1: 名無しさん
もういいし、こーゆーの
2: 名無しさん
いいから
4: 名無しさん
例えば?
8: 名無しさん
これ苦手やわ😢
12: 名無しさん
マザー2
13: 名無しさん
インディーゲームがやりがちな奴やん
16: 名無しさん
女ってこういうの好きだよな
17: 名無しさん
オレちゃんは漫画だから許されたなガハハ
18: 名無しさん
ホラー系ならええけど感動系でやるのやめて欲しい
不気味な感覚抱いてしまう
不気味な感覚抱いてしまう
19: 名無しさん
>>18
例えば?
例えば?
22: 名無しさん
>>19
バテンカイトス
バテンカイトス
1000: オススメの人気記事
26: 名無しさん
>>18
主人公がワイに感謝してくると同じ場所ぐるぐるしてレベル上げた時のこととか申し訳なくなるわ
主人公がワイに感謝してくると同じ場所ぐるぐるしてレベル上げた時のこととか申し訳なくなるわ
20: 名無しさん
プレイヤーが観測している間だけ世界が存在してるのをキャラが認識してるやつもうんざりや
21: 名無しさん
外人こういうの好きそう
23: 名無しさん
>>21
なんか好きだよな
なんか好きだよな
24: 名無しさん
基本第四の壁突破はお寒いだけなんだよね
27: 名無しさん
moon
28: 名無しさん
ゲーム落とします、データ改竄します、データ消します
29: 名無しさん
>>28
あっ、いいっす
あっ、いいっす
30: 名無しさん
ワイは好きだけど
32: 名無しさん
そういうことされても冷めるだけや
34: 名無しさん
ワイは主人公にお前がワイに操作されてるんやでって念押ししてるわ
35: 名無しさん
ゲームはゲームとしてその中の世界観を楽しみたいから正直現実とリンクさせようとするのは好きちゃうわ
37: 名無しさん
メタネタの中でも1番やっちゃあかんやつだな
メタルギアのメタネタのバランス感覚はすごい
メタルギアのメタネタのバランス感覚はすごい
38: 名無しさん
メタ的なことを言って世界観をぶちこわして、で?って話なんだよな
結局プレイヤーに説教じみたこと言ったり作者の変な哲学を垂れ流して誰が得すんねんって話で
リセットさんだってもういないんや、アンチパターンだって気づくべきや
結局プレイヤーに説教じみたこと言ったり作者の変な哲学を垂れ流して誰が得すんねんって話で
リセットさんだってもういないんや、アンチパターンだって気づくべきや
39: 名無しさん
敵モンスターは普通に攻撃してくんのに
こっちが攻撃すると上から目線で説教かましてくる
アンダーテールとかいうキショゲー
こっちが攻撃すると上から目線で説教かましてくる
アンダーテールとかいうキショゲー
42: 名無しさん
>>39
ナメとるよなあのバケモン共
ナメとるよなあのバケモン共
41: 名無しさん
UNDERTALE
OneShot
ICEY
DDLC
OneShot
ICEY
DDLC
45: 名無しさん
アンダーテールは「うわっ、メタゲーかよ…」って一気に萎えた
50: 名無しさん
メタネタなんて10年に一本くらいで丁度いいわ
51: 名無しさん
日本一ソフトウェアで慣れた
52: 名無しさん
ミ ル ド ラ ー ス
55: 名無しさん
ドキドキ文芸部
65: 名無しさん
ドキドキ文芸部
アンダーテール
ワンショット
steamだとあとなにがある?
アンダーテール
ワンショット
steamだとあとなにがある?
77: 名無しさん
ブレイブリーデフォルトもそんなかんじのあったな
82: 名無しさん
>>77
ラスボス戦でラスボスもビビるおぞましい化け物が現れる演出には震えたわ
ラスボス戦でラスボスもビビるおぞましい化け物が現れる演出には震えたわ
96: 名無しさん
>>82
草
草
81: 名無しさん
スターオーシャン3のやり方でいいと思うわ
ゲームのキャラが現実のプレイヤーに喧嘩売るのは無理や
ゲームのキャラが現実のプレイヤーに喧嘩売るのは無理や
91: 名無しさん
シーマンは普通にプレイできたのになにが違うんやろ
94: 名無しさん
まあ創作体験の最初の一回だけみたいなとこあるよな
100: 名無しさん
アンダーテールはセーブデータを破壊したりメッセージウィンドウを攻撃してきたりっていうのがメタネタだけどインパクト強くてかなり面白い要素だと思ったんだよな
ただ製作者の説教みたいなセリフをキャラクターに言わせてるのが冷めるのよね
ただ製作者の説教みたいなセリフをキャラクターに言わせてるのが冷めるのよね
105: 名無しさん
ゲームキャラ「こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの」
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































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作中で人体実験の被験体となった時に「自分が物語の中の登場人物に過ぎない」という事実に気付いてしまう。要はデッドプールみたいに第三の壁を認識した人物。
自分を不幸な目に合わせた物語の創造主へ復讐すべく三闘神の力を求め目論見通りに手にするも創造主へ接触することはおろか世界から出る事すら叶わず途方へ暮れる。最終決戦前でやけくそになって世界を破壊しようとしていたのは「せめて世界を壊して創造主へ迷惑を掛けてやろう」という思惑があったのかもしれない。
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