1: 6月17日(土)
「あそこで草集めてクレメンス」
「次は向こうでモンスター倒してクレメンス」
「あの街のあの子に話しかけたクレメンス」
数時間後
「すまん、もう1回同じことやってw」
今は令和だぞ頭イカれてんのか
「次は向こうでモンスター倒してクレメンス」
「あの街のあの子に話しかけたクレメンス」
数時間後
「すまん、もう1回同じことやってw」
今は令和だぞ頭イカれてんのか
2: 6月17日(土)
じゃあどうすればええの
3: 6月17日(土)
ストーリー進行度によって同じところで似たようなクエストやらされる
令和のゲームとは思えない
令和のゲームとは思えない
4: 6月17日(土)
しかもマップ移動するたびにクソ長いロード挟まれるからマジでストレス
5: 6月17日(土)
原神の悪口やめろ
7: 6月17日(土)
>>5
ブルプロなめすぎや
原神と比べ物にならんくらいお使いやらされるぞ
ブルプロなめすぎや
原神と比べ物にならんくらいお使いやらされるぞ
6: 6月17日(土)
ディアブロ最強
8: 6月17日(土)
オープンワールドゲーでお使いじゃないのってゼルダくらいやろ
9: 6月17日(土)
ネトゲっておつかいするものじゃないのか
10: 6月17日(土)
MMORPGってそんなもんちゃうの
14: 6月17日(土)
>>10
MMOじゃないらしい
公式が言ってた
MMOじゃないらしい
公式が言ってた
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12: 6月17日(土)
ガチャの仕様がすごい
11連5000円、天井なし、大当たり1.2%
11連5000円、天井なし、大当たり1.2%
13: 6月17日(土)
9年間作り続けた結果9年前基準のゲームができてしまった
16: 6月17日(土)
ソロでやれる?
やれるならやろうかな
やれるならやろうかな
18: 6月17日(土)
単純に〇〇を採取してきてじゃなくて
エリアAで〇〇を10個取ってきて
エリアBで〇〇を10個取ってきて
この産地指定によってお使いの水増しに成功してる
エリアAで〇〇を10個取ってきて
エリアBで〇〇を10個取ってきて
この産地指定によってお使いの水増しに成功してる
21: 6月17日(土)
センスが9年前なんだよな
22: 6月17日(土)
ワイのフォロー300人くらいなんやけどブループロトコルの話しとる人ガチで一人もおらんわ
28: 6月17日(土)
釣りの難易度が半端ないまじで難しい
30: 6月17日(土)
単純に制作のレベルが低いんやろなあ
同じことさせるってことはフラグリセットさせるだけやし
ゲーム作る側としては楽やもんね
同じことさせるってことはフラグリセットさせるだけやし
ゲーム作る側としては楽やもんね
31: 6月17日(土)
これはff14とどのぐらい違うゲームなんだい?
34: 6月17日(土)
マジで9年間何しとったんや
37: 6月17日(土)
桜井が批判してた奴のマンマ
38: 6月17日(土)
コケたらまずいから宣伝に金かけて流行ってる感無理やり出してるな
39: 6月17日(土)
開発力あるならとっくにリリースしてるしないなら時間かけたところでってことやね
42: 6月17日(土)
クエストとボード周り酷くね
プレイヤー目線に立ってねえよ
プレイヤー目線に立ってねえよ
43: 6月17日(土)
持ってるもん渡すミッションじゃないのが鬱陶しいわ
50: 6月17日(土)
>>43
草むしってこいよ
あ、それいらないから
なんやねん
草むしってこいよ
あ、それいらないから
なんやねん
54: 6月17日(土)
エンドコンテンツはなんなんや?
56: 6月17日(土)
クエスト存在するゲームはほぼお使いゲーやろ
お使いマスターのワイが言うんやから間違いないわ
お使いマスターのワイが言うんやから間違いないわ
57: 6月17日(土)
お使いクエストがなくてもレベラゲだの素材集めだので同じこと繰り返すんやから大差ないやろ
58: 6月17日(土)
FF14久しぶりにやりたくなってきたわ
復帰したら楽しめるんやろか
復帰したら楽しめるんやろか
62: 6月17日(土)
バンナムの限界
63: 6月17日(土)
pvpはあるの?
64: 6月17日(土)
ってそれ原神やないかーい✋💦
73: 6月17日(土)
かなりコスト減らそうとしてるよな
防具ごとにグラフィック作りたく無いから防具はよく分かんない装備品にして見た目はアバター
建物の屋根はどうせ見えないからめちゃくちゃだった
防具ごとにグラフィック作りたく無いから防具はよく分かんない装備品にして見た目はアバター
建物の屋根はどうせ見えないからめちゃくちゃだった
75: 6月17日(土)
>>73
着せかえが売りなのに防具の性能重視でみんな同じ格好になるとかアホすぎるだろ
装備設定はこれでええんや
武器の数が余りにも少なすぎるのはいかれてるが
着せかえが売りなのに防具の性能重視でみんな同じ格好になるとかアホすぎるだろ
装備設定はこれでええんや
武器の数が余りにも少なすぎるのはいかれてるが
76: 6月17日(土)
面白いお使いとつまらんお使いの違いってなんなんやろな
久しぶりにロックマンエグゼやったら思ってたよりお使いゲーやったけど楽しかったで
久しぶりにロックマンエグゼやったら思ってたよりお使いゲーやったけど楽しかったで
97: 6月17日(土)
>>76
嬉しい報酬があるか無いかや
嬉しい報酬があるか無いかや
80: 6月17日(土)
ドラテンよりひどい?
81: 6月17日(土)
言っちゃなんだけどこれでどうして原神に勝てると思ったのか
82: 6月17日(土)
スマホでもコンシューマでも遊べないとか流行る要素無いやろ
85: 6月17日(土)
MMOってもっとチャットが活発なのかと思ったらスタンプログしか流れないんやけど
こんなもんなん?
こんなもんなん?
90: 6月17日(土)
なんか褒めるとこないん?ストーリーは面白いとか
95: 6月17日(土)
>>90
ストーリーはほんとうにうんちだぞ
まぁいいところって言ったらキャラクリ大成功してる人のキャラはかわいいってことかな
ストーリーはほんとうにうんちだぞ
まぁいいところって言ったらキャラクリ大成功してる人のキャラはかわいいってことかな
96: 6月17日(土)
>>90
ストーリーはテイルズを10倍薄めた感じです
ストーリーはテイルズを10倍薄めた感じです
92: 6月17日(土)
武器掘りないのがあかんわ
どんだけコスト削減やねん
どんだけコスト削減やねん
93: 6月17日(土)
お使いはチュートリアルだけにして
98: 6月17日(土)
でもわりと盛況じゃん?
104: 6月17日(土)
>>98
流石にどんなMMOでも初動ぐらいは盛り上がるからな
レベルキャップが4回ぐらい外れた辺りで装備格差が広がり荷物検査が始まるようになると過疎る
流石にどんなMMOでも初動ぐらいは盛り上がるからな
レベルキャップが4回ぐらい外れた辺りで装備格差が広がり荷物検査が始まるようになると過疎る
100: 6月17日(土)
まじでひたすらお使いしてるな
これでもそこそこ成功しそうだからどれだけMMOが空き巣ジャンルかよく分かる
古いジャンルなのに製作費かけられる会社にとっては普通にブルーオーシャン
これでもそこそこ成功しそうだからどれだけMMOが空き巣ジャンルかよく分かる
古いジャンルなのに製作費かけられる会社にとっては普通にブルーオーシャン
109: 6月17日(土)
「じゃ後は最強厨に任せて他のゲームやるか」が訪れるまでは誰でも遊べるんだ
1000: オススメの人気記事
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1686942956/
この記事のコメント
コメント一覧
今となっちゃ第一にネームバリューが無いと厳しい戦いだろうな
MMO黎明期の作品はMMO自体が新しかったから客が大量についたし、ライバルタイトルも数限られてたけど
今の時代じゃもうありふれたゲームの一つとしか評価してもらえん
個人的には下手に導線用意されるより「勝手に遊べ」の方が好きではあるが
お前ら楽しみだろ
今の時代にこの設計のMMOを続けられる人はある意味凄いわ
大体これマーケットないからレア堀もできないし虚無すごいで。
言いたいことはわかるんだけどさ…
そりゃそうしなきゃ下位手伝う奴なんていないからすぐに下が過疎って終わるし
けどそれをやらされるような作りにしてもうんざりでしかねーんだよ
とはいったものの…このままにして欲しいんだけどな
俺もうやめっから!
ゲーム性は9年前の古臭さがあるな
金ない人は素材を拾っては出品に出して稼ぐっていう図式が出来てちょっと面白くなるんじゃないか
C102でコピー本出すサークルもあるかもね
定型文を編集できないし会話も自分に送られてんのか近距離なのかよくわからんから反応しずらい
色変えてんのに全部じゃないから中途半端
戦闘とアバター作りは良いんだけどね…声のバリエーション足りないけど
なんかいちいち足りない
やりづらいって言ってた
ノウハウのないバンナム内製でまともなネトゲ作れるわけないんやから出来は始まる前からわかってたことやな
モデリング頑張った結果ひとつひとつをこだわり過ぎてキャラクリパターンが少ないという致命的な欠点がおきてる
FF11とDQ10つくったメンツが自社にいるスクエニと内製MMOが存在しないバンナムを比べるのはNG
開発年数からしてコンコルド効果やサンクコスト効果の末路なんだろうな
開発費かけちゃったから課金もりもりで最低限の回収はしようって流れなの分かるんよな
報酬が良い、も単純に自発的にやりたくなるから手の一つ
報酬がしょぼくても「マップで時々空飛んでるの見えるドラゴンに飛び乗って爪取って来て」はゲーム体験としてやりたくなる
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