1: 名無しさん
護衛ミッション
10: 名無しさん
>>1
モンハンの護衛は好き
モンハンの護衛は好き
5: 名無しさん
装備が壊れる
7: 名無しさん
>>5
これ
ヘパイストス雇えや
これ
ヘパイストス雇えや
6: 名無しさん
納品クエスト
11: 名無しさん
資材集め
12: 名無しさん
学園要素
13: 名無しさん
アイテム合成
14: 名無しさん
装備の個体差
15: 名無しさん
おつかい要素
16: 名無しさん
課金要素
1000: オススメの人気記事
17: 名無しさん
アイテム重量制限
武器壊れる
武器壊れる
18: 名無しさん
発電機起動しに行くやつ
19: 名無しさん
チュートリアル
20: 名無しさん
スタミナ
21: 名無しさん
ガチャ
22: 名無しさん
戦闘評価
トロフィー:全ての戦闘評価でSを獲得する
トロフィー:全ての戦闘評価でSを獲得する
25: 名無しさん
実績システムでしょ
なんのためにあんのこれうざいだけ
なんのためにあんのこれうざいだけ
26: 名無しさん
ストーリー
27: 名無しさん
トロフィー
28: 名無しさん
任天堂さん、もうこういうのやめませんか?
29: 名無しさん
ほんまソシャゲとコンシューマゲームは別物ってよくわかるわ
素材集めなんてソシャゲの本質でしかないやろ
素材集めなんてソシャゲの本質でしかないやろ
31: 名無しさん
>>29
ソシャゲは存在がいらない
ソシャゲは存在がいらない
33: 名無しさん
>>31
でもソシャゲマネーでコンシューマゲーム作られてんじゃん
でもソシャゲマネーでコンシューマゲーム作られてんじゃん
30: 名無しさん
個体値
32: 名無しさん
据え置きのソフトでソシャゲ要素あるゲーム嫌い
36: 名無しさん
>>32
そんなのある?
そんなのある?
43: 名無しさん
>>36
モンハンワールドのログインボーナスとか?
モンハンワールドのログインボーナスとか?
45: 名無しさん
>>36
ゼノブレイド2
ゼノブレイド2
34: 名無しさん
トロフィーとかは無視すりゃいいでしょ
まじで要らないのはゲーム進行する上で避けて通れない要素
まじで要らないのはゲーム進行する上で避けて通れない要素
35: 名無しさん
逃走回数とかネガティブな記録
37: 名無しさん
ステルスゲームじゃないゲームのステルス要素
38: 名無しさん
脱出ミッション
怖いのやーやーなの🥺
怖いのやーやーなの🥺
39: 名無しさん
会話して選択肢選んだら好感度が上下する
40: 名無しさん
周回要素
42: 名無しさん
使いすぎると壊れる
46: 名無しさん
おつかいくらいはいいけどおつかいのためのおつかいとかはだれる
1000: オススメの人気記事
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1629537465/
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お肉モグモグ→お腹ポンポン
マチルダさんミデアの操縦士に防御を指示してください
敵は俺らがやっつけますから
豆鉄砲で反撃とかしなくていいですから
スコア自体なくしてタイムだけになったのはバーチャとか鉄拳あたりか?
とあるゲームだと「ここまで性能にバラつきあるのに同一アイテムとして扱ってんじゃねーよ!リアルならクレーム殺到して返金騒ぎが起きるわ!」ってのもあったな
武器とかアイテムは最悪捨てても諦めがつくものがいい
はい
→いいえ
たすけてください
はい
→いいえ
今もあるか知らんけど
・やさしい:簡単すぎてつまらない
・ふつう:高難度があるならクリアしたとは言えない
・むずかしい:敵が異常に強いだけでつまらない
・むずかしい:敵が異常に硬いだけでつまらない○
○敵が倒せないからつまらない
これにつき申す
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