1: 名無しさん
なんでなんやこれ
主人公が強くなっていくのって物語の醍醐味やろ
主人公が強くなっていくのって物語の醍醐味やろ
2: 名無しさん
ああ播磨灘
3: 名無しさん
しらん
長い不況で努力しても報われない奴が増えたからじゃね
長い不況で努力しても報われない奴が増えたからじゃね
715: 名無しさん
>>3
これ
これ
5: 名無しさん
悟空とかルフィとか成長はするけど最初からある程度強いじゃん
353: 名無しさん
>>5
最初何もできんモブレベルから強くなるやつあるか?
最初何もできんモブレベルから強くなるやつあるか?
6: 名無しさん
ストレスが嫌なんやろ
7: 名無しさん
修行しまくって強くなったとこから始まるのも好き
8: 名無しさん
ジャンプ編集とかはずっと修行シーン削れ派やったらしいやん
9: 名無しさん
努力してるシーンが苦痛だから
10: 名無しさん
そういうのは脇役に置いた方が映えるってだけだろ
1000: オススメの人気記事
11: 名無しさん
週刊連載は強くなる過程で打ち切られるから
12: 名無しさん
導入がめんどいのはあると思う
序盤で掴みが無いと受けにくくなってるし
序盤で掴みが無いと受けにくくなってるし
13: 名無しさん
ゲームでRPGがはやってから成長する主人公がスタンダードになったけど
小説とか昔のデバイスでは最初から強い主人公が普通や
小説とか昔のデバイスでは最初から強い主人公が普通や
37: 名無しさん
>>13
スレイヤーズのリナ・インバースとか
魔術士オーフェンのオーフェンとか最初っからある程度強いが
敵が基本それ以上に強いよな
スレイヤーズのリナ・インバースとか
魔術士オーフェンのオーフェンとか最初っからある程度強いが
敵が基本それ以上に強いよな
15: 名無しさん
弱いキャラを魅力あるように描くの大変だから
17: 名無しさん
そのパターン飽きたからやろ
同じネタばっかやってたら飽きるから常に斬新な設定出してるだけ
同じネタばっかやってたら飽きるから常に斬新な設定出してるだけ
18: 名無しさん
昔から定期
19: 名無しさん
現代人は忙しいから
20: 名無しさん
音楽もイントロとか流すなさっさとサビ聴かせろみたいな風潮やし
21: 名無しさん
努力パートに尺使いすぎて失速するから
22: 名無しさん
どうせ遺伝だから最初から強いほうが実感あるやろ
23: 名無しさん
前作主人公が転生して成長するファフナーBEYONDをすこれ
24: 名無しさん
最初は弱い昔の主人公って誰?
26: 名無しさん
>>24
キン肉マン
キン肉マン
35: 名無しさん
>>24
敵側との相対評価でええならジョジョ2部のジョセフとか
敵側との相対評価でええならジョジョ2部のジョセフとか
36: 名無しさん
>>24
悟空(戦闘力10)
悟空(戦闘力10)
27: 名無しさん
努力描写はストレス要素らしいで
特になろう民にとっては
特になろう民にとっては
28: 名無しさん
なんもかんもインスタントな世の中や
29: 名無しさん
それを見てる層が努力もせずに楽したいアホばかりだからや
あと修行を面白く描くのも難しいしな
あと修行を面白く描くのも難しいしな
33: 名無しさん
ケンシロウとか最初から強いやん
34: 名無しさん
努力しないと修行パート読む事さえできない奴が増えたから
39: 名無しさん
精神的に未熟なのに周りがよいしょし過ぎて勘違いしている主人公は増えたと思う
40: 名無しさん
るろ剣でいうと比古が主人公になってるようなのが増えた
41: 名無しさん
単純につまらんから
最初グダグダ無駄な時間を過ごすのは打ち切りの危機がある
最初グダグダ無駄な時間を過ごすのは打ち切りの危機がある
42: 名無しさん
炭治郎
49: 名無しさん
修行編とかトーナメント編とかあれって作者が楽するためのもんやろ
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































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コメント一覧
別ジャンルで比べたって意味なんて無い
そしてオタク向け限定で比べた場合
昔メジャーだった主人公のジャンルはヘタレ系だ
なろう系に関してはメインの読者層がこれまで努力から逃げ続けてきた奴らなんだから仕方ないよ
その場その場の状況では主人公は常に強者では?
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