1: 名無しさん
あとひとつは?
2: 名無しさん
喋らない主人公
12: 名無しさん
>>2
2で終わってるやん
2で終わってるやん
99: 名無しさん
>>2
有能
有能
3: 名無しさん
もっと難易度あげたいってことか?
4: 名無しさん
>>3
よくあるイージー、ノーマル、ハードみたいに難易度選択ができるシステム
よくあるイージー、ノーマル、ハードみたいに難易度選択ができるシステム
152: 名無しさん
>>4
11Sのすべての敵が強いモードとかあったやん
11Sのすべての敵が強いモードとかあったやん
162: 名無しさん
>>152
完全版にしかないから新作出ても完全版待ちたくないってことちゃうの
完全版にしかないから新作出ても完全版待ちたくないってことちゃうの
6: 名無しさん
ガチャ廃止
8: 名無しさん
戦闘をアクションにすること
11: 名無しさん
>>8
FF7Rのようにやって欲しい
FF7Rのようにやって欲しい
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9: 名無しさん
コマンドRPGの難易度なんて進め方次第やん
17: 名無しさん
>>9
11は画面狭くなったしライト向けに調整したって言ってたDSシリーズ並やったやろ
11は画面狭くなったしライト向けに調整したって言ってたDSシリーズ並やったやろ
10: 名無しさん
オープンワールド
13: 名無しさん
モンスター全種類仲間にできる
15: 名無しさん
11Sなら敵強くできたな
それでちょうどいい難易度だったわ
それでちょうどいい難易度だったわ
21: 名無しさん
>>15
ボスの運ゲー行動縛りがハードモードでクソゲーなっとるやん
ボスの運ゲー行動縛りがハードモードでクソゲーなっとるやん
16: 名無しさん
11がドラクエ総集編って感じだったんだが、12どうなるんだろうな
19: 名無しさん
かっこいいキャラデザ
22: 名無しさん
11プレイしたら喋らない主人公に違和感感じるのが普通だと思うわ
ボイスなしも違和感すごかった
ボイスなしも違和感すごかった
23: 名無しさん
オンライン
24: 名無しさん
冒険感
未知の土地へ踏み入るときのわくわくとドキドキが欲しいんや
未知の土地へ踏み入るときのわくわくとドキドキが欲しいんや
47: 名無しさん
>>24
これは欲しいよな
11Sは面倒な要素全部排除しようって意図は理解できるんだけど
行ったことない場所ですらマークが付いてるのはちょっとな
三本の苗木を探そうって流れでマップに三つ印付いてるのはアカンわ
これは欲しいよな
11Sは面倒な要素全部排除しようって意図は理解できるんだけど
行ったことない場所ですらマークが付いてるのはちょっとな
三本の苗木を探そうって流れでマップに三つ印付いてるのはアカンわ
25: 名無しさん
主人公がベロニカ
26: 名無しさん
カジノに闘技場
27: 名無しさん
自分で縛れば難易度調節できるだろ
32: 名無しさん
>>27
それ言うやつおるけどこっちが接待してそれで楽しいか?
そこそこ苦戦するから成長要素が面白くなるんやろ
それ言うやつおるけどこっちが接待してそれで楽しいか?
そこそこ苦戦するから成長要素が面白くなるんやろ
34: 名無しさん
>>27
そういうのじゃないねん
全力でやって苦戦したいんだわ
そういうのじゃないねん
全力でやって苦戦したいんだわ
35: 名無しさん
>>27
世の中の大半のゲームが難易度選択できるようになってるのに自分で縛れは傲慢やろ
世の中の大半のゲームが難易度選択できるようになってるのに自分で縛れは傲慢やろ
28: 名無しさん
懐古の意見しか聞かないドラクエと改革しまくったFF、どこで差がついてしまったのか
31: 名無しさん
はい!いいえ!!って冷静に考えてキチだよな
33: 名無しさん
二度と出さない
11で終いや
11で終いや
37: 名無しさん
さすがにボイスは当たり前にあるよな
11Sやったけど絶対あった方がええわ
11Sやったけど絶対あった方がええわ
52: 名無しさん
>>37
ボイス要らないとかドット絵がいいとか未だにそういうこと言ってる層は流石に切り捨てていいと思うわ
ボイス要らないとかドット絵がいいとか未だにそういうこと言ってる層は流石に切り捨てていいと思うわ
38: 名無しさん
もうそろそろターン制やめようや
イース8みたいなアクションは求められとらんのか
イース8みたいなアクションは求められとらんのか
42: 名無しさん
早送り機能欲しい
45: 名無しさん
11の縛りプレイどうだったん?
55: 名無しさん
>>45
ボスがクソゲーなる
ボスがクソゲーなる
58: 名無しさん
>>45
ネタにしかならない
11sのハードモードは面白い
ネタにしかならない
11sのハードモードは面白い
67: 名無しさん
>>45
敵が強くなるは良かった
他はネタやが難易度はクッソ上がる
敵が強くなるは良かった
他はネタやが難易度はクッソ上がる
56: 名無しさん
主人公も名前固定でええやん
もしかして自分の名前つけてんの?
もしかして自分の名前つけてんの?
62: 名無しさん
>>56
主人公はビュウ?自分の名前にしたろ!
さらわれたお姫様はヨヨ?好きな子の名前にしたろ!
主人公はビュウ?自分の名前にしたろ!
さらわれたお姫様はヨヨ?好きな子の名前にしたろ!
57: 名無しさん
俺はターン制のままでいいわ
アクション求めるなら別ゲーやるし
ドラクエはドラクエやりたいんだわ
アクション求めるなら別ゲーやるし
ドラクエはドラクエやりたいんだわ
61: 名無しさん
>>57
アクションが新しくてコマンドが古臭いってのがよくんからんよな
ジャンル違うやん
アクションが新しくてコマンドが古臭いってのがよくんからんよな
ジャンル違うやん
59: 名無しさん
アクションっぽいのは番外であるヒーローズとかでやってるやん
ドラクエとかポケモンとかシリーズタイトルは今まで通りでええよ
ドラクエとかポケモンとかシリーズタイトルは今まで通りでええよ
66: 名無しさん
主ストーリーはオフライン
喋らない主人公
美麗な3Dグラフィックのオープンワールド
喋らない主人公
美麗な3Dグラフィックのオープンワールド
76: 名無しさん
ドラクエに声いらなくね
82: 名無しさん
>>76
ワイもそう思ってたけど11Sやって声あった方がええと思うようになったわ
ワイもそう思ってたけど11Sやって声あった方がええと思うようになったわ
83: 名無しさん
アクションになるぞそろそろ
それか10みたいに中途半端なコマンドアクション
それか10みたいに中途半端なコマンドアクション
84: 名無しさん
FF7Rのアクションとコマンドを合わせた進化系のようなシステムはほんま良かったわ
アクション操作苦手ならターン制にも切り替えできるし
アクション操作苦手ならターン制にも切り替えできるし
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc
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転職
親子数世代にわたる物語
移動時のエンカウントは無し、ダンジョン内のみエンカウントする
スキルはレベルアップにより自動的に覚え、転職は出来ない
これで相当無駄な時間削減できる
ボタン操作+連打で成功率変化させようか
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