1: 名無しさん
前者はただの弱いものいじめ
2: 名無しさん
50レベ超えたあたりからキラーマシンも弱いものいじめだよ
4: 名無しさん
スライムスレイヤー
5: 名無しさん
素振りも1万回やればいっぱしになる
6: 名無しさん
スライム倒し続けてLv99になるとか忍耐力すごすぎだろ
8: 名無しさん
ステータスを平等に振り分けるべき
9: 名無しさん
なら毎日一万回正拳突きにしよう
10: 名無しさん
FF2方式にすればいいのか
11: 名無しさん
次のレベルにあげる必要経験値は指数関数的に増えてくから普通の冒険者寿命だと一生かけてもスライムでカンストは無理
12: 名無しさん
レベル上がったらステータスが上がるんじゃなくてステータスが上がったら総合値でレベルが付けられるべきなのでは
13: 名無しさん
単純に戦闘回数少なくレベルアップすればボーナスがつくようにすれば良い
メタル系はボーナスつかないから強くなりたければ猛者に挑み続けるシステム
メタル系はボーナスつかないから強くなりたければ猛者に挑み続けるシステム
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14: 名無しさん
レベルは年齢説を支持したい
16: 名無しさん
同型の敵との対戦経験が生きる仕様システムを導入して欲しい
スライムとの戦い方がわかってもギガンテスとの戦いでは通用しないだろ
サイクロプス アトラス ギガンテスとか似たタイプごとに戦闘熟練度を蓄積させると良い
スライムとの戦い方がわかってもギガンテスとの戦いでは通用しないだろ
サイクロプス アトラス ギガンテスとか似たタイプごとに戦闘熟練度を蓄積させると良い
17: 名無しさん
才能がないとレベルの数値が同じでもレベルアップ時の上昇値の差で
たいして強くならない
たいして強くならない
18: 名無しさん
ゴブリンを倒し続けたらゴブリンスレイヤーになるだろ
つまりそういうことだ
つまりそういうことだ
19: 名無しさん
だってゲームだもん
20: 名無しさん
その点経験がそのまま自分自身のレベルアップに繋がる隻狼ってやっぱ神だわ
25: 名無しさん
なんか現実で例えてみてくれ
21: 名無しさん
筋トレ的に言うと10キロの負荷で1000回やるのと100キロの負荷で100回やるのは同じなんじゃなかったっけ?
22: 名無しさん
>>21
10キロ×1000回の方が
最適化された筋肉になりそう
10キロ×1000回の方が
最適化された筋肉になりそう
42: 名無しさん
>>21
それは鍛える筋肉が変わってくる
それは鍛える筋肉が変わってくる
23: 名無しさん
その点ポケモンは倒した相手によってステータスの伸びが変わるからすげえよな
24: 名無しさん
倒した敵の種類や戦い方や冒険の進め方で自分オリジナルのステータスやスキルに変動していくRPGがやりたい
29: 名無しさん
そもそもスライムを倒し続けてレベル99になれるというのがおかしい
格闘技で初心者ばかり相手にして達人になれるわけがない
格闘技で初心者ばかり相手にして達人になれるわけがない
27: 名無しさん
ロマサガ2や3みたいな育成なら強い敵と戦う意味はまだあるな
敵の閃きレベルが高くないと強い技を閃かないから弱い雑魚と戦い続けるのは無意味
まあロマサガシリーズ自体戦闘回数を重ねると敵のランクも上がるけど
敵の閃きレベルが高くないと強い技を閃かないから弱い雑魚と戦い続けるのは無意味
まあロマサガシリーズ自体戦闘回数を重ねると敵のランクも上がるけど
28: 名無しさん
スライムの動きから森羅万象に繋がる心理を見出すんだぞ
途中からは禅の世界
途中からは禅の世界
32: 名無しさん
>>28
意味不明でワロタ
意味不明でワロタ
30: 名無しさん
結局レベル上げは単純作業になるからだるい
でも戦いかたでステータスが変わるなら気合いの入りかたが変わる
でも戦いかたでステータスが変わるなら気合いの入りかたが変わる
33: 名無しさん
ネテロ会長みたいなもんだろ
34: 名無しさん
あくまでレベル99なだけで戦闘経験なかったら低レベル相手にも負けるんじゃね
35: 名無しさん
スライム倒して300年かと
52: 名無しさん
時間さえあれば歩いてるだけでLv99にできるんじゃないか
36: 名無しさん
目的地にたどり着くのに車で行こうが徒歩で行こうが飛行機で行こうがかかる時間は違えど最後には同じ場所につくだろ
37: 名無しさん
努力値
39: 名無しさん
素振りや型に近い感覚だろうな
戦闘経験による倒しやすさとか動きの予測とかはプレイヤー側の問題だろ
戦闘経験による倒しやすさとか動きの予測とかはプレイヤー側の問題だろ
47: 名無しさん
馬車で待機してても上がるから
戦闘経験じゃなくて倒した分だけルビスの加護とかによってなぜか強くなる仕組み
戦闘経験じゃなくて倒した分だけルビスの加護とかによってなぜか強くなる仕組み
45: 名無しさん
スライム倒し続けても強さの限界にたどり着けるのが勇者であり勇者の仲間なんだぞ
38: 名無しさん
あの軟体動物を以下に効率よく始末できるか突き止めていけば人体の破壊なんて簡単にできそう
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































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コメント一覧
戦闘技能が上がるわけじゃない
つか、アクションRPGやれば良いのでは?
アレならLv高くても倒せない敵もいるし逆にLv低くても倒せたりもするやろ
代わりに当然キラーマシンの方が経験値高いだろうがよアホ
日本語おかしくない?何言ってるかわかんないぞ
経験値というのはとりあえずの呼び名なんやろ、Lvなんて概念現実には存在しないし、それがあるってことはなにか別の理があるってことだろうし
誰にでもできる影から助ける~だと存在値って言ってたっけかな
同じ作者の嘆きの亡霊ではマナマテリアルと呼ばれてる
そういうモノなんやろ
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