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1: 名無しさん
本当そうだよ
ジャンクション理解したらめちゃくちゃ面白いから

2: 名無しさん
ドローすら理解してない

3: 名無しさん
カードゲームで負けて投げてそう

4: 名無しさん
FF8はバカには難しいから

5: 名無しさん
ジャンクションというか精製に気付くかどうかだよな

15: 名無しさん
>>5
そこに気がつくと一気に難易度かわって
やっぱクソじゃね?

6: 名無しさん
ゲームシステムよりストーリーやろ

29: 名無しさん
>>6
ストーリーは悪くないやろ

66: 名無しさん
>>29
すっごい分かりにくい

952: 名無しさん
>>29
つまらないからストーリーもどうでもよくなる

7: 名無しさん
結局ジャンクションってなんやねん
ST攻防がミソなんけ?

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8: 名無しさん
逆なんだよな
理解したらヌルゲー過ぎてつまらなくなる

13: 名無しさん
>>8
これ
理解しない方がちょうどいいバランス

20: 名無しさん
>>8
これ

26: 名無しさん
>>8
これなんだけど
わかってない奴多いな

44: 名無しさん
>>8
難しいから叩いてるわけじゃないってのがミソ

10: 名無しさん
テント「はいはいケアルガケアルガ」

12: 名無しさん
FF2もだな

14: 名無しさん
システムよりまずキャラクターが受け付けんのや8嫌いなやつは10も嫌いや

82: 名無しさん
>>14
ワイも810機雷やけど9好きやわ

16: 名無しさん
精製を理解すると奥深いのは分かるけどその辺の説明が足りないのは不親切だと思う
ライトユーザー向けゲームなのは確かなんだから

17: 名無しさん
ヒロインが不快なだけ

366: 名無しさん
>>17
わかる

19: 名無しさん
なんで新しい敵に会うたびドロー99個する作業せなあかんのや?

21: 名無しさん
弱くなるから魔法使えなかった

23: 名無しさん
ドローやらカードやら取り返しつかん要素多すぎるんじゃ

24: 名無しさん
ジャンクション大事だと魔法つかっちゃいけなくなるよね?

25: 名無しさん
Disc4入ったらもう何処にも行けないからな

27: 名無しさん
キャラのカード変換しまくったときの無敵感は正直めっちゃ楽しい

28: 名無しさん
応援←これが一番の意味不

30: 名無しさん
ジャンクションは難しく無いけどややこしい

32: 名無しさん
ディスクトレイ開けてジ・エンドが出るまで敵を動けなくする

35: 名無しさん
アイテム使ったらつよつよボスと戦わされて投げた奴いそう

37: 名無しさん
当時はゲーム雑誌もこぞってドローが目玉システムや!って取り上げてたししゃーない
GFのアビリティ習得も初期設定が召喚攻撃+なのも分かりにくくしとる

39: 名無しさん
ヒロインがね…

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引用元:2ch.sc

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2025年10月01日 22:11 
    • >難しいから叩いてるわけじゃないってのがミソ

      アンチの半分くらいは「レベル上げたら詰んだ」とかいまだに言ってるけどな
      もう半分は「ボスにはレベル上限あるし、雑魚相手に詰むとかさすがにバカすぎる」ってのに気づいて
      反論されにくい自分基準のお気持ち表明でのアンチ活動にシフトした
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2025年10月01日 22:44 
    • このいつものスレ立て屋さんに逆に聞きたいんだが、ほんとに8プレイしたことある?
      全然複雑でも何でもねえぞ
      属性がつく、ステータスがアップする、うん、はい  終わり
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2025年10月03日 13:53 
    • 敵がでかくて数少ないせいで、ザコ戦の存在自体が無意味化してるのが。
      開始即スコールが殴って終わるから、どんな攻撃するかも分からん敵ばかり。

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