1: 3月10日(金)
ええんか…?
2: 3月10日(金)
俺「wwwww」
3: 3月10日(金)
和を乱すな!
4: 3月10日(金)
ウィザードリィもターン制だったのに...どうして差がついた
おっさんだとリアルタイムはきついからターン制でいいが
おっさんだとリアルタイムはきついからターン制でいいが
5: 3月10日(金)
攻撃したらバックステップは西洋剣術の基本だろ
6: 3月10日(金)
じっとしてれば回復して自分がどんな動きしてるか分からないFPSwwwww
9: 3月10日(金)
テイルズSOKH系はキツイ
10: 3月10日(金)
確かにポケモンも含めターン制とかもうやる気起きんわ
11: 3月10日(金)
COD「うわ、撃たれた、伏せなきゃ→全回復」
これ笑う
これ笑う
12: 3月10日(金)
絵がリアルになってくるときついね
13: 3月10日(金)
2Dはまあゲーム的表現だと認識できなくもないけど3Dだと途端におかしく感じるよな
ドラクエ8でボロクソ言われたのか9はバックステップしなかったり走ってフォーメーション変わるシーン挟んだりしてたけど
ドラクエ8でボロクソ言われたのか9はバックステップしなかったり走ってフォーメーション変わるシーン挟んだりしてたけど
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191: 3月10日(金)
>>13
アレこそやってる感の極みだよ
動きに意味が無いんだもの
ただテンポが更に悪化しただけ
アレこそやってる感の極みだよ
動きに意味が無いんだもの
ただテンポが更に悪化しただけ
14: 3月10日(金)
ファイファンにはATBがあるから!wwwwwww
15: 3月10日(金)
何も言い返せんかったは…
17: 3月10日(金)
ファランクスだぞ
22: 3月10日(金)
昔のバトル漫画見るとなんかターン制って感じする
24: 3月10日(金)
リアルタイム戦闘だと疲れるんよ
中断しにくいから始めるときエネルギーいるしな
中断しにくいから始めるときエネルギーいるしな
25: 3月10日(金)
待てっ!(棒立ち)
待つわけねーだろ
待つわけねーだろ
26: 3月10日(金)
日本のRPGは育てゲーでキャラの育ち具合の確認作業がターン制なの
レベル上がったどんな魔法覚えた新しい武器買ってやった
それを可視化して一個一個手作業で楽しむためのシステムなの
レベル上がったどんな魔法覚えた新しい武器買ってやった
それを可視化して一個一個手作業で楽しむためのシステムなの
174: 3月10日(金)
>>26
それな
だから新たな装備や魔法がパワーアップを実感させてくれるものじゃないとつまんないんだよな
ドラクエはいつも大体それが出来てたし、FFもダメージ4桁超えると子供ながらに興奮させられてた
段々そういうのすら出来てないタイトルが増えてって痛いシナリオだけが残った
それな
だから新たな装備や魔法がパワーアップを実感させてくれるものじゃないとつまんないんだよな
ドラクエはいつも大体それが出来てたし、FFもダメージ4桁超えると子供ながらに興奮させられてた
段々そういうのすら出来てないタイトルが増えてって痛いシナリオだけが残った
27: 3月10日(金)
フローは別にそれでもいいんだが1キャラずつ順番に演出見せられるのは古臭すぎるわ
コマンド入力終わって戦闘開始押した後にキャラが同時に動くぐらいできるだろう
コマンド入力終わって戦闘開始押した後にキャラが同時に動くぐらいできるだろう
28: 3月10日(金)
転がってれば明らかに当たってても回避
30: 3月10日(金)
おててぐるぐる包帯巻き巻きで全回復
88: 3月10日(金)
>>30
最後のキュッ…が大事
最後のキュッ…が大事
31: 3月10日(金)
これはこれでありだろ
過去の偉大な先人達が築き上げた立派な「型」だわ
これまで冷笑系になるのはただの馬鹿だわ
過去の偉大な先人達が築き上げた立派な「型」だわ
これまで冷笑系になるのはただの馬鹿だわ
34: 3月10日(金)
もうPT系は個別にコマンド指示してってのが合ってないんだよね
なんなら自動戦闘眺めてる感じの方がまだいい
ソロならいくらでもリアルタイム戦闘できるけどさ
なんなら自動戦闘眺めてる感じの方がまだいい
ソロならいくらでもリアルタイム戦闘できるけどさ
35: 3月10日(金)
そもそも刃物やら魔法やらで何度も攻撃受けてもHPなくなるまで行動できる世界で何言ってんだよ
ゲーム的な演出を無理して現実と同じにしても面白くならねえのがわかってるからやらないんだぞ
ゲーム的な演出を無理して現実と同じにしても面白くならねえのがわかってるからやらないんだぞ
36: 3月10日(金)
ターン制はぼーっと出来るからな
37: 3月10日(金)
作戦練りながらバトルするのが楽しいんだろ
無双系だとガチャガチャボタンとレバー連打してるだけで詰まらない
無双系だとガチャガチャボタンとレバー連打してるだけで詰まらない
43: 3月10日(金)
>>37
戦略性とアクション性の両立ってできないのかな
戦略性とアクション性の両立ってできないのかな
50: 3月10日(金)
>>43
ゼノブレイドとかどうだろう
ゼノブレイドとかどうだろう
70: 3月10日(金)
>>43
RPGじゃなくリアルタイムの戦略ゲームがそうなんじゃね
あとタクティクス系のアクションとか
RPGじゃなくリアルタイムの戦略ゲームがそうなんじゃね
あとタクティクス系のアクションとか
45: 3月10日(金)
こういうの言い始めると
時間経過で体力回復するFPSもたいがいだと思うわけだ
時間経過で体力回復するFPSもたいがいだと思うわけだ
48: 3月10日(金)
ドラクエ10から11て退化してるよね
戦闘
戦闘
53: 3月10日(金)
COD「うお敵の弾当たった、少し隠れて…スゥー(全回復)」
ってのも大概だと思う
ってのも大概だと思う
69: 3月10日(金)
一手ずつ一人しか動けない将棋草
一度に突っ込めや
一度に突っ込めや
71: 3月10日(金)
横になるわ…
74: 3月10日(金)
笑うらしいね
52: 3月10日(金)
待機してる時はちゃんとリズム良く揺れていろ!!
86: 3月10日(金)
礼儀正しいよな
1000: オススメの人気記事
引用元:5ch
この記事のコメント
コメント一覧
ずっと操作したけりゃ別のゲームやるっての
30年くらい前かね
FF7でそのまんま3Dでそれを表現した時、流石に違うでしょwwwと思ったわ
同じターゲットじゃない場合と術の使用を除けば幻想水滸伝がこれやってたな
6人PTで攻撃が入り乱れるあの感じ今でも好きだわ
シリーズもう死んでるけど
FF7Rの話ね。
でも覇権取れるイメージは無い
ワンキルPTからバフ積みまくりPTとかいろいろ出来た
声とかムービーに魅力感じない身としては名作と断言できる逸品
なお、見た目だけであり実際の位置関係にはまったく関係ない模様
背中から攻撃されてダメージ増加、なんてこともない
単純なサイドビュー戦闘だが前衛・後衛のあった時代より退化してんじゃねーよ
ただ犯罪組織連中も律儀にルール守ってるのは笑える
そろそろポケスペのダーティーな世界観してる新作出してもらいたい
ウルティマは「移動だけのターン」が存在するから少し違うよ
いちいちあげ足とって人生楽しい?
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