1: 名無しさん
シリーズものなんやから良かった物を残して磨いて高めるという発想はないんか?
2: 名無しさん
シリーズ全てに於いて新しいシステムを入れては失敗してるゲーム
3: 名無しさん
言うてわりと継承してるやろ
4: 名無しさん
継承してるのFF3→FF5くらいじゃね?ほかに有ったっけ?
8: 名無しさん
>>4
FF6の魔石とFF8のGFは似てるな
FF6の魔石とFF8のGFは似てるな
273: 名無しさん
>>4
3と4で違う
4から時間が入った
3と4で違う
4から時間が入った
5: 名無しさん
>>3
スーファミ時代とFF7くらいまでちゃうか?
スーファミ時代とFF7くらいまでちゃうか?
6: 名無しさん
FF8の時に反省しようや
7: 名無しさん
本質的にはFF4からずっとATBで、FF10とか12も継承してる
見せ方が変わってるだけで
見せ方が変わってるだけで
9: 名無しさん
FF2の時点でもうめちゃくちゃや
14: 名無しさん
>>9
子供がやりがちな事を否定する逆張りシステム
子供がやりがちな事を否定する逆張りシステム
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10: 名無しさん
FF7,8の「魔法(効果)を装備する」という発想はその後も強く打ち出していってほしかった
あれ楽しかった
あれ楽しかった
26: 名無しさん
>>10
FF15君は...
FF15君は...
11: 名無しさん
システム変わらないのがやりたかったらドラクエでええやん
18: 名無しさん
>>11
表現力が向上して流石に違和感半端ないのに未だに平然と家探ししたり壺割ったりしてるのすき
表現力が向上して流石に違和感半端ないのに未だに平然と家探ししたり壺割ったりしてるのすき
12: 名無しさん
9はそれやらんかった
目新しいところが何も無かった
目新しいところが何も無かった
15: 名無しさん
1→2でガッツリ変わるからそれこそがFFの伝統やろ
なお、原点回帰さん
なお、原点回帰さん
16: 名無しさん
5ジョブ
6魔石
7マテリア
8ジャンクション
9アビリティ
10スフィア
11ジョブ
12ガンビット
13ファルシ
14ジョブ
15料理
なんだかんだ全部画期的で楽しいやん
6魔石
7マテリア
8ジャンクション
9アビリティ
10スフィア
11ジョブ
12ガンビット
13ファルシ
14ジョブ
15料理
なんだかんだ全部画期的で楽しいやん
20: 名無しさん
>>16
13はルシな
まあ、アレもジョブやな
13はルシな
まあ、アレもジョブやな
24: 名無しさん
>>16
こうしてみると4ってくっそ地味やな
SFCに移行してグラ音楽向上以外でなんか目新しい事あったっけ
こうしてみると4ってくっそ地味やな
SFCに移行してグラ音楽向上以外でなんか目新しい事あったっけ
30: 名無しさん
>>24
FF4の目玉はシナリオの重厚さじゃないの
続編の5,6で主人公の存在感が希薄だったから余計に際立ってる
FF4の目玉はシナリオの重厚さじゃないの
続編の5,6で主人公の存在感が希薄だったから余計に際立ってる
32: 名無しさん
>>24
ATBは4からちゃうかったか?
ATBは4からちゃうかったか?
33: 名無しさん
>>24
5人パーティ
アクティブタイムバトル
5人パーティ
アクティブタイムバトル
38: 名無しさん
>>24
ATBはあるけどまあでもスーファミ初期&コマンドRPG人気全盛期で出せた開発力は凄いよ
ATBはあるけどまあでもスーファミ初期&コマンドRPG人気全盛期で出せた開発力は凄いよ
17: 名無しさん
ジャンクションとかいう面倒臭いだけのシステム
21: 名無しさん
FF8とか開発がめちゃくちゃニチャってそうでほんまクソ
22: 名無しさん
スフィア盤は楽しかった
目に見えて強くなっていくのが実感できる
目に見えて強くなっていくのが実感できる
34: 名無しさん
>>22
スフィア盤は突き詰めるとみんな同じ事出来るようになるのが好かんかったわ
やり込まなければ楽しいな
スフィア盤は突き詰めるとみんな同じ事出来るようになるのが好かんかったわ
やり込まなければ楽しいな
57: 名無しさん
>>34
特にレベル上げとかせずストーリーをクリアするだけならキマリ以外ちゃんと個性があって楽しかったよ
やり込むと個性なくなるなんてどんなゲームも大体そうよ
特にレベル上げとかせずストーリーをクリアするだけならキマリ以外ちゃんと個性があって楽しかったよ
やり込むと個性なくなるなんてどんなゲームも大体そうよ
66: 名無しさん
>>57
キマリも自爆できたりタネ吐いたり個性的だろいい加減にしろ
キマリも自爆できたりタネ吐いたり個性的だろいい加減にしろ
25: 名無しさん
FF8はなんであんな煩雑なシステムにしたんやろな
27: 名無しさん
>>25
なんでもわかりにくくやりこみさせてた時代やったな
当時のスクウェアは特に
なんでもわかりにくくやりこみさせてた時代やったな
当時のスクウェアは特に
29: 名無しさん
>>25
別に煩雑ではないやろ
チュートリアルが足りなさすぎるだけや
別に煩雑ではないやろ
チュートリアルが足りなさすぎるだけや
129: 名無しさん
>>29
言うて小学生のワイですらFF8は試行錯誤しながらクリアできたわけやしファミコンからFFやってる奴等が未だにあのシステム叩いてるのは異常やと思うわ
言うて小学生のワイですらFF8は試行錯誤しながらクリアできたわけやしファミコンからFFやってる奴等が未だにあのシステム叩いてるのは異常やと思うわ
137: 名無しさん
>>129
それまでのFFと異質すぎたんちゃう
それまでのFFと異質すぎたんちゃう
37: 名無しさん
12のシステムほんますこ
あれでハンターしてるんやから最高やった
あれでハンターしてるんやから最高やった
40: 名無しさん
FF病だよおまえら
43: 名無しさん
>>40
タバティスさぁ…
タバティスさぁ…
44: 名無しさん
8以外は普通に悪くないと思っとる
51: 名無しさん
2はいきなり全滅スタートとか
3はちょっと進めてからオープニングとか
システムだけじゃなくて演出面も新しいことしようと頑張ってたやろ
3はちょっと進めてからオープニングとか
システムだけじゃなくて演出面も新しいことしようと頑張ってたやろ
59: 名無しさん
FF開発者「過去作と違うシステムにしなきゃ(使命感)」
ゼルダ開発者「過去作と違うシステムにしなきゃ(使命感)」
ゼルダ開発者「過去作と違うシステムにしなきゃ(使命感)」
93: 名無しさん
FF7のマテリアが一番おもしろいわ
リメイクでもしっかりマテリアしてて最高だった
リメイクでもしっかりマテリアしてて最高だった
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引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1628370929/
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コメント一覧
ジョブ?あーもうめんどくさいから固有ジョブオンリー!
敵キャラは同名使うけど毎回デザインコロコロ変えたろ!
召喚獣とアイテムの名前しか共通点無いのばっかりや
面白ければ
ワイは好きやったで…
戦略性があってこそ FFだよなー
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