1: 名無しさん
何?
2: 名無しさん
ワイは一番好きやけど?
3: 名無しさん
発売前はあんだけCM流れてPSの勝利に大きく貢献したやん…
5: 名無しさん
7おもしろいやん
6: 名無しさん
>>5
6や8と比べると低評価が多い希ガス
6や8と比べると低評価が多い希ガス
7: 名無しさん
8の方がよほどゴミ
9: 名無しさん
>>7
9の方がゴミ
9の方がゴミ
8: 名無しさん
当時言われてたのはキャラに魅力がないのと
最初の戦闘あるまで長いのと
クリアまで百時間
最初の戦闘あるまで長いのと
クリアまで百時間
11: 名無しさん
>>8
最初の戦闘ダルいわ分かる
つか謎解きガチりすぎなんよな
堀井の趣味かもしれんけどアレで萎えた人多そう
最初の戦闘ダルいわ分かる
つか謎解きガチりすぎなんよな
堀井の趣味かもしれんけどアレで萎えた人多そう
10: 名無しさん
システムが変わったからやろな
導線があまりなかったのもあるし
何よりメンバーがコロコロ入れ替わってたから当時のお子様からは受ける要素あまりなかったと思うで
導線があまりなかったのもあるし
何よりメンバーがコロコロ入れ替わってたから当時のお子様からは受ける要素あまりなかったと思うで
12: 名無しさん
話をちゃんと聞かないワイ、どこに行っていいのか分からず死亡
1000: オススメの人気記事
13: 名無しさん
コスタールの大灯台の動く床とか難しすぎるわ
14: 名無しさん
負けイベだと思ってたらガチだったね
15: 名無しさん
>>14
山賊定期
山賊定期
17: 名無しさん
>>14
スイフーと再戦させなかったのはおこ
スイフーと再戦させなかったのはおこ
18: 名無しさん
王道ファンタジーみたいな面して思っきしダークファンタジーやったからなぁ
中身ドロドロ過ぎる
中身ドロドロ過ぎる
19: 名無しさん
序盤のクソ長いのだけはなんとかならんか
3DS版だと改善されてるんやろか
3DS版だと改善されてるんやろか
20: 名無しさん
>>19
めちゃくちゃ改善されてる
めちゃくちゃ改善されてる
22: 名無しさん
長い
暗い
石版
暗い
石版
23: 名無しさん
ワイ最初の村の出口が分からずやめたわ
24: 名無しさん
チビィの選択肢間違えてトラウマ
25: 名無しさん
ワイ初プレイで謎解きダンジョンに2時間半かかった模様
28: 名無しさん
チビィ
神父
あとひとつは?
神父
あとひとつは?
32: 名無しさん
>>28
種泥棒
種泥棒
43: 名無しさん
>>28
ユバール族
ユバール族
30: 名無しさん
SFC→PSになって一気に容量が増えたせいでヒャッハーし過ぎた
容量ギリギリで削ったほうが推敲されて冗長さが無くなってたんやな
容量ギリギリで削ったほうが推敲されて冗長さが無くなってたんやな
33: 名無しさん
ヒロインが可愛く無いのが全て
ゼシカはッッッッッやったから8は人気になった
ゼシカはッッッッッやったから8は人気になった
34: 名無しさん
システム変わらんかったわあると思う
ドラクエ7から8見るとだいぶ変わってる
ドラクエ7から8見るとだいぶ変わってる
39: 名無しさん
ダーマ以降がつまらんから
オムニバスで伏線とかないのは別にエエわ
オムニバスで伏線とかないのは別にエエわ
40: 名無しさん
ドラクエ7の古い点
ABPがあるのに熟練度システム
素早さがランダム
UIがボタン式じゃない
やたらと多い謎解き
賢さやかっこよさといった死にステ
ABPがあるのに熟練度システム
素早さがランダム
UIがボタン式じゃない
やたらと多い謎解き
賢さやかっこよさといった死にステ
49: 名無しさん
>>40
ダーマまでそこそこ長いのなんとかならんかったんけ?
ダーマまでそこそこ長いのなんとかならんかったんけ?
55: 名無しさん
>>49
ダーマまでで20時間行くもんな
ほんまテンポ悪い
ダーマまでで20時間行くもんな
ほんまテンポ悪い
51: 名無しさん
やってた当時は結構楽しかったんやけどな
53: 名無しさん
結局オルゴデミーラってよくわからんやつやったな
58: 名無しさん
キーファ=オルゴデミーラじゃないから
ひたすら陰鬱なイベント見せられるだけだから
石版探しが馬鹿みたいな難易度だから
ひたすら陰鬱なイベント見せられるだけだから
石版探しが馬鹿みたいな難易度だから
60: 名無しさん
プレイヤーイライラさせる仕掛け多かったわ
デスアミーゴの時やらダーマやらで魔法特技封印とかストレスやった
デスアミーゴの時やらダーマやらで魔法特技封印とかストレスやった
67: 名無しさん
ドラクエ7好きやけど石版周りの不親切さはほんま嫌い
マジで分からん
マジで分からん
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc








































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コメント一覧
序盤は探索範囲が広いわけでも無いし、ロボットのとこ以降は窪地の占いババでヒント貰えるし
嵌める順番で話が変化するとかなんかあれば良かった
マリベルはポイで
①キャラクター…魅力ない
②ストーリー…石板システムが不要
ドラゴンクエストⅥも一部のモンスターデザインの変更によりなれるのに時間がかかった
シリーズを重ねていくにつれてキャラクターデザイン担当の鳥山明氏のやる気が損ねていることがわかる。
あとはダンジョンの途中で熟練度マックスになるとそれ以上戦うの勿体なくて戻って転職してたし
正直、熟練度はいらないと思う
そして仲間に魅力が無さすぎる
マリベル位しか人気ないのも納得しかない
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