1: 7月17日(日)
悲しい
2: 7月17日(日)
あまりにも新規参入できない
3: 7月17日(日)
よく知らんけどまだ2Dで殴り合ってんの?流石にもう3Dか?
4: 7月17日(日)
古参のレベルが高すぎ
5: 7月17日(日)
大貫最強!
大貫最強!
大貫最強!
大貫最強!
大貫最強!
6: 7月17日(日)
スマブラですら難しすぎるやろ
今のオンライン初心者お断りすぎる
今のオンライン初心者お断りすぎる
7: 7月17日(日)
今から始めても格ゲー経験者にボコられるだけやしな
13: 7月17日(日)
>>7
全ての対戦ゲームがそうや
ワイ今更FPS始めてもボコられて何もおもろなかったわ
全ての対戦ゲームがそうや
ワイ今更FPS始めてもボコられて何もおもろなかったわ
8: 7月17日(日)
確かに
9: 7月17日(日)
箱みたいなコントローラー買わないとだめなんだろ
ハードル高いな
ハードル高いな
11: 7月17日(日)
なんか海外では人気あるフリしてるけどスト5のsteam同接しょぼすぎ
外人も発売から数か月しか遊ばんやん
外人も発売から数か月しか遊ばんやん
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14: 7月17日(日)
おっさん同士が殴り合うゲームがおっさん同士が撃ち合うゲームに負ける事実
15: 7月17日(日)
マリオでギリギリジャンプ連続するような精密な操作ずっとやらなアカンやろ
エンジョイ勢じゃついていけんわ
エンジョイ勢じゃついていけんわ
16: 7月17日(日)
スト2ぐらいのシンプルでええんよ
覚える事多過ぎてパンピーにはハードル高すぎるわ
覚える事多過ぎてパンピーにはハードル高すぎるわ
340: 7月17日(日)
>>16
でもお前グラブルVSやらなかったじゃん
でもお前グラブルVSやらなかったじゃん
17: 7月17日(日)
化石おじじ「格ゲーはさぁ!技の読み合いがさぁ!立ち回りがさぁ!駆け引きがさぁ!」
最近の若者「いやそれFPSでもやるやつですけどwwwそれなら人口多くて面白いFPSやりますよねwww」
これ
最近の若者「いやそれFPSでもやるやつですけどwwwそれなら人口多くて面白いFPSやりますよねwww」
これ
18: 7月17日(日)
友達ガチャとかもあるよな
19: 7月17日(日)
地味なキャラクターが左右にちょこちょこ動きながら地味な技打ち合って地味に体力削りあってるだけやからな
スマブラのがええやろ
スマブラのがええやろ
69: 7月17日(日)
>>19
スマブラも「終点・アイテム無し」はすげー地味
スマブラも「終点・アイテム無し」はすげー地味
20: 7月17日(日)
偶発的ラッキー感欲しいと思うがそれを嫌うガチ勢もわからなくもないけど大会でほとんど同じキャラとか面白くないだろ
21: 7月17日(日)
ジャンケンにならないからつまらない
特に構えとか組み合ったときとか
ジャンケンさせたいならちゃんと説明せえよ
特に構えとか組み合ったときとか
ジャンケンさせたいならちゃんと説明せえよ
22: 7月17日(日)
ガノタと格ゲーおじさんの民度を煮詰めて固めたような地獄のアケゲーは結構人気あったじゃん
23: 7月17日(日)
格ゲーは耐力高過ぎるし逃げ場がなさ過ぎるんよ
24: 7月17日(日)
2人が向き合って体力ゼロにするだけのゲームを複雑怪奇に出来るのが凄い
訳の分からんシステムや長いだけのコンボ要らんわ
スマブラ見て研究すりゃいいのに
訳の分からんシステムや長いだけのコンボ要らんわ
スマブラ見て研究すりゃいいのに
26: 7月17日(日)
鉄拳7見るのは面白いけどやりたいとは思わん
27: 7月17日(日)
マゴの配信
ヴァロ配信すると2000人超える
スト5始めると1000人以下に
なぜなのか
ヴァロ配信すると2000人超える
スト5始めると1000人以下に
なぜなのか
28: 7月17日(日)
もっと顎に良い角度でヒットしたら一撃KOとかリアルな格闘っぽくしろや
今はなんかコマンド入力してダメージエフェクトを呼び出すゲームで格闘っぽくないやん
今はなんかコマンド入力してダメージエフェクトを呼び出すゲームで格闘っぽくないやん
70: 7月17日(日)
>>28
潰れる前にそれをやった猛者がいるが見向きもされなかったのだ
潰れる前にそれをやった猛者がいるが見向きもされなかったのだ
29: 7月17日(日)
色々言うけど本質的にはスパロボが売れなくなった理由と同じだよな
進化しないから
進化しないから
30: 7月17日(日)
ギルティギアからもう何でもありやんってなってやめたわ
31: 7月17日(日)
めくりがつまらん
33: 7月17日(日)
いちジャンルとして確立したいらしいがそんな大望は捨てろ
無双シリーズみたい版権キャラを格ゲーのシステムに落とし込んで皆でワイワイ遊ぶくらいのポジションを狙え
格ゲーというゲームシステム自体が単体でメジャーを狙えるほど強くないんやで
無双シリーズみたい版権キャラを格ゲーのシステムに落とし込んで皆でワイワイ遊ぶくらいのポジションを狙え
格ゲーというゲームシステム自体が単体でメジャーを狙えるほど強くないんやで
40: 7月17日(日)
lolのriotがかくげー開発してたけど出るんかな
46: 7月17日(日)
負けたら気分悪いねん
格ゲーマーは特に性格悪いから煽ってきよる
格ゲーマーは特に性格悪いから煽ってきよる
1000: オススメの人気記事
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1658041221/








































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違う。モータルコンバットのパチモン。
対人メインの癖に人口少ないし
ゲーセンで初心者狩りが横行して新規潰してたし
FPSはボタンカチカチでアホでも勝てるが格ゲーはコンボが難しいとかまともに遊べるまで時間かかり過ぎる
ワンボタン連打でお手軽コンボは確かによかったが
格ゲー自体が根本的に変わる必要あるかもね
負けたやつからどんどんいなくなって最後は絶滅する運命
いくつかアクションゲームやってきたけど格ゲーだけは出来なかった上に糞つまらなかった
駆け引きとかそういうのは突き詰めれば選択肢もなくなっていくし、ただの運と相性になってく
実際のスポーツと違って肉体的な強さも将棋のような人の予測限界に挑むようなものもない
eスポーツとか笑っちゃうよ
おそらく5と同じくアメリカのカプコン手動やろけどホンマアメカスってモータルコンバットすきやなあ。
後ベトナム人にカポエラみたいな技使わずなよ。
2はそれよくできてたんだよな。
一人用を充実してくれなきゃな
対人戦なんかあくまでオマケやねん
うまくヘッドショットすれば一発で倒せます。
もちろん上手い下手はありますけど、そりゃゲームですからね」
格ゲー「弾打ちたかったらコマンド練習しろ!
コンボ出来なきゃ倒せないから練習しろ!」
格ゲーおじ「なんで格ゲー流行らないんやろなあ」
そもそも格闘技で弾撃ちって頭に?が浮かぶパワーワードだよな。
(真の格闘家目指します、つってる主人公がまず正統派と思えぬ飛び道具波動拳の強化に一心不乱だもんなあ。caが真空波動拳だもん。)
今の話では
スト2出始めの頃はガチャガチャやってるだけでも勝ったり負けたり出来る相手が山ほど居たからみんな対戦楽しんでたんだよ
あと当時としてはデカくて綺麗なグラフィックで気持ちよく動かせるアクションゲームとしての需要もあった
パンチとパンチがぶつかるとか剣と剣の鍔迫り合いとか全然無いのがつまらん
なら「流行らなかった」って書き方はおかしいやろ
そこは「廃れた」もしくは「若い子にウケない」って書くのが正解や
継続するの割と苦行よな続けもトップにはほぼなれんし結局初心者狩りしかやる事なくなる気がせんでもない、接待してもそれを屈辱と感じる人も居るだろうし
それは違う
1vs1の他のゲームは流行ってる
遊戯王みたいなカードゲームなんかも1vs1だろ
何言ってんだ
それ大昔からあるんだけどサムスピとか
本当にやったことあんの?w
日本語警察ニキ巡回ご苦労さまです
あれ?鍔迫り合いはサムスピにあったような?
ダブルKOがあることからもどういう事が考えようか
完全にエアプでしょ?
ゲーム画面が変わり映えしないからか
ソウルキャリバーでググッてみよう。
HORIというメーカーが出してたボタン操作を1つのボタンに覚えさせるやつを買ったが、それはそれでつまらなかった。
今はゲーム内のオプション等から複合押しは好きなボタン1つに割り当てができるよ
レスミスったんで訂正
もう10年以上前に他ならぬカプコンがその判断で格ゲー部門縮小してるしな
でみんなで協力みんな勝者のモンハンが絶対の勝者として出てるし
FPS「弾当てたかったらセオリーを学習して敵の動きを読め!
MAPを覚えて会敵しやすい場所や射線が通るポイントを覚えろ!
ヘッドショット取りたきゃAIM練習しろ!
運よく頭に当たるなんてまず胴体にまともに当てられなきゃ起こるわけがない!」
なんでこうならんの?
FPSだけぬるすぎない?
技量が結果に直結するゲームもあれば、敵を倒す事以外でも貢献できる手段があるゲームもある
かたや格ゲーはいつまで横スクロールで戦ってるんだよ
格ゲーの話しだろ?何言ってんだ?
その古参が新規を追い出してんだから話にならん
だから格ゲー猿が入れんようにして成功したのがスマブラ
勝てない=ゲーム下手と考えてイライラするより勝てない=合わないと思ってさっさと一人用のゲームやった方が精神衛生的にいい。
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