん
初めてウィザードリィやって全滅したとき衝撃受けたわ
全滅パーティ回収するためにもう1個パーティ作らなあかんとかなんやねん

26: 名無しさん
ペナルティがあるからこそ、全滅しないよう試行錯誤するとも言える
ゆとり世代はすぐ甘えることを考えるんやろな

29: 名無しさん
理解できないのが期間限定のアイテムやら仲間加入のフラグが叩かれてる点やな
いつでも手に入ったらレアリティないやろ

30: 名無しさん
ゲームが盛り上がった要因とも言えるし寂れた原因でもある

32: 名無しさん
つかセーブからやり直しみたいな要素ないと緊張感ゼロやろ
まけたーほなすぐ再戦!勝つまで再戦

ほんならもう「戦闘勝った」ボタンでも用意してそれ押して進めやw

33: 名無しさん
ロックマンって当時としてはコンティニューしまくれるの凄いよな

36: 名無しさん
>>33
難しいと言われるのが謎やわ
ロックマン2とか3はマリオをクリアできんワイでもクリアできた

34: 名無しさん
嫌いではないがセーブとの間に長いイベントあるとだるいのは良くわかる

35: 名無しさん
全滅したらセーブも読めなくしろ😡

37: 名無しさん
ダークソウルのボスまでの遠さに比べて隻狼の近さは神やった
なお、ロード時間

54: 名無しさん
>>37
PCでやれ😡

38: 名無しさん
しんでも失うのが時間だけならええやん
今はスタミナと最悪課金も失うのが流行りや

39: 名無しさん
何も失うものがないのはそれはそれで緊張感ないけどな

40: 名無しさん
ワイポケモンのデータ何回も消えたけどその度にやり直して遂にクリア出来たで?
そういう気合が足りないんやろ

43: 名無しさん
ペナルティがあるのは良いけどプレイした分を消されるのは嫌やわ

45: 名無しさん
これで何時間分の作業や面倒臭い手順やらが全部パーになるとモチベ無くなるわ

51: 名無しさん
>>45
何のためのペナルティなのか考えとらんゲームはそういうの多いよな
ボスで躓かせたいなら道中まで完全にやり直しさせる必要はないのに

53: 名無しさん
ボス戦2段階あるとき負けるとだるい

1000: オススメの人気記事

引用元:2ch.sc

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月10日 07:04 
    • 社会に出た時にすぐ挫折しそうなのがたくさんいるね。
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月10日 21:45 
    • 耐久力をゼロにしたら勝てます。それまで少しずつ削って下さい
      ただ時間とともに耐久力は回復していきますので休みなく攻撃し続けないと全快します
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月11日 01:04 
    • ステートセーブの使いすぎでおかしくなっちゃったのかな?
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月11日 17:40 
    • 詰みセーブって知ってるか?
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月14日 02:51 
    • セーブの意味すら分かってなさそう

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