1: 名無しさん
パケ絵や説明書が小説の挿絵みたいな感じになってて実際のゲーム画面から無限の想像力が働かされて
今見るとしょぼい画面なのにまるで自分がその世界にいるかのような感覚だった…
今見るとしょぼい画面なのにまるで自分がその世界にいるかのような感覚だった…
5: 名無しさん
若くて脳がイキイキしてたから
6: 名無しさん
お前がじしいやからやろ😂
3: 名無しさん
アクトレイザーは衝撃だったな
BGMに関しては今聞いても凄い
リメイクはウンコ
BGMに関しては今聞いても凄い
リメイクはウンコ
8: 名無しさん
攻略本とか雑誌読むのも楽しかったな
10: 名無しさん
昔のゲームがよく見えるのは、じじいになってゲームへの意欲が減退したせいでは
11: 名無しさん
まあひとことで言うと子供だったからだね
12: 名無しさん
例えばドラクエみたいな完全に記号化された画面でも、森の中を歩いてると実際に森を歩いてるような感覚になれたよな
まぁインタラクティブ的な部分で言えば出てくるモンスターが違うからとかそういう理由もあるが
あと通行できない山はどれだけ高くて険しいんだとかを想像したりな。3DS版のドラクエ11で答え合わせしちゃったのが少し残念
まぁインタラクティブ的な部分で言えば出てくるモンスターが違うからとかそういう理由もあるが
あと通行できない山はどれだけ高くて険しいんだとかを想像したりな。3DS版のドラクエ11で答え合わせしちゃったのが少し残念
13: 名無しさん
俺たちがつまらない人間になったんだよ
14: 名無しさん
ただの思い出補正
28: 名無しさん
>>14
思い出じゃなくなんでも最初は衝撃的なもんだ
思い出じゃなくなんでも最初は衝撃的なもんだ
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46: 名無しさん
>>28
毎年新ジャンルのゲームが出てきたからな
シューティング→アクション→RPG→格ゲーとか
あのインパクトに勝てる娯楽はそうない
毎年新ジャンルのゲームが出てきたからな
シューティング→アクション→RPG→格ゲーとか
あのインパクトに勝てる娯楽はそうない
16: 名無しさん
昔こんなゲームがあったらなあと夢想してたものがいくつか実現してるし、今のゲームより昔のゲームが面白いってのは無いな
17: 名無しさん
ファミコン時代はクソゲーでも素直に楽しんでたね
子供にはテレビゲーム自体が目新しくて楽しかったし
雑誌も「ゲームを評価してやろう、論評してやろう」みたいな目線ではなかったから
子供にはテレビゲーム自体が目新しくて楽しかったし
雑誌も「ゲームを評価してやろう、論評してやろう」みたいな目線ではなかったから
18: 名無しさん
「今遊んでも面白いファミコン・スーファミソフト」は存在するけど
当時の名作<今の名作
当時の名作<今の名作
19: 名無しさん
昔のキッズが
ノートにダンジョンマップを描いていくというゲームの一環を可視化してゲーム内に実装した世界樹とかいうゲーム
ノートにダンジョンマップを描いていくというゲームの一環を可視化してゲーム内に実装した世界樹とかいうゲーム
21: 名無しさん
昔のゲームの面白さをうまいこと今の3Dに落とし込んだのがデモンズソウルだと思ってる
22: 名無しさん
個人的にはわかるけど昨今のリメイクしろって声の多さを聞くとそんなことはないんだろうよ
23: 名無しさん
エバラ焼肉のタレが最高峰だと思うようなものだよ
今は日本食研の時代
今は日本食研の時代
29: 名無しさん
>>23
塩が最強なんだが
塩が最強なんだが
30: 名無しさん
ゲームクリアしたときの達成感が段違いだから
31: 名無しさん
ネットもスマホも無い時代って今からは考えられんな
マサイ族ですら使ってる
マサイ族ですら使ってる
32: 名無しさん
休日にポケモンやってタマムシシティのエレベータに乗って実際に休日にデパートに遊びに行ってるような気になってたわ
そんなことしてたやつ世界で俺だけだろうけど
そんなことしてたやつ世界で俺だけだろうけど
35: 名無しさん
ノーヒントで今の子にドルアーガの塔やらせたら
クソゲー連呼するんだろうな(笑)
クソゲー連呼するんだろうな(笑)
38: 名無しさん
>>35
アーケードのドルアーガはノーヒントでも20面くらいまでは行けるし楽しめるはず
当然クリアはできないが
アーケードのドルアーガはノーヒントでも20面くらいまでは行けるし楽しめるはず
当然クリアはできないが
40: 名無しさん
>>35
そもそも元から情報共有すること前提で
ノーヒントでやるゲームじゃないし
そもそも元から情報共有すること前提で
ノーヒントでやるゲームじゃないし
36: 名無しさん
FF7のミッドガルは広く感じるけどFF7Rのミッドガルは狭く感じるよな。実際に使ってる要領は段違いでFF7Rのほうが多いのに
39: 名無しさん
ガキの頃なんて脳が外界の刺激に慣れてないからどんなくだらない遊びでもクッソ確かったやろ
63: 名無しさん
ゲームの底みたいなの見えなかったからね
何が起こるかもわからなかったし
それに答えるように裏面だったりボスの後に真のボスが出てきたり
今は遊ぶ前から何が出来るか紹介しちゃってるからな
アプデも内容の説明でネタバレされてるようなもんだ
何が起こるかもわからなかったし
それに答えるように裏面だったりボスの後に真のボスが出てきたり
今は遊ぶ前から何が出来るか紹介しちゃってるからな
アプデも内容の説明でネタバレされてるようなもんだ
69: 名無しさん
「面白いと思った」と言うのが重要だな
「初めての刺激」「単純で解り易い」「思春期」この辺の要素が大きかったかもな
「初めての刺激」「単純で解り易い」「思春期」この辺の要素が大きかったかもな
73: 名無しさん
今のキッズ達も何十年後には同じ事言っていると思う
80: 名無しさん
ガキの頃は将来ドラクエのクリア時間とか100時間200時間になると想像してたな
開発のこと考えたら仕方がないけどゲーム容量が増えても町が増えたり入れる建物が増えたり一度に出てくる敵の数が増えたりしてないから物足りん
ブルーレイなのにディスク1枚に2話しか入ってないアニメみたいな感覚
開発のこと考えたら仕方がないけどゲーム容量が増えても町が増えたり入れる建物が増えたり一度に出てくる敵の数が増えたりしてないから物足りん
ブルーレイなのにディスク1枚に2話しか入ってないアニメみたいな感覚
160: 名無しさん
>>80
CD-ROM機が出るって時にゲーム雑誌がそんなことを言って期待を煽ってたね
CD-ROM機が出るって時にゲーム雑誌がそんなことを言って期待を煽ってたね
81: 名無しさん
でもまああの時代の数年ってそれだけですぐ古臭く昔のゲームになってたんだから
今みたいに数年前のゲームがずっと遊ばれてる状況は古いゲームをずっと遊んでるようなものかもしれない
今みたいに数年前のゲームがずっと遊ばれてる状況は古いゲームをずっと遊んでるようなものかもしれない
83: 名無しさん
「ゲーム自体が目新しかったから」
他に答えはない
他に答えはない
86: 名無しさん
開発の努力出来る場所が[面白い]しかなかったからだろ
今はどこにでも逃げれるからな
今はどこにでも逃げれるからな
87: 名無しさん
たけしの挑戦状やって落ち着け
88: 名無しさん
あの頃にだいたいのゲームの骨格が出来たからな
オンライン要素とか増えたけど
オンライン要素とか増えたけど
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































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これ
「売れるゲームを作りたい?だったら面白いゲームを作れよ」って素直に言えたし、
実際に面白いゲームが売れてた
ガチャとか
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