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1: 7月17日(日)
悲しい

2: 7月17日(日)
あまりにも新規参入できない

3: 7月17日(日)
よく知らんけどまだ2Dで殴り合ってんの?流石にもう3Dか?

4: 7月17日(日)
古参のレベルが高すぎ

5: 7月17日(日)
大貫最強!
大貫最強!
大貫最強!

6: 7月17日(日)
スマブラですら難しすぎるやろ
今のオンライン初心者お断りすぎる

7: 7月17日(日)
今から始めても格ゲー経験者にボコられるだけやしな

13: 7月17日(日)
>>7
全ての対戦ゲームがそうや
ワイ今更FPS始めてもボコられて何もおもろなかったわ

8: 7月17日(日)
確かに

9: 7月17日(日)
箱みたいなコントローラー買わないとだめなんだろ
ハードル高いな

11: 7月17日(日)
なんか海外では人気あるフリしてるけどスト5のsteam同接しょぼすぎ
外人も発売から数か月しか遊ばんやん

1000: オススメの人気記事

14: 7月17日(日)
おっさん同士が殴り合うゲームがおっさん同士が撃ち合うゲームに負ける事実

15: 7月17日(日)
マリオでギリギリジャンプ連続するような精密な操作ずっとやらなアカンやろ
エンジョイ勢じゃついていけんわ

16: 7月17日(日)
スト2ぐらいのシンプルでええんよ
覚える事多過ぎてパンピーにはハードル高すぎるわ

340: 7月17日(日)
>>16
でもお前グラブルVSやらなかったじゃん

17: 7月17日(日)
化石おじじ「格ゲーはさぁ!技の読み合いがさぁ!立ち回りがさぁ!駆け引きがさぁ!」
最近の若者「いやそれFPSでもやるやつですけどwwwそれなら人口多くて面白いFPSやりますよねwww」

これ

18: 7月17日(日)
友達ガチャとかもあるよな

19: 7月17日(日)
地味なキャラクターが左右にちょこちょこ動きながら地味な技打ち合って地味に体力削りあってるだけやからな
スマブラのがええやろ

69: 7月17日(日)
>>19
スマブラも「終点・アイテム無し」はすげー地味

20: 7月17日(日)
偶発的ラッキー感欲しいと思うがそれを嫌うガチ勢もわからなくもないけど大会でほとんど同じキャラとか面白くないだろ

21: 7月17日(日)
ジャンケンにならないからつまらない
特に構えとか組み合ったときとか
ジャンケンさせたいならちゃんと説明せえよ

22: 7月17日(日)
ガノタと格ゲーおじさんの民度を煮詰めて固めたような地獄のアケゲーは結構人気あったじゃん

23: 7月17日(日)
格ゲーは耐力高過ぎるし逃げ場がなさ過ぎるんよ

24: 7月17日(日)
2人が向き合って体力ゼロにするだけのゲームを複雑怪奇に出来るのが凄い
訳の分からんシステムや長いだけのコンボ要らんわ
スマブラ見て研究すりゃいいのに

26: 7月17日(日)
鉄拳7見るのは面白いけどやりたいとは思わん

27: 7月17日(日)
マゴの配信
ヴァロ配信すると2000人超える
スト5始めると1000人以下に

なぜなのか

28: 7月17日(日)
もっと顎に良い角度でヒットしたら一撃KOとかリアルな格闘っぽくしろや
今はなんかコマンド入力してダメージエフェクトを呼び出すゲームで格闘っぽくないやん

70: 7月17日(日)
>>28
潰れる前にそれをやった猛者がいるが見向きもされなかったのだ

29: 7月17日(日)
色々言うけど本質的にはスパロボが売れなくなった理由と同じだよな
進化しないから

30: 7月17日(日)
ギルティギアからもう何でもありやんってなってやめたわ

31: 7月17日(日)
めくりがつまらん

33: 7月17日(日)
いちジャンルとして確立したいらしいがそんな大望は捨てろ
無双シリーズみたい版権キャラを格ゲーのシステムに落とし込んで皆でワイワイ遊ぶくらいのポジションを狙え
格ゲーというゲームシステム自体が単体でメジャーを狙えるほど強くないんやで

40: 7月17日(日)
lolのriotがかくげー開発してたけど出るんかな

46: 7月17日(日)
負けたら気分悪いねん
格ゲーマーは特に性格悪いから煽ってきよる

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引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1658041221/

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 12:35 
    • ストリートファイター6の動画とか見てもなんか鉄拳やバーチャファイターのパチもんぐらいにしか見えんのよな。(こまかいシステムの進化とかはウメハラとかゲーマーは喜んでるみたいだがおそらく一般人新規客には全く響かない)カプコンでこれなら対戦格ゲというジャンルの限界としか。
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 12:37 
    • ※1
      違う。モータルコンバットのパチモン。
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 12:38 
    • CPU戦が面白くないからだろ
      対人メインの癖に人口少ないし
      ゲーセンで初心者狩りが横行して新規潰してたし
      FPSはボタンカチカチでアホでも勝てるが格ゲーはコンボが難しいとかまともに遊べるまで時間かかり過ぎる
      ワンボタン連打でお手軽コンボは確かによかったが
      格ゲー自体が根本的に変わる必要あるかもね
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 13:14 
    • 対人メインのコンテンツなんて流行るわけがない
      負けたやつからどんどんいなくなって最後は絶滅する運命
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 13:31 
    • 面白くない上に難しいからだろ
      いくつかアクションゲームやってきたけど格ゲーだけは出来なかった上に糞つまらなかった
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 13:32 
    • 友人宅で適度に時間を潰せるそれ以上の意味も発展性もない
    • 7. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 13:40 
    • ゲームの対人格闘は最終的に反射の良し悪しでしかないからつまらん
      駆け引きとかそういうのは突き詰めれば選択肢もなくなっていくし、ただの運と相性になってく
      実際のスポーツと違って肉体的な強さも将棋のような人の予測限界に挑むようなものもない
      eスポーツとか笑っちゃうよ
    • 8. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 13:41 
    • >>2
      おそらく5と同じくアメリカのカプコン手動やろけどホンマアメカスってモータルコンバットすきやなあ。
      後ベトナム人にカポエラみたいな技使わずなよ。
    • 9. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 13:41 
    • >>3
      2はそれよくできてたんだよな。
    • 10. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 13:50 
    • >>4
      一人用を充実してくれなきゃな
      対人戦なんかあくまでオマケやねん
    • 11. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 13:53 
    • FPS「ボタン押したら弾打てます。
      うまくヘッドショットすれば一発で倒せます。
      もちろん上手い下手はありますけど、そりゃゲームですからね」

      格ゲー「弾打ちたかったらコマンド練習しろ!
      コンボ出来なきゃ倒せないから練習しろ!」

      格ゲーおじ「なんで格ゲー流行らないんやろなあ」
    • 12. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 14:20 
    • >>11
      そもそも格闘技で弾撃ちって頭に?が浮かぶパワーワードだよな。
      (真の格闘家目指します、つってる主人公がまず正統派と思えぬ飛び道具波動拳の強化に一心不乱だもんなあ。caが真空波動拳だもん。)
    • 13. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 14:32 
    • 練習どころか特訓が必要なゲームはもはやゲームじゃないわ
    • 14. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 14:45 
    • ストⅡが世に出てから20年近くも流行ってたのに?

    • 15. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 14:50 
    • >>14
      今の話では
    • 16. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 14:55 
    • 今の格ゲーがつまらないと言われるのは初心者が楽しめないからに尽きる

      スト2出始めの頃はガチャガチャやってるだけでも勝ったり負けたり出来る相手が山ほど居たからみんな対戦楽しんでたんだよ
      あと当時としてはデカくて綺麗なグラフィックで気持ちよく動かせるアクションゲームとしての需要もあった
    • 17. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 15:13 
    • ほぼ同時に攻撃ボタン押してんのに、一方だけヒット判定なのはおかしいと思ってた
      パンチとパンチがぶつかるとか剣と剣の鍔迫り合いとか全然無いのがつまらん
    • 18. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 15:14 
    • >>15
      なら「流行らなかった」って書き方はおかしいやろ
      そこは「廃れた」もしくは「若い子にウケない」って書くのが正解や
    • 19. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 15:55 
    • 1ゲーム毎に必ず勝者と敗者が産まれる訳だからな
      継続するの割と苦行よな続けもトップにはほぼなれんし結局初心者狩りしかやる事なくなる気がせんでもない、接待してもそれを屈辱と感じる人も居るだろうし
    • 20. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 18:37 
    • >>19
      それは違う
      1vs1の他のゲームは流行ってる
      遊戯王みたいなカードゲームなんかも1vs1だろ
      何言ってんだ
    • 21. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 18:49 
    • ※17
      それ大昔からあるんだけどサムスピとか
      本当にやったことあんの?w
    • 22. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 18:58 
    • >>18
      日本語警察ニキ巡回ご苦労さまです
    • 23. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 18:59 
    • >>17
      あれ?鍔迫り合いはサムスピにあったような?
    • 24. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 19:04 
    • >>17
      ダブルKOがあることからもどういう事が考えようか
      完全にエアプでしょ?
    • 25. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 19:17 
    • ある程度遊ぶと飽きるようだ
      ゲーム画面が変わり映えしないからか
    • 26. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 19:45 
    • キャラエディット機能つけりゃ巻き返せるやろ
    • 27. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 20:12 
    • >>26
      ソウルキャリバーでググッてみよう。
    • 28. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 20:24 
    • 技出すボタン複合押しが難しくてなげた思い出。
      HORIというメーカーが出してたボタン操作を1つのボタンに覚えさせるやつを買ったが、それはそれでつまらなかった。
    • 29. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月18日 21:46 
    • >>27
      今はゲーム内のオプション等から複合押しは好きなボタン1つに割り当てができるよ
    • 30. 29
    • 2022年07月18日 21:47 
    • >>28
      レスミスったんで訂正
    • 31. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月19日 06:01 
    • アーケード系はもっと前からパッドの最適化させるように努力すべきだったのでは?
    • 32. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月19日 09:05 
    • >>19
      もう10年以上前に他ならぬカプコンがその判断で格ゲー部門縮小してるしな
      でみんなで協力みんな勝者のモンハンが絶対の勝者として出てるし
    • 33. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月19日 23:11 
    • ※11
      FPS「弾当てたかったらセオリーを学習して敵の動きを読め!
      MAPを覚えて会敵しやすい場所や射線が通るポイントを覚えろ!
      ヘッドショット取りたきゃAIM練習しろ!
      運よく頭に当たるなんてまず胴体にまともに当てられなきゃ起こるわけがない!」

      なんでこうならんの?
      FPSだけぬるすぎない?
    • 34. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月20日 08:31 
    • FPSは他ジャンルの要素を取り込んで、コア層からカジュアル層まで幅広く支持を得ているから
      技量が結果に直結するゲームもあれば、敵を倒す事以外でも貢献できる手段があるゲームもある

      かたや格ゲーはいつまで横スクロールで戦ってるんだよ
    • 35. アニはつの名無しさん
    • 2022年07月23日 12:24 
    • >>20
      格ゲーの話しだろ?何言ってんだ?
    • 36. アニはつの名無しさん
    • 2022年08月20日 19:31 
    • こうすればいいのにって案はほとんどやってきてるよ
    • 37. アニはつの名無しさん
    • 2022年09月14日 06:23 
    • どの案もダメなのは古参の声しか聞かないからだろ
      その古参が新規を追い出してんだから話にならん
      だから格ゲー猿が入れんようにして成功したのがスマブラ
    • 38. アニはつの名無しさん
    • 2022年11月20日 07:46 
    • そもそも対人ゲーは合う人合わない人に別れるけど自分が合わない事に気付かずイライラしてプレイしてる人が多いと思う。
      勝てない=ゲーム下手と考えてイライラするより勝てない=合わないと思ってさっさと一人用のゲームやった方が精神衛生的にいい。

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