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lol

1: 名無しさん
他のキャラを強化しよう!

2: 名無しさん
正しい
弱体化ばっかは楽しくないからな

3: 名無しさん
血を吐くマラソン

5: 名無しさん
新しい人権作ろう!
これがソシャゲ

6: 名無しさん
そいつより強い新キャラ出そう!

16: 名無しさん
>>6
そして終わらないインフレ地獄が始まる

7: 名無しさん
クソ強い新キャラ追加して既存キャラ全部弱体化しよう!!!

9: 名無しさん
ドラクエXはそれでクソつまらんくなった

11: 名無しさん
Bランク上位〜Aランク下位くらいのキャラの強さに近付けていくのが一番良くなりそうなイメージ
Sランクを基準にすると大味なクソゲーになりそうだし

12: 名無しさん
ボダラン3だと「あれもこれもとりあえずナーフだ!」だしな

14: 名無しさん
他のキャラ強化すると膨大なテストプレイが必要になるから弱体化になるんだよな

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15: 名無しさん
使用率見てバランス調整すんのって頭悪いよな
人気キャラほど弱体化食らうし不人気キャラほど強化されるじゃん
プレイヤー萎えるだけだろ

19: 名無しさん
>>15
しかし勝率だけ見ると玄人しか手を出せないような難しいキャラが不当にナーフされて、イナゴが湧いてるお手軽キャラが更に強化される恐れがある

17: 名無しさん
キャラ人気みたいのが強いゲームは大変よな
エンジョイ勢なんかゲームバランスのこと何も考えずにギャアギャア言うもん

18: 名無しさん
それでゲームスピード上がると大体クソになる

20: 名無しさん
弱体の方が影響範囲わかりやすいから良い
全部強化は手間が多い

22: 名無しさん
強化でバランスを取る方が面白いだろう、弱体化はつまらん
グラブルの格闘ゲームそれで辞めたからな

25: 名無しさん
>>22
こういうこと言う奴いるけどさ、
それで対策が困難な理不尽要素を押し付け合うゲームになったら最終的にキャラパワーのバランス取れたとしても凄く不快なゲームになると思うわ

31: 名無しさん
>>25
北斗の拳楽しいんだが?

32: 名無しさん
>>25
ギルティは全体的にナーフ調整したスラッシュが不人気で
すぐにアッパー調整のACを出して盛況だったわけだが

23: 名無しさん
大体後から後からバランス調整繰り返すようなゲームは
担当者の偏愛丸出しで
キャラ全体のバランス取る気なんて最初から無い
その気があれば実装の段階でやれることだし
客もそれ見て買ってるんだから後からいじるべきじゃないし

24: 名無しさん
対人ならまだマシかもしれんがエネミー倒すタイプだと一気に終わる

26: 名無しさん
根拠なくバランス調整するから問題が生じるわけで
最初から勝率と使用率がどのくらいでどんな調整をするってことを明言しておけば
そこに戦略が生まれる

27: 名無しさん
デバフを強化しよう!

28: 名無しさん
んほぉ!

29: 名無しさん
上位のキャラがバランス取れてるときに底辺キャラバフしてバランスタヒぬのが一番くそ

34: 名無しさん
これ何故か弱キャラ上方修正の横で
強キャラ微強化されるパターンあるよね

39: 名無しさん
>>34
これ本当にクソ
んほってんじゃねえぞ開発者

35: 名無しさん
上が横並びだからって下放置するのやめろ

40: 名無しさん
この手の話題はメタをコロコロ変えないと飽きる勢とメタをコロコロ変えるな勢で割れるんだよな
俺はあまり変えてほしくない

41: 名無しさん
基本弱体でたまに強化するくらいが飽きが来なくて丁度いいんだ

44: 名無しさん
まず前提として一回購入させたもんの内容をいじる時点で
やらないほうがいいことではあるので
そういうことを軽はずみにやってくること自体が不信
それでそういう運営は実際最初からバランス取る気なんてないことが多い

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引用元:2ch.sc

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2025年04月28日 11:09 
    • ストIIのガイルという新作出るごとに弱体化しかしなかった不憫なキャラ
      他キャラは調整の為に強くなったり弱くなったりだったのにガイルだけは弱体化しかする方向での調整ばかり

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