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1: 9月5日(火)
すごい

2: 9月5日(火)
任天堂がおかしすぎるだけやから気にすんな
どんまい

3: 9月5日(火)
サードに実力がないから

4: 9月5日(火)
また任天堂に朗報かよ

5: 9月5日(火)
そら凄いもん

10: 9月5日(火)
お前らサードが無能なだけ

9: 9月5日(火)
まあそもそもサードはswitch独占で本気で作る気がないからそもそもが無理な話
実際のゲームはswitchに動くのだけ確認して最適化しないで出すからな
そりゃあ実力も上達しない

12: 9月5日(火)
>>9
Switchどころかどのプラットフォームでもティアキンの物理学が凄いって内容の動画だぞ

21: 9月5日(火)
>>12
まあティアキンより優れたソフトないしな

13: 9月5日(火)
Havokなんだよなこれ…

17: 9月5日(火)
>>13
前作Havok社自身が絶賛したやつ。
マンモスが空から降ってくるなんて事も無いし。

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14: 9月5日(火)
まあでもこれよね
よくswitchでできたよ

18: 9月5日(火)
ブレワイのときにhavok使っててhavokの制作側が「なんで?」って思ったんだっけ

42: 9月5日(火)
>>18
Epicがギルティギアだかのトゥーン表現を大絶賛したのと同じ構図だな
任天堂の技術もアークの技術もある種の職人芸みたいなもんだろうな

26: 9月5日(火)
そりゃ開発者なら戦くだろうな
素人目でもヤバいのてんこ盛りだもん

24: 9月5日(火)
嘘の挙動もいくつもあるんだがゲーム的に自然に見せてるのが上手いよな

36: 9月5日(火)
>>24
これ
乗り物に乗ったリンクの慣性とか特許見るとそんな制御してたの!?って驚くのがあるけど
ゲーム中は至って自然に感じるし破綻もない
すごすぎる

27: 9月5日(火)
いやー任天堂ばっかり褒められちゃってステイ豚®︎に悪いなこりゃ

28: 9月5日(火)
ティアキンでは転がリンクがさんいなくなって悲しい
ブレワイではミファーも間に合わなくて妖精枯らすほど坂道で転がったのにティアキンでは少し転んだら止まる仕様になった

30: 9月5日(火)
ゲームを何のために作るかと力を入れるところが違うんだろ
ソファ眺めてるだけじゃ何も生み出せないし

34: 9月5日(火)
ブレワイの時点で驚けよ
しかもWiiUで出来てたぞ

33: 9月5日(火)
任天堂は天才集団だからな
理解できないのも仕方ないわ

35: 9月5日(火)
あいつらおかしいんだよ

44: 9月5日(火)
涙の王国というのはダサいなw
やはり原題そのままの方が良い

47: 9月5日(火)
>>44
そもそも翻訳としては王国の涙だよねぇw

45: 9月5日(火)
おい海外の誹謗中傷

64: 9月5日(火)
まーた任天堂が褒められてる

50: 9月5日(火)
開発関係者もモチベーション高そうだしな

56: 9月5日(火)
まあ、マネできるサードがないからクローンが生まれないのだし

92: 9月5日(火)
技術の前に遊びの設計がクソみたいなゲームで溢れすぎ
消えた方がいい悪徳のパブデベが結構ある

95: 9月5日(火)
開発者ほどゲームシステムに恐怖するのがティアキン
素人でもやべーゲームだと解るのにゴキには解らないらしい

107: 9月5日(火)
ふーん、で、FF16とかエルデンリングとかのソニーのタイトルよりも凄いの??

111: 9月5日(火)
>>107
なぁ、そんなに構って欲しい?

113: 9月5日(火)
逆に言えばSwitchの性能でも「凄いゲーム」を作るには十二分ってことなんじゃないのかね
発想力とものづくりのスキルが足りてないってだけで

119: 9月5日(火)
>>113
そもそもWiiUの時点でブレスオブザワイルドやらゼノブレイドクロスやら出してるしよそは何をしとるんだと言われてもしゃーない

125: 9月5日(火)
>>119
他が10年ムービーの作り方考えてる間に任天堂だけゲームの作り方考えてたからな
いや下手したら20年か

120: 9月5日(火)
>>113
そりゃそうだファミコン時代からポピュラスみたいな凄い発想と実装のゲームは在る

ゲームの骨子を構造体としてとらえて設計デザイン出来る能力の在る奴が少なすぎるだけ

124: 9月5日(火)
技術なんて持ってるやつを雇えばいいじゃん
技術者はプロジェクトを渡り歩いて鍛えられるんだぞ

135: 9月5日(火)
>>124
任天堂社員として社内でプロジェクトに関わり続けてる人と同等に鍛えられてる技術者ってサクッと雇えるような人材じゃないと思うぞ

127: 9月5日(火)
糞ほどどうでもいい

132: 9月5日(火)
>>127
でも悔しくてスレに足跡残しちゃった

130: 9月5日(火)
でも我慢出来ないから書き込んじゃう…!

179: 9月5日(火)
任天堂に技術力なんて無い
単に金があるから無駄な事できるだけ
ボッタくる詐術力が高いだけ

181: 9月5日(火)
>>179
悔しさがにじみ出てていいね

182: 9月5日(火)
>>179
任天堂以上に資金力も技術力もあるはずのS社さんは何故wiiuのパクリなんかだしたんですかねぇ…

183: 9月5日(火)
>>179
今までおま値でボッタクってきたPSソフト達にも言ってくれ

212: 9月5日(火)
>>179
見た目だけ綺麗にしたハリボテ売り付けてるスクエニこそ正に技術力の無いぼったくり企業じゃん

139: 9月5日(火)
本来これを高性能ハードたちが軽々しくできないといけないのでは?w

151: 9月5日(火)
これすごいのはあんまり金かけてないって所なんだよな
並のAAA程度。ムービィはこれより金かけてて、あれだからな

162: 9月5日(火)
次のゼルダへのハードルが上がり続けてるけど
どう乗り越えるんだろうか

164: 9月5日(火)
>>162
自分で上げてんだから乗り越えてもらわないと困る訳でね
乗り越えられない時が来たらその時がゼルダの終わりなんだろ

166: 9月5日(火)
>>162
次は一新できるから
一からゲームデザイン出来るので大丈夫でしょ

167: 9月5日(火)
>>162
時オカ→トワプリ→ブレワイと同じで合間に2Dや風タク絵を挟むんじゃない?

177: 9月5日(火)
ゲームデザイナーがこういうのやりたいって言っても
プログラマーに無理ですって言われたらそこで終わりだからな
アイデアを形にするには技術力が必要

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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693894667/

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2023年09月06日 06:05 
    • ファミコン時代から制限のある環境でやり繰りしてきてるからね
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2023年09月06日 07:43 
    • とりあえず素人目線でもモドレコとトーレルーフの挙動は頭おかしいだろってなるからね
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2023年09月06日 08:52 
    • Switchよりハイスペックなハードで開発してても注力させられるのは「如何にポリコレと寄り添うか」だもんな。
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2023年09月06日 12:24 
    • ファミコンFF3の、スペック的に通常ありえない速度で飛ぶ乗り物のアレみたいなものかな。
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2023年09月06日 18:56 
    • 映像ばかり作ってたからだろ。時代遅れなんや
      おまえらも日本のサードみたいに10年以上経っても、未だに対応できない状態になるで?
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2023年09月06日 19:55 
    • FF16プロデューサーの吉田はブレワイ時代から素直に大絶賛してるけどな
      事情も知らずに対立煽りするのはダサい
    • 7. アニはつの名無しさん
    • 2023年09月07日 19:49 
    • >>5
      よぉ時代遅れおじさんw
    • 8. アニはつの名無しさん
    • 2023年09月07日 22:59 
    • >>6
      任豚だのゴキだの言ってるのは、そもそもゲームすら買わない外野だからな
      ゲーマーは面白そうなゲームが出りゃハード関係なく買って楽しむし
    • 9. アニはつの名無しさん
    • 2023年10月06日 01:50 
    • デバッグだけでもとんでもなく大変だっただろうな
      致命的なの出ないってもはや奇跡
    • 10. アニはつの名無しさん
    • 2023年11月03日 13:20 
    • 上から偉そうなこと言ってるやつらいるけど、オセロゲームのプログラムすら作れないくせにな

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