1: 名無しさん
エルデンリング→ダークファンタジー
テイルズオブアライズ→ダークファンタジー
ゼノブレイド3→ダークファンタジー
オクトパストラベラー2→ダークファンタジー
ファイナルファンタジー16→ダークファンタジー
ドラゴンクエスト12→ダークファンタジー(予定)
他にも多すぎだろ、明るいやつ作るの嫌なの?
テイルズオブアライズ→ダークファンタジー
ゼノブレイド3→ダークファンタジー
オクトパストラベラー2→ダークファンタジー
ファイナルファンタジー16→ダークファンタジー
ドラゴンクエスト12→ダークファンタジー(予定)
他にも多すぎだろ、明るいやつ作るの嫌なの?
4: 名無しさん
>>1
世界的には暗いほうがウケるからね、マーケティングの結果よ
世界的には暗いほうがウケるからね、マーケティングの結果よ
2: 名無しさん
重厚感が出るからじゃね?
3: 名無しさん
今日日少年少女の大冒険みたいなジュブナイルは流行りの外だから
6: 名無しさん
>>3
グランディア1みたいな特に暗い背景なく世界の果てを目指すぞ!って感じのRPGがほしいな
グランディア1みたいな特に暗い背景なく世界の果てを目指すぞ!って感じのRPGがほしいな
5: 名無しさん
ペルソナ5があるやん
15: 名無しさん
>>5
十分ダークですが
十分ダークですが
8: 名無しさん
>>5
ペルソナって人間の欲望とか情念を絡める話なんだからダーク寄りだろ、そもそもメガテン系な時点で・・・
ペルソナって人間の欲望とか情念を絡める話なんだからダーク寄りだろ、そもそもメガテン系な時点で・・・
7: 名無しさん
明るいRPGのほうが売れるのにな
ドラクエもポケモンも明るい世界観だから大衆に売れた
イッパンジンは明るい世界観を好むからな
FFも初期はコミカル満載だった
ドラクエもポケモンも明るい世界観だから大衆に売れた
イッパンジンは明るい世界観を好むからな
FFも初期はコミカル満載だった
10: 名無しさん
>>7
初期も明るいのってFF3くらいじゃないか
2は反乱軍だし4はいきなり村燃やすし
初期も明るいのってFF3くらいじゃないか
2は反乱軍だし4はいきなり村燃やすし
12: 名無しさん
>>1
アトリエシリーズなんかは今でも明るく楽しいRPGだぞ、毎年出てるし
アトリエシリーズなんかは今でも明るく楽しいRPGだぞ、毎年出てるし
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9: 名無しさん
ダークな雰囲気にするだけで
大人向けで重厚とか言ってくれるチョロいユーザーが
結構居るからだろうな
大人向けで重厚とか言ってくれるチョロいユーザーが
結構居るからだろうな
11: 名無しさん
ライトファンタジーを復活させるときが来たか
13: 名無しさん
まぁ3Dで明るい雰囲気にしつつ
シリアスさも同時に保つってのが割かし難しいからってのは
あると思う
ドラクエ11はまさにその罠にはまってて、ストーリーは結構シリアス寄りなのに
世界観の雰囲気がコミカルだからあまりシリアスっぽい空気が出てない感があった
シリアスさも同時に保つってのが割かし難しいからってのは
あると思う
ドラクエ11はまさにその罠にはまってて、ストーリーは結構シリアス寄りなのに
世界観の雰囲気がコミカルだからあまりシリアスっぽい空気が出てない感があった
16: 名無しさん
キャラのノリとか脚本のセンスとかのせいだと思うぞ
辛気臭いもの一辺倒しか書けない
コメディとか書かせたら見るも無惨だろ?テイルズとかゼノとか
辛気臭いもの一辺倒しか書けない
コメディとか書かせたら見るも無惨だろ?テイルズとかゼノとか
17: 名無しさん
SFよりもファンタジーが人気
ダークかどうかは分からないが、何をもってダークというのかの線引きは分からない
そもそもファンタジー以外がリアル、SFって方向性なわけでダークとかライトとかは関係ない
ただファンタジー、リアル、SFは どういう寄り方になってるかというだけで作りやすくウケが良いというだけ
変な話、リアルRPG、肉屋、八百屋、服屋の各職人でPT組んだRPGでもいいわけで
やらないのは売れないからってだけ
ダークかどうかは分からないが、何をもってダークというのかの線引きは分からない
そもそもファンタジー以外がリアル、SFって方向性なわけでダークとかライトとかは関係ない
ただファンタジー、リアル、SFは どういう寄り方になってるかというだけで作りやすくウケが良いというだけ
変な話、リアルRPG、肉屋、八百屋、服屋の各職人でPT組んだRPGでもいいわけで
やらないのは売れないからってだけ
20: 名無しさん
>>17
フリーター、料理人、事務員なんかでパーティ組む龍が如くというRPGがあってな・・・
フリーター、料理人、事務員なんかでパーティ組む龍が如くというRPGがあってな・・・
18: 名無しさん
アメリカに媚びすぎ マジで画面暗い😵
21: 名無しさん
文字が小さくて読みにくいのもアメリカ好みか?
22: 名無しさん
ダークのほうが開発が楽だし開発費も少なくて済むのよ
景観が暗い中心だから作り込む必要もないし
暗さを際立たせる為にフィールドも制限出来るし
理不尽さやバランス投げても難しいけどやりごたえあるとか持て囃されるし
景観が暗い中心だから作り込む必要もないし
暗さを際立たせる為にフィールドも制限出来るし
理不尽さやバランス投げても難しいけどやりごたえあるとか持て囃されるし
25: 名無しさん
>>22
なんか意味ありげなことを勿体ぶって喋らせたらいいしな
意識高い系の客が良いように解釈してくれる
なんか意味ありげなことを勿体ぶって喋らせたらいいしな
意識高い系の客が良いように解釈してくれる
43: 名無しさん
>>25
まさにフロム
まさにフロム
23: 名無しさん
話が暗かったり重ければダークファンタジーってわけではないだろ
24: 名無しさん
ポップで明るいものはセンス無いと作れんからな
26: 名無しさん
ポケモンが強過ぎるからじゃね
27: 名無しさん
ダークじゃないRPGって勇者が行く先々の街の人から暖かい支援を受けながら魔王をたおすようなやつ?
30: 名無しさん
世界的な、又は大規模な困難を乗り越える設定だと、広義のダーク扱いにできるだけでは?。
設定ならドラクエとか一貫して滅びに瀕してるし。
設定ならドラクエとか一貫して滅びに瀕してるし。
32: 名無しさん
そもそもRPGなんてまず敵とコロし合う理由を作らないといけないんだから基本ダークになるのは当たり前では?
アトリエみたいに悪企みする組織とかなくてただ素材取る為だけに戦うとかポケモンみたいに競技を題材にするとかしないと明るい感じにならんだろ
アトリエみたいに悪企みする組織とかなくてただ素材取る為だけに戦うとかポケモンみたいに競技を題材にするとかしないと明るい感じにならんだろ
34: 名無しさん
やはりフロムゲーやウィッチャー3が世界的に大ヒットしたのが大きい
DQ12も大人向けでダークな内容になるそうだし
DQ12も大人向けでダークな内容になるそうだし
36: 名無しさん
SRPGなんて国家戦争をやりがちだからもっとダークファンタジー一辺倒
あっディスガイアがあったわw
あっディスガイアがあったわw
52: 名無しさん
特に武器自体がフォーカスされるようになったよな
形状やら使用された歴史背景も記すようになった
あとリアリティ増すには血糊が手っ取り早い
形状やら使用された歴史背景も記すようになった
あとリアリティ増すには血糊が手っ取り早い
59: 名無しさん
絶対的な悪が存在しないという稀有な展開でファンタジーライフには期待してたんだがなぁ
61: 名無しさん
ダークファンタジーってぶっちゃけ中二なテーマ
大きなお友達が楽しむにはちょっとね
大きなお友達が楽しむにはちょっとね
63: 名無しさん
原神はダークじゃない世界観がヒットの要因だからな
今のソシャゲなんてだいたい世界崩壊してる
今のソシャゲなんてだいたい世界崩壊してる
103: 名無しさん
>>63
ダークな世界だとコミカルで軽いノリのイベントとか出来ないからな
主人公は使命や目的あっても世界は表面上平和になってる設定は上手いと思う
アンケートでも多くのユーザーは暗い世界観は抵抗あるみたいだし
ダークな世界だとコミカルで軽いノリのイベントとか出来ないからな
主人公は使命や目的あっても世界は表面上平和になってる設定は上手いと思う
アンケートでも多くのユーザーは暗い世界観は抵抗あるみたいだし
67: 名無しさん
魔王を倒すような単純な話が無くなったからだろ
人間同士が戦ったり悪役にも理由があったりするにはどうしても暗い背景が必要になるからね
人間同士が戦ったり悪役にも理由があったりするにはどうしても暗い背景が必要になるからね
68: 名無しさん
パーティ制だとダーク感無いな
割と修学旅行のノリを見せられたりするし
割と修学旅行のノリを見せられたりするし
69: 名無しさん
おまえら明るいのにしたらご都合主義って言うやん
72: 名無しさん
不思議の国のアリスの世界とあまり変わらん。
82: 名無しさん
40も超えたおっさんがメイン層だから
87: 名無しさん
氷河期向け
88: 名無しさん
話型として
ひどいことになっている世界
闇に包まれた世界を
主人公がどうにかするってのだから
ブレスも話としては人間が負けて
滅びゆく世界みたいな感じだったけど
人は滅んでも太陽は昇って沈み
風は吹いて雨は降っていく、そういう美しさがあり
かつて人間の営み、廃墟も静謐な美しさがあった
ひどいことになっている世界
闇に包まれた世界を
主人公がどうにかするってのだから
ブレスも話としては人間が負けて
滅びゆく世界みたいな感じだったけど
人は滅んでも太陽は昇って沈み
風は吹いて雨は降っていく、そういう美しさがあり
かつて人間の営み、廃墟も静謐な美しさがあった
93: 名無しさん
ジブリとか任天堂の明るいの苦手
95: 名無しさん
フロムはいいけどな
上手く作ってるから
上手く作ってるから
114: 名無しさん
坂口もダークファンタジー作るみたいだしな
115: 名無しさん
ダークじゃないなら主人公はアホの子くらいでいいかもな
116: 名無しさん
アニメ、漫画ラノベは明るいお気楽転生ファンタジーみたいなのが多いのにゲームだけおかしいわな
121: 名無しさん
>>116
ゲームだけ異様に変なのは俺もずっと感じてた
ゲームだけ異様に変なのは俺もずっと感じてた
139: 名無しさん
でもなろう系ラノベファンタジーのゲーム出て買いたいと思うか?
198: 名無しさん
>>139
原神大人気
原神大人気
140: 名無しさん
ゲーム性がしっかりしていれば別になろうでも良いんじゃない?
なろうの具体的な定義は知らんけど。
なろうの具体的な定義は知らんけど。
142: 名無しさん
画面の作りとキャラの性格が暗いのが
ゲームのダークファンタジーでいいよね
それを作品ごとに好みで調整したらいいのに
まったく同じ属性で全部一緒に見えてくる
ゲームのダークファンタジーでいいよね
それを作品ごとに好みで調整したらいいのに
まったく同じ属性で全部一緒に見えてくる
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引用元:2ch.sc
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リアリティを持って作らないと子供騙しみたいになっちゃうし
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