3: 名無しさん
倒したら切り身
4: 名無しさん
倉庫番
5: 名無しさん
ミーハーだがsekiroの体幹ゲージは良いシステムだと思った
6: 名無しさん
atb定期
102: 名無しさん
>>6
これ
これ
115: 名無しさん
>>6
これな
これな
7: 名無しさん
十字キー
8: 名無しさん
ギルティギアの壁が割れるシステム
10: 名無しさん
>>8
もともとは鉄拳やんけ…
もともとは鉄拳やんけ…
9: 名無しさん
ever17の叙述トリック
11: 名無しさん
ドラクエのコマンドじゃね
1000: オススメの人気記事
18: 名無しさん
>>11
ウルティマやん
ウルティマやん
12: 名無しさん
超必
13: 名無しさん
バトロワ
14: 名無しさん
デモンズソウルのボスが対人戦になるやつ
16: 名無しさん
格ゲーに落ちる、ぶっ飛ばすという概念を取り入れたスマブラ
37: 名無しさん
>>16
落ちるのはバーチャファイターが先では
落ちるのはバーチャファイターが先では
45: 名無しさん
>>37
そうなんや
パーセンテージという概念はスマブラが初だよな?
そうなんや
パーセンテージという概念はスマブラが初だよな?
46: 名無しさん
>>37
落ちるの意味が違うような…?
落ちるの意味が違うような…?
19: 名無しさん
FFの飛空艇
21: 名無しさん
塊を作るだけ
23: 名無しさん
閃きシステム
26: 名無しさん
ゲームボーイの通信ケーブルは衝撃やった
30: 名無しさん
経験値
33: 名無しさん
ゴルフのバーで打つシステムが未だに使われてるのが凄い
35: 名無しさん
スーパードンキーコングシリーズのグラフィック
39: 名無しさん
龍虎の拳の顔が腫れていくシステム
44: 名無しさん
武器や防具に耐久値つける
49: 名無しさん
>>44
これのゼルダきらい
これのゼルダきらい
47: 名無しさん
侵入
50: 名無しさん
時のオカリナのロックオンシステムやろ
52: 名無しさん
マイクラ
あれは当時めちゃくちゃ興奮した
あれは当時めちゃくちゃ興奮した
55: 名無しさん
今一番大きな発明は「ソシャゲ」と「ガチャ」やな😁
こんなのがほぼ無規制合法でまかり通ってるとかすげーよ🤣
こんなのがほぼ無規制合法でまかり通ってるとかすげーよ🤣
59: 名無しさん
シーマンの後追いみたいなのがあまり出ないのって作るのに金掛かるから?
72: 名無しさん
一人称視点
108: 名無しさん
メトロイドっぽいやつ
112: 名無しさん
初めてやった真三國無双2は衝撃やった
モブもチャージ攻撃に無双乱舞もしてくるから楽しかったな
いつの間にか草刈りおつかいキャラゲーになってもうたが
モブもチャージ攻撃に無双乱舞もしてくるから楽しかったな
いつの間にか草刈りおつかいキャラゲーになってもうたが
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































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自民党 宮沢洋一「財源縛りMプレイ! ぎもぉぉぉじぃぃいい~~~~んんんっっ!!」
自民党 宮沢洋一「財源縛りMプレイ! ぎもぉぉぉじぃぃいい~~~~んんんっっ!!」
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ステージが移動するアイデア自体はカプコンのマーブルシリーズやストⅢですでにあったよ
あと地味にポリゴンの侍魂でもな
普通はDQのMPみたいに技を使う側に消費するリスクを課す発想がスタンダードだった
現在のコントローラーの基本になったし
振動もアナログもパクリなのに?
この辺考えた人は頭おかしいというレベルで天才
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