1: 名無しさん
わかるかそんなもん
2: 名無しさん
ゲームによるだろ
3: 名無しさん
当たらなければどうということはない
4: 名無しさん
ゲームによるけど安定性を求めるなら防御
5: 名無しさん
条件によって期待値が変わるから一概には言えませんが正解では
6: 名無しさん
どっちもいらん攻撃さえあればいい
7: 名無しさん
バドステにかかりにくい回極
8: 名無しさん
どう考えて選択するのかを聞きたいんやで
9: 名無しさん
回避は壊れかクソザコで極端
10: 名無しさん
ケースバイケースですね
11: 名無しさん
防御力無視の攻撃
回避率無視の攻撃
回避率無視の攻撃
1000: オススメの人気記事
12: 名無しさん
計算式の開示をしてくれ
13: 名無しさん
シンプルに考えて、必ず当たるが1ダメと
ほぼ当たらないが当たると瀕タヒ、どちらがいいか?
なら回復管理すればタヒなない前者
ほぼ当たらないが当たると瀕タヒ、どちらがいいか?
なら回復管理すればタヒなない前者
23: 名無しさん
>>13
ちなみにHPは1です
ちなみにHPは1です
27: 名無しさん
>>23
防御力の存在価値……
防御力の存在価値……
14: 名無しさん
ソロなら回避
PTなら防御
PTなら防御
15: 名無しさん
現代の軍艦は回避全振りで民間船と衝突したら負けると聞いた
20: 名無しさん
>>15
対艦ミサイルの進歩で硬さに意味が無くなったからな
対艦ミサイルの進歩で硬さに意味が無くなったからな
16: 名無しさん
メタルスライムでも採用したいの?
17: 名無しさん
アニメで防御力って言ってました
18: 名無しさん
痛いのは嫌なので防御に極振りします
19: 名無しさん
ゲームによる
21: 名無しさん
攻撃と命中ならゲームによるけど
防御と回避は防御だろ
防御と回避は防御だろ
22: 名無しさん
>>21
なんでだよ
なんでだよ
24: 名無しさん
防御力←毒でタヒぬ、防御貫通、会心
回避←超低確率で即タヒ
回避だろ
回避←超低確率で即タヒ
回避だろ
25: 名無しさん
避けられない状況を作られると詰みますので…
26: 名無しさん
回避率極ならAGIとLUK
AGIは攻撃速度
LUKクリティカル率にも影響する
VIT極振りより圧倒的に強い
AGIは攻撃速度
LUKクリティカル率にも影響する
VIT極振りより圧倒的に強い
32: 名無しさん
>>26
CON極かもしれないだろ
CON極かもしれないだろ
29: 名無しさん
モンハンは回避
30: 名無しさん
貫通があるなら必中攻撃もあると思うの
33: 名無しさん
自分に都合のいい考え方するか見極められるな
34: 名無しさん
回避率全振りはロマン
36: 名無しさん
防御だな
37: 名無しさん
昔のゲームは防御極振りで1ダメとかに抑えられてたけど今はそんなのないな
38: 名無しさん
まあ防御力だろうなあ
回避率で期待値だしてもあくまで確率だし
コンスタントにダメージ受けても猶予があればダメコンできる
回避率で期待値だしてもあくまで確率だし
コンスタントにダメージ受けても猶予があればダメコンできる
39: 名無しさん
リスクマネジメントとして、常に最小のリスクを覚悟するならば防御力
リスク0を期待し万が一の際には最大のリスクを覚悟するならば回避率
どの程度のリスクを許容できるかによって答えは異なるかと思います
リスク0を期待し万が一の際には最大のリスクを覚悟するならば回避率
どの程度のリスクを許容できるかによって答えは異なるかと思います
40: 名無しさん
かわいいほうです
53: 名無しさん
>>40で出てた
44: 名無しさん
当たらなければどうということはない
46: 名無しさん
賢い選択がゲームクリアではなく満足度であるならば、
回避一択
当たらない程快感な事は無い
回避一択
当たらない程快感な事は無い
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc
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コメント一覧
てのはまぁ冗談にしても、環境によって変わるとしか言えないわな
同じゲーム内ですら相手によって変わるくらいだし
ただ両方均等に上げるよりはどっちかに偏らせた方が役立つ、ってのが多い気はする
スパロボなら回避一択
ミィで
それで言ったら回避策を講じる方が得策だろう
ゲームの話ならそりゃそのゲーム次第だ
ドラクエも近作だと、ボスの痛恨で必ずやられてしまうバランスだと、回避率上げるダンシングメイルとかが重宝する場合も有るし。
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