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エルデンリング
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開発:フロムソフトウェア 販売:フロムソフトウェア、バンダイナムコエンターテインメント

1: 名無しさん
レベルが上がったらすごさが減るじゃん
誰が得するんだよこのシステム

2: 名無しさん
そのレベルになるまで投げ出すなよってこと

3: 名無しさん
序盤エリアでは性能の低い装備しか手に入らない

という謎設定を解決させるための手段

リアル志向な人が採用しがち。 あとMMO

4: 名無しさん
ダクソみたいなステ要求も嫌いだわ

5: 名無しさん
初心者には使いこなせないんだよ

7: 名無しさん
初心者がいきなり日本刀使えっていっても使いこなせないからな
まずは果物ナイフから

8: 名無しさん
装備は出来るけど本来の能力を引き出せないとかにすればいい

9: 名無しさん
エルデンリングでよくあったけどクソ強ボスたおして手に入れた装備が自分の振ってないステ必要な武器、魔法で使えなくてイライラするんよな

55: 名無しさん
>>9
イライラはしないけどステ振り直して使ってみたらゴミとかよくあるからなあのシリーズ

94: 名無しさん
>>9
そういうのが多すぎて続けるモチベーション無くなった

10: 名無しさん
ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ

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11: 名無しさん
昔はよく、レベルやステータスが足りないとマイナス補正が付くとかあったけど

12: 名無しさん
まあどんなシステムにも言えるけど、他でやってるからうちでもやるっていう安直思考は駄目だよな

13: 名無しさん
ゲームなんだし俺ツェーさせろって思う

15: 名無しさん
グリドンはこれで萎えたな
ハクスラに装備レベルなんて概念要らんやろ

16: 名無しさん
このレベル縛りとステータス縛り、制限だけはマジでひとつもいい点ないわ
ゼルダの武器破壊はメリットデメリットあるがこの制限だけはまじで悪いところしかない

17: 名無しさん
女神転生Ⅱでルシファーの剣がそういう性能なのを「呪われてるから気を付けて使え」と説明してた

18: 名無しさん
すごい武器を手に入れましたが数十回叩くと壊れます

こっちのほうが嫌

65: 名無しさん
>>18
これは嫌だな

66: 名無しさん
>>18
ファイ○ーエ○ブレムかな?

19: 名無しさん
レベル1なのにドラゴンキラー装備したら結構強いじゃん
ってのがロマンあるのにな

20: 名無しさん
必要筋力いるとかは気にならんのやけどね

21: 名無しさん
攻撃力100の達人が攻撃力1の棒っきれを装備して攻撃力101 ←もっと強くても良くね?
攻撃力1の素人が攻撃力100の伝説の剣を装備して攻撃力101 ←いきなり強くなれるわけないでしょ

32: 名無しさん
>>21
しかし漫画とかでもし、その辺の棒きれで伝説の剣と互角に戦う奴が出てきたら
「こいつ、すげえええ」ってなると思う

46: 名無しさん
>>21
いや、刃物は攻撃力高いだろ

22: 名無しさん
レベル上げにモチベ上がるから好き

23: 名無しさん
本当にゴミシステムだよなこれ

25: 名無しさん
マイナスよりプラス補正にしてくれた方がいいよな

28: 名無しさん
>>25
たしかに
いつでも装備できるけど、特定のレベル超えたらさらにプラスで補正とかスキルあるよの方がいいよな

26: 名無しさん
ちょっと違うけどドラクエ5で中盤パパスの剣が手に入るけど
その時点では同じ剣を使ってもパパスほど強い攻撃は全然出来ないのであり
パパスって凄かったんだなってのを再認識させる演出は小憎いね

27: 名無しさん
遊び方も縛られて個性が出にくいしとっととストーリー終わらせてレベルやランクカンストさせる動きになるな

31: 名無しさん
必要なレベルに到達する頃にはゴミになっているというw

45: 名無しさん
>>31
武器ではないけどメガテンあるあるだな
最低ランクの悪魔がレベル50とかの種族が序盤の合体結果で出て来てその時はつえええええとか思ってもいざレベルが達したら完全に空気って事が多い

33: 名無しさん
オクトラでは無制限で使えたのにオクトラのソシャゲだとこの制限あって最悪だった

40: 名無しさん
ロマサガみたいに武器レベルを設定し
武器レベルが低い場合は強い武器を使ってもあまりダメージ出ない
って感じが一番説得力はあるかも知れないね

51: 名無しさん
バランス崩壊を防ぐための手段なんだろうけどバランスブレイカーの武器の方がプレイヤーの印象には残るんだよな

70: 名無しさん
聖剣伝説3



LVあげたらクラスチェンジできます


なお最初のクリスタルではLV全然足りない模様

72: 名無しさん
ポケモンもチュートリアル直後に高レベルポケモン転送してオレツエーできないように
ストーリー進めてジムバッジ入手しないと一定レベルのポケモン使えない制限があるな

77: 名無しさん
ロマサガ1方式にするか
使い込んでると武器のレベルが上がって強くなる
外すと使い方忘れるけど

84: 名無しさん
自分がケガするかもしれないってならそうシステムに仕組めばいいのに
諸刃の剣もレベル上げたらダメージ食らわないよみたいなこともできる

97: 名無しさん
ラスボスより強い最強の裏ボスを倒すと最強の武器が手に入る

103: 名無しさん
確かに装備すらできないのは意味不明
使いこなせないなら分かるが

110: 名無しさん
エクスカリバーを果物ナイフのように使いこなすレベル1なんて
そんなものを目にした日には悔しくて眠れない(開発者

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引用元:2ch.sc

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月03日 11:30 
    • 装備は出来るけど、能力足りないとステータスにマイナス補正つく感じが良いと思う。
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月03日 14:25 
    • >>1
      そして結局は能力相応の武器の方が強いので使わないになるだけだから、そんな仕様作のが無駄な手間になるんだわ
      武器に耐久力があっていざというときの予備武器とか、攻撃力は高いままが命中率がだだ下がりで格上相手にまぐれ当たりを期待するとか、使い道が0と背腕が、そんなニッチな仕様を充実させる暇があるならもっと別のところに開発リソース割くのが賢い
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2025年11月08日 16:30 
    • >>2
      武器に耐久値設定してあるのはニッチじゃねえだろ
      ホラーゲームの弾薬管理も似たようなものやぞ、あれも予備武器あるじゃん

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