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ドラゴンボール
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原作:鳥山明 作画:とよたろう 出版:集英社

1: 名無しさん
センスだけなら悟空より上だよな

2: 名無しさん
フリーザも倒せるしな

3: 名無しさん
ナッパロー!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

14: 名無しさん
>>3
なんか草

5: 名無しさん
気のバリアでなんで防げないのかわからんナッパとクリリンの差ならできるやろ

6: 名無しさん
戦闘力差があっても真っ二つに出来るとか結構ヤバいよな

7: 名無しさん
ダメージは与えられるけど倒せはしないだろ
斬撃系なだけでなんでも真っ二つってわけじゃないぞ

9: 名無しさん
>>7
フリーザにも有効だし勝てるやろ

8: 名無しさん
拡散エネルギー歯とかセンスあるよな

10: 名無しさん
チャオズみたいな超能力みたいに格上過ぎるとストップされん理論だと真っ二つにはならんか
当たっても薄皮1枚スパッとされる程度かね

11: 名無しさん
悟空「つまらん技や😎

クリカス「😡

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16: 名無しさん
>>11
ヤムチャ成分が悪い説

12: 名無しさん
ヤムチャの操気弾とかいう相手のスピードを考えなかった超無能技

13: 名無しさん
あの避けられた気円斬で
もらい事故に遭った人がいるんだよな

15: 名無しさん
>>13
山の先におったんやろか

17: 名無しさん
ヤムチャとクリリンで合同修行すればコントロール自在な気円斬の使い手がZ戦士内に2人生まれてたかもしれない

18: 名無しさん
俺ナッパちゃうねん

19: 名無しさん
ナッパも体半分になってもわりと動いてそう

20: 名無しさん
気円斬と太陽拳は格上にも通用する風潮

21: 名無しさん
平らにしたら肉体をちょん切れるのに丸いまま撃ってるてアホの極みだと思う

22: 名無しさん
ゲームだと気円斬結構ホーミング性能高かった気がする

23: 名無しさん
クリリンパ!w

24: 名無しさん
変化系はオーラを体から離すのが苦手なのに放出したオーラを刃に変化させたままなのはかなりの使い手やで

25: 名無しさん
クリリンとかいう鼻のない男

27: 名無しさん
エゲツない技だよな

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引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1622760827/

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2023年05月04日 06:58 
    • 魔貫光殺砲は発動まで時間が多く必要なのに対し手軽に使える割に殺傷力が高い気円斬は便利すぎる
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2023年05月04日 07:08 
    • >>1
      ナッパ戦では両手から即座に魔貫光殺砲っぽいもの出してだけどね。
      まあ貫くのと斬るのとではどっちがコスパがいいかと思えばね。
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2023年05月04日 07:37 
    • 技のコスパなんて概念原作にあったっけ?
      せいぜい魔封波は体力使うから下手すると死ぬ位しか覚えてないわ
      ゲームや二次創作は見てないから何とも言えんけど
      DBは派生が多いから追いきれないよねw
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2023年05月04日 09:02 
    • ボクサーのパンチと思ってガードしようとしたら刃物だった、くらいの感想だったよ当時。気功波を斬撃系に変化させるのはかなりのセンスが必要そうだし、防ぐのも相応の対処しないとマズイんじゃないかな?と

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