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1: 名無しさん
バハムートラグーン

2: 名無しさん
FF13

3: 名無しさん
ff10-2

90: 名無しさん
>>3
これ

235: 名無しさん
>>3
これ

4: 名無しさん
これは13

5: 名無しさん
FF7だろ
歪んだ成功体験

13: 名無しさん
>>5
その後ヴィンセントのやつがこけて映像ソフトが当たっちゃったのも拍車をかけたのかね

22: 名無しさん
>>5
PSの普及に貢献した成功体験を今でも忘れられないって感じだよな

11: 名無しさん
ムービー病にかかったのは6

12: 名無しさん
10-2
FFは既存システムを壊すものとしても酷すぎた

1000: オススメの人気記事

14: 名無しさん
FF7でソニーとつるんでから

15: 名無しさん
ベイグラにファミ通で満点取らせたのは一つの分岐点
あれが満点は絶対にないもの

17: 名無しさん
ドラクエはドラクエ無双でアリーナに声つけたとこから狂い始めた

18: 名無しさん
アンリミテッドサガ

19: 名無しさん
映画ファイナルファンタジー

23: 名無しさん
合併してスクエニになってからだよ

26: 名無しさん
変な配信者使いだしてから

27: 名無しさん
FF6かな

28: 名無しさん
FFがおかしくなったところはFF6からと断言できるがスクウェアどころかスクエニとしてとなると…
合併したにもかかわらず社内体制は合併させなかったところか?
普通の社内政治にスクウェアとエニックスの対立が加わるからカオスになる

31: 名無しさん
スクは金づるに影響受けまくる女みたいなもんだけど
エニはいつからおかしくなったかなぁ
出版や鉛筆が好調の頃は良心あったのに

33: 名無しさん
FF7成功は一回で忘れなければダメだったね

37: 名無しさん
>>33
調子に乗って映画とか作って大失敗、SONYに首輪つけられて犬に成り下がったのにまだFF7に妄執してるからな
病気に近い

36: 名無しさん
ドラクエとFFのコラボは最初だけだったしゲームの漫画化は増えなかったし合併した意味

38: 名無しさん
FF10だろな

40: 名無しさん
13定期

42: 名無しさん
ff8あたりからキャラの多様性が無くなってきた感じ

50: 名無しさん
エニも末期は出版で揉めてたし大分怪しかったな

52: 名無しさん
ゲームとしてはFF8、聖剣LOM、サガフロ2辺りから既に怪しかったけど見て見ぬふりしてただけだな
元から金かけて見た目で誤魔化してるだけで大したゲームは作れてなかった

53: 名無しさん
PS2爆売れで円盤ゲーム最高潮のはずの12でアレ?となったFF
みんな話題にしなくなった12
開発者がやめていった12
なんでこんな事になったんだっけ?
DQも12になるというのに不吉な前例よな

54: 名無しさん
キッカケはFF4
おかしくなり始めたのがFF7
完全にクソゲー化したのがFF10

55: 名無しさん
10-2からずーーーーっとハズレ
ある意味ハズレなしにハズレ続けてる すごい

56: 名無しさん
FFじゃない目線で遊べば10は結構良作

73: 名無しさん
>>56
それは無いわ
FF10は、システム面の自由度が全然無いから、ゲームとしての面白さがまるで無い
ストーリーも、死人がデメリット無しで普通に生活できる世界観だから、命の重さが全然感じられなくてつまらない

63: 名無しさん
「スクエニ」は最初からこうだよ

68: 名無しさん
ユ・リ・パあたりからだろ

71: 名無しさん
バウンサー辺りからおかしいイメージ
FF10で完全に終わった

185: 名無しさん
>>71
これ
ハード的になんとか3Dアクションが作れるようになったPS2初期、つまりバウンサー以降数十年、ずーっとレベルが低いよね

84: 名無しさん
スクエニの悲鳴が聞こえねえかクラウドさんよ!

86: 名無しさん
聖剣4とかアンサガとかそこらへんから怪しかった

105: 名無しさん
PS2時代になってから凋落し始めた
PS1の頃はゲーム業界の王者だったんだし

108: 名無しさん
7からおかしくなって11で持ち直して14でトドメ刺された
古参はもうFFを見捨てた

110: 名無しさん
容量の恩恵をムービィに当てるスタイルを確立した7やな

114: 名無しさん
FF11
ネトゲをナンバリングにするべきでは無かった

130: 名無しさん
FF8-サガフロ2-聖剣LoM-クロノクロスとか言うシリーズ破壊リレー

144: 名無しさん
>>130
サガフロ2と聖剣LoMは良作だろ
破壊したのはアンサガと聖剣4だろ

158: 名無しさん
>>144
正解

132: 名無しさん
時流に乗れなくてストーリードリブンのゲーム作りしか出来なくて周りにおいていかれてから終わりだしたから
分岐点は13だな

1000: オススメの人気記事

引用元:2ch.sc

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月05日 16:34 
    • ヒゲが関わらなくなって野村が台頭した8からだよ
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月05日 16:41 
    • おかしくなったっていうよりPS3以降、品質の低下が著しくて新作が出る度に粗製乱造のそしりを免れないのはお決まりになってるしな。
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月05日 16:42 
    • 13が妙にクソつまらんくて変な違和感を感じたのを覚えている
      ああ最近のロ~プレってこんなんなん?程度に流したけど
      もちろん周回はナシ
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月05日 17:55 
    • ※1
      まあこれだよな
      映画で叩かれるけど結局ヒゲいないと駄目だった
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月05日 18:45 
    • FFVII大ヒットさせた後のFFのフルCG映画で数百億って大赤字たたき出してから色々おかしくなったと思う

      FF7あとに出たベイグラントストーリーとか聖剣伝説LOMとかサガフロ2とかレーシングラグーンとかはシステム面とか色々尖ってたけど隠れた名作達なんよ

      FF映画大コケした辺りからFFを何としても成功させねば!みたいな変な感じになった
      VIIから完全にホストとキャバ嬢が世界を救う歌舞伎町ファンタジーになってしまったしな…
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月05日 20:27 
    • 9は普通に面白かったけど千と千尋の神隠し以降のジブリ作品みたいになんか物足りなさを感じながらプレイしてた思い出
    • 7. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月05日 20:47 
    • 映画でコケて、グラフィック部隊以外の有能を切ったけど、それがずっと元に戻らないという印象
      過去の成功体験からか、河津みたいに変なシステムを考える奴は何人かいるんだけど、それがゲームとして面白いか?を考えられる上役はスクエニにはマジでいないんだよな
      プロデューサーか役員か知らんが、そこに金をかける価値がない、とまだ勘違いし続けている気がするな
    • 8. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月05日 20:53 
    • ゲームの作り方、金の掛け方、が下手なんだよ
      ブレワイの開発秘話とか見ると、最終的に100人で遊んでテストした、みたいなことが書いてあるわけよ
      最近のスクエニゲーのシステムやアクション部分を見ると、テストしたとはとても思えない不快ポイントが大量にあるからな

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