1: 6月10日(金)
なんで?
2: 6月10日(金)
昔はミリオン売れてたんだよね
3: 6月10日(金)
マンネリ化
4: 6月10日(金)
コラボ無双のほうが面白いし
5: 6月10日(金)
戦国BASARA←こいつがオワコンになった理由
6: 6月10日(金)
ゲーム性がね
8: 6月10日(金)
戦国無双ゴミやったな
9: 6月10日(金)
ストーリー変えれないから
10: 6月10日(金)
飽きた
11: 6月10日(金)
ゲーム性を変えてテコ入れしようとして大失敗したから
12: 6月10日(金)
2で完成されてるから
1000: オススメの人気記事
13: 6月10日(金)
全部買ってたけど5からあからさまに手抜き始めたよね
モーションが同じ武将が増えた
んで6で武器でモーション同じになってもう買わなくなった
モーションが同じ武将が増えた
んで6で武器でモーション同じになってもう買わなくなった
14: 6月10日(金)
8で完全にオワコンになったイメージ
15: 6月10日(金)
爽快感を得るゲームでレベル上げとか意味わからん
16: 6月10日(金)
5とか8とかでマンネリ打破しようとしては失敗繰り返してて流石に見限られたんやろ
17: 6月10日(金)
武将増やしくっといて使い心地で差別化出来ないんだもん
アクションゲーとして致命的やろ
アクションゲーとして致命的やろ
18: 6月10日(金)
4猛将伝の立志モード良かったのになぁ
19: 6月10日(金)
2から後はなんか敵倒してるときの手応えが軽いんだよな
22: 6月10日(金)
>>19
わかるわー
ずばばーん!って爽快感が薄くなったよな
わかるわー
ずばばーん!って爽快感が薄くなったよな
20: 6月10日(金)
エンパも連続でクオリティやばすぎ
あとでアプデすりゃいいやとか過去の衣装で金とろうとかユーザー舐めすぎ
あとでアプデすりゃいいやとか過去の衣装で金とろうとかユーザー舐めすぎ
21: 6月10日(金)
いうて30万だが40万ぐらいは売れるんやろ?
23: 6月10日(金)
ガンダム無双やゼルダ無双のが売れるから
27: 6月10日(金)
面白いかどうかはひとまず置いといて
システム的には4で完全に完成されたよな
システム的には4で完全に完成されたよな
28: 6月10日(金)
飽きたの一言
29: 6月10日(金)
シリーズでやること一緒てのは大体どのゲームでも言えるけど無双やたら飽きるよな
32: 6月10日(金)
>>29
ゲーム性が星のカービィよりも単調だからなぁ
ゲーム性が星のカービィよりも単調だからなぁ
35: 6月10日(金)
コラボ無双の方が基本的に気合入ってるってどういうことやねん
41: 6月10日(金)
>>35
さすがに人様のキャラで手抜けんのやろ
あとコラボ側のスタッフの力もあるんちゃうか
さすがに人様のキャラで手抜けんのやろ
あとコラボ側のスタッフの力もあるんちゃうか
36: 6月10日(金)
7で完成した
37: 6月10日(金)
無双というシステム自体が既にタヒんでるのに定期的に墓掘り返して無理やり続けてるから
39: 6月10日(金)
PS2だけで9本も出してるじゃん
飽きるんじゃね?
飽きるんじゃね?
46: 6月10日(金)
実はジャンプボタンって要らんのやないかと密かに思っとる
57: 6月10日(金)
>>46
ゼルダ無双ペルソナ無双には無かったけどいらんかったぞ
でも無双はゲーム的なライト層も多そうやし必要かどうかじゃなく出来る出来ないで見られるんちゃうか
ゲームそんなにやらん人は3Dのゲームでジャンプ出来ないと違和感凄いらしい
ゼルダ無双ペルソナ無双には無かったけどいらんかったぞ
でも無双はゲーム的なライト層も多そうやし必要かどうかじゃなく出来る出来ないで見られるんちゃうか
ゲームそんなにやらん人は3Dのゲームでジャンプ出来ないと違和感凄いらしい
54: 6月10日(金)
総大将プレイ出来なくなってから萎えたけど今はもうできるんか?
58: 6月10日(金)
コラボ無双のほうが売れてるの草
67: 6月10日(金)
ゼノブレ無双作れ
68: 6月10日(金)
飽きる以前にとにかく出来が悪いわ最近のは
85: 6月10日(金)
顔面崩壊バグってこれだっけ?
104: 6月10日(金)
初代、2、3までやったけどそれ以降やったないな
8はオープンワールドらしいから気になるけどくっそ評価悪いよな
8はオープンワールドらしいから気になるけどくっそ評価悪いよな
110: 6月10日(金)
爽快感だけははっきり言ってOROCHI3がダントツやで
125: 6月10日(金)
ボス戦はもっと攻撃避けながらチビチビ突いてく方がアクションゲームにはなるんだが
周回するとめんどくさいだけなんよな
周回するとめんどくさいだけなんよな
1000: オススメの人気記事
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1654839947/
この記事のコメント
コメント一覧
戦国も武器の能力が完全にランダムで自分の好きな能力付けられないのが更に飽きやすさ加速した。
キャラ増やすのはいいけど見せ場もなく
ストーリー紹介の時点で死ぬとかキャラに愛着も湧かない。
ほんとえっちなグラフィックだけのゲーム
シリーズの歴史調べてたら三国志で割と知名度ある方だった魯粛が
脱モブ化したのが結構後でびっくりした
以前は合戦の雰囲気と緊張感を味わうゲームだったと思うんだけどな、史実に影の英雄現るifみたいな
今はなんか女キャラ眺めて遊びもしないコンテンツ開放していくだけの作業ゲー
お姉チャンバラにも同じことが言える
8は情報を集め様子見、結局買わずに終わった
三國無双は武器こそ武将の最大の個性でしょ
と7の時思った
たしか7エンパだったような
結局ユーザーの期待には応えられてないってこった
指示通り移動して戦うだけ
伏兵がいたでわなく敵が湧く
すぐ「○○しろ」とかミッション発動してくるようになった
残して欲しいもの消して..新の導入ばっかだったからな..劉備系のC6閃飛ばし・甘寧のC6二段縦衝撃波とか三国2・3以降あの飛ばし方見てない..。オーソドックス?な片手剣・槍・戟ですら三国5以降..消滅してる..
他、「風魔小太郎・OROCHI勢の武器はエディット化されない」「技の改悪:孫尚香・孫策・伊達政宗..etc」「陰玉」「敵のやられ演出」。そうじゃない的な何か..
怯まないハイパーアマーの乱用or瞬殺させる力技やコンボでお手軽過ぎか理不尽過ぎで張りえなくなった気がする。(理不尽な味方敗走が加速したのもあるか..?)
夫婦が何組もべたべたいちゃいちゃやっててつまらなくてしつこかった
アクションゲームにそんなもん求めてない
それで離れた
コメントの投稿