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1: 名無しさん
こういうゲーム嫌いなんだよ

2: 名無しさん
いいや、ほんとは好きだね

3: 名無しさん
ぐう分かる

4: 名無しさん
とりあえずスピードブッパでええやろ

5: 名無しさん
どう割り振っても最後は全部MAXになるで←ええやん

6: 名無しさん
>>5
すこ

14: 名無しさん
>>5
有能

238: 名無しさん
>>5
これゴミ

257: 名無しさん
>>5
ユウナ「えいっ!」コツッ 99999

342: 名無しさん
>>257
角無し「フンッ」216

669: 名無しさん
>>5
これクソ
振り直しができるのは前提やけど全MAXやと戦略練る余地なくてつまらん
特化型みたいのも作れんし

1000: オススメの人気記事

7: 名無しさん
とりあえず攻撃力が上がるやつ全振りで🥺

8: 名無しさん
これマジで無理

9: 名無しさん
お前の好きな戦い方に合わせていいよってシステムだから
自分で考えないでGameWithとかで「最強のスキルは?」みたいなの調べないと嫌な奴には向いてない

19: 名無しさん
>>9
ワイじゃん

36: 名無しさん
>>19
ソシャゲやと取り返しつかないからそういう癖付くよな
ドラクエとかまともなRPGならどれ振っても基本なんとかなるが

10: 名無しさん
スーパーマリオRPGなら
伸びの大きいステータスを選ぶのがセオリーだったが

11: 名無しさん
RPG向いてないよ

15: 名無しさん
どっちも良い

16: 名無しさん
後から好きなだけ振り治せるから自由にふってね! ←こういうのでいいんだよ

17: 名無しさん
何が上がるかは完全ランダム!しかも最大レベルは5!

25: 名無しさん
>>17
ヴィーナス&ブレイブスやん

20: 名無しさん
メガテンシステムは好き

24: 名無しさん
戻せないタイプほんと嫌い

26: 名無しさん
ビルドとか考えたくない

27: 名無しさん
VITに極振りでゲームバランスぶっ壊せるんやろ?

29: 名無しさん
簡単に振り直せるのすき

30: 名無しさん
メガテンなら運全振りプレイが面白いで

31: 名無しさん
こういう要素は2週目以降の特典にすりゃええのに

32: 名無しさん
レベルシステムがそもそもいらない
dmcみたいに技増やしてくだけでいい

33: 名無しさん
ダークソウルやったことないんか?🤔

150: 名無しさん
>>33
耐久力全振りでやれ

35: 名無しさん
ラックとスピードに振るやで

38: 名無しさん
マリオ&ルイージRPGで毎回ボーナススロットやるの面倒だわ
目押し苦手やし

40: 名無しさん
正解がほしいよな

47: 名無しさん
ドラクエ3の主人公以外は職業もステータス上昇も全て自分で選んでねってやつ嫌い

34: 名無しさん
勝手に上げとけよワイに選ばせるな

1000: オススメの人気記事

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1623561023/

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 07:05 
    • 昔は好きだった
      今は最適解以外したくないから嫌
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 07:51 
    • ここまでトラウマレベルで責任嫌いになるのって義務教育のどういう部分が影響してんだろ
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 08:19 
    • 嫌いならやんなきゃいいだろハゲ
      ついでに生きるのもヤメロ
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 08:30 
    • ネットに攻略法やらこのキャラ・スキル・組み合わせが最強みたいな情報が溢れてからどのゲームでも
      みんな同じキャラ、同じスキル、同じ装備みたいな無個性集団しか居なくなって動画見てるだけで充分
      ってなってゲームやらなくなったわ
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 09:41 
    • ソロでゲームを楽しむだけならいいけど、対戦要素とかあるとどうしてもね
      ソロプレイの最適解は自分の気分で決まるが、他の場合はそのときの流行りで決まるから
      自分で模索する手間と時間が惜しく、最初からテンプレをなぞって育成するのが吉と出てしまう
      いちばん良いのは流行りを作る側に回ることなんだけど、大多数はそんなスキルも影響力もないからな
      結果、楽に逃げたプレイヤーどもが流行りの環境で小競り合いするだけのゲームに成り下がる
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 10:21 
    • ゲーム然としてて正直嫌い、どうせならそれまでの行動で成長させとけばいいんじゃねの?
    • 7. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 10:41 
    • 近接職はATK+防御少々、魔法職はMAG+防御少々振るだけ。こんなんばっかだからな
      なら最初からステ振り要素いらねーだろ、となるのはすごく分かる

      近接職がATKだけでなくMAGにも振る事で範囲火力上げたりバフかけれるようになって立ち回りが変わる、というゲームなら分かるんだけど
      大抵のゲームは無関係なステータスどころか防御も死にステだからな
    • 8. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 10:42 
    • 運とかいう、どこに効果かかってるのかゲームごとに全く異なるやつ
      トレハン要素のゲームで運に全振りしても何の効果もないクソは死ね
    • 9. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 11:25 
    • どんなステ振りにしても進められるようなバランスならいいんだけどね
      あまりにも難しいんで攻略サイト見たら「何々のパラメータは機能していないので振っちゃ駄目」なんて書かれててがっかりしてみたり
      流石に近年のゲームでそんなのはないと思うけど……ないよね?
    • 10. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 12:10 
    • FF6なんかが割り振り型かつ最悪の仕様よな
      魔石を付けてレベル上げないとHPとMP以外のステが伸びないから出来るだけレベル上げずに目当ての魔石入手までストーリー進める必要があるっていう
    • 11. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 12:23 
    • マリオ&ルイージRPGはレベルに応じてステータス上がった上でのボーナスだからかなり理想的に思う
      一方で目押しがうまい人じゃないとどれか一つに絞った所で最終的に無振りとそこまでステータスに差がないのは人によって好みが分かれそうだけど
    • 12. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 12:25 
    • サガ方式が一番面倒臭い
    • 13. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 12:28 
    • メガテンは「○○(対応したステータス)の香」があるから問題にはならん
    • 14. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 12:36 
    • 昔マップ機能ないゲームに不満垂れてたらバイト先の先輩に「オレらの時代はコントローラー片手に方眼紙でマッピングしながら攻略したもんだ甘えんな」と言われたわ
      ステ振りすら自分で出来ない連中に対する呆れみたいな感情を当時も抱いてたんかなぁ?
    • 15. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 13:37 
    • いうてFF4方式もクソやろテーブル次第でカンスト出来なくなるとか
    • 16. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 17:45 
    • >>2
      こんなので義務教育とか持ち出してるの滑稽すぎ
    • 17. アニはつの名無しさん
    • 2023年04月30日 17:45 
    • >>3
      お前がやめろボケ
    • 18. アニはつの名無しさん
    • 2023年05月01日 20:59 
    • レベルアップ時はステータスが勝手に上がる→キャラやクラスの格差がどーのこーのとクレーム
      レベルアップしたらプレイヤーが自分でステータスを割り振る→面倒だの攻略サイト見ないと進められないとクレーム
      スタッフもさすがにキレていいと思う

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