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ポケモン
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開発:ゲリラゲームズ 発売:ソニー・インタラクティブエンタテインメント

1: 4月6日(水)
ちょっと前までめっちゃ持ち上げられてたのに・・・

2: 4月6日(水)
これがゲーム自体の限界だよ
ゲームに夢見過ぎただけ
やっぱり大事なのはキャラ
映画やアニメには及ばない

219: 4月6日(水)
>>2
キャラが大事と思ってるのは日本人だけ
海外でも「日本はゲーム性よりもキャラクターが好きだからね」と言われる

4: 4月6日(水)
出る周期があまりに遅い

8: 4月6日(水)
最近の洋ゲー
ホライゾン2そこそこ
ダイイングライト2爆タヒ
ゴーストワイヤートーキョー大爆タヒ
ライフイズストレンジ大爆タヒ

10: 4月6日(水)
>>8
トーキョーは和ゲーやん

9: 4月6日(水)
開発長期化
大半のシリーズで質は前世代から劣化
採算とれなくF2P推しに

13: 4月6日(水)
>>9
どれだけ売れても採算とれないんだろうな

12: 4月6日(水)
時間と金かけて似たようなもんばっか作ってるからなあいつら
そら飽きるって

15: 4月6日(水)
もともとマンネリだったのがコロナで開発間に合ってないのに無理やりリリースしだして終わった

16: 4月6日(水)
大作はほぼバグだらけでガワを変えた量産型

1000: オススメの人気記事

17: 4月6日(水)
PS3クソ箱時代は凄かったのに
シリーズ物ばかりになって目新しさがなくなった

20: 4月6日(水)
出ないから

22: 4月6日(水)
フォトリアルは現実が到達点だから
作りこめば作りこむほど他のフォトリアルゲーとデザインで違いが無くなってくる
ゲーム性でも違いが出せないのなら飽きるだけだ

23: 4月6日(水)
数年後には和ゲーが存在感なくして洋ゲーが存在感出てくると思う
そしてまたその数年後は和ゲーの存在感が増す

24: 4月6日(水)
確かエルデンが1200万売れたんだろ?
洋ゲーモドキ的ゲームでで和メーカーが結果を出したという事は
洋ゲーメーカーとしてはもう立場が無くなったという事よ

25: 4月6日(水)
重度のファンがいるようなところ以外はもう限界とも言える

26: 4月6日(水)
発売日に買ったらアホだって知らしめたから
何カ月もアプデするのはいいけど、そのぶん発売時点ではボロボロの状態で出すからな
やっぱスタートダッシュでこけたゲームはその後も逆転は難しいよ

27: 4月6日(水)
洋ゲー=クソゲーなんてのは昔からの定説なのにな
ちょっと前くらいの時期にはたまたまマシなゲームがいくらか出てたから
それで洋ゲー厨がイキって調子に乗ってただけだ。平常モードに戻ったと言っても良いね

28: 4月6日(水)
広告費の削減、円安、PS敗退

29: 4月6日(水)
海外の優秀なゲームプログラマは
WEB業界とかアプリ業界に転職したんだろ
全員引き抜かれて
後は無能だけが残った

31: 4月6日(水)
>>29
薄給ブラックな環境よりそっちのがいいもんな

30: 4月6日(水)
最近だいぶ区別が薄れてきたように思えるが

32: 4月6日(水)
近年の洋ゲーやフォトリアルはムービーで頻繁に操作を奪うのをやめて欲しい
細かく操作を奪われると没入感が失われる

35: 4月6日(水)
洋ゲーは馬鹿の一つ覚えみたいに、銃と中世とSFばっか
センスも受け付けん
だからPS5も箱もいらん

36: 4月6日(水)
大手程この傾向にあるが魂のないクローンが増えた
トッドの様な情熱家がいて初めて作品に命が宿る
何度滑っても個性を失わず居続けられる作品だけが長期的に磨かれ成功と繁栄に繋がるんだろうな

42: 4月6日(水)
俺たちおっさんの中では存在感ないけど
若人はエペとフォトナとマイクラに夢中だぞ

49: 4月6日(水)
マンネリと爆タヒするソフトが増えたからだろう
まだAAA和ゲーのほうが安定してる

51: 4月6日(水)
日本ではメディアが持ち上げてる洋ゲーしか売れてないし海外も広告でごり押ししたやつしか売れてない気が

53: 4月6日(水)
PS4ONE世代でオープンワールドこそ次世代ゲームとUBIが宣言してたけど
大作はみーんなオープンワールド採用して開発が耐えきれずタヒんじゃった
任天堂でさえその路線に追従したな

54: 4月6日(水)
開発体制のブラックかで有能が次々と退社←これもな

日本にいると海外の労働環境は楽園みたいに言うやつ居るけど案外そうでも無いだろ

64: 4月6日(水)
見た目だけ凄まじくなりすぎてアクション面がいつまで経っても垢抜けないまま
エルデンに少しは触発されて欲しい

67: 4月6日(水)
飽きられたってことだろうな

80: 4月6日(水)
フォトリアルの追求しか能が無くて、新作なのか旧作なのか区別が付かなくなったから。

81: 4月6日(水)
日本はデフォルメとかアニメっぽい絵面が大好きだし
洋ゲーのフォトリアル路線がもともと合ってないよ

90: 4月6日(水)
ていうか洋ゲーだけの問題じゃないだろ
当初使いまわしだから直ぐ出せるだろって言われてたブレワイ2が
結局6年かかってる時点で長期化やべえし

91: 4月6日(水)
とにかく黒字にしないと莫大な開発費が回収できない
じゃあ、無難に売れるように、過去の売れたゲームのいいとこだけを真似て集めろ
売れた要素だけを集めて再集録してソフト作れ

こういう指示が上から出るのも仕方ないよな
結果、AAAは量産型になっていく

95: 4月6日(水)
オープンワールドが持て囃されて
オープンワールドが飽きられた

ただそれだけのこと
飽きられたのに開発費だけ高騰してるのだからビジネスとして成り立たなくなっている

99: 4月6日(水)
多様性がないんだよな
本当にワンパターン

1000: オススメの人気記事

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649199593/

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月06日 17:31 
    • ポリコレとPS5だろ
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月06日 17:39 
    • レベルファイブ並みに続編がこけすぎてる
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月06日 18:12 
    • 筆頭のベセスダがTESもFOも出してないから
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月06日 18:44 
    • 洋ゲー←ゲーム面白いけど女が9割ブス
      和ゲー←ゲーム面白いし女が9割可愛い
      わざわざ洋ゲーやる必要あるか?
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月06日 19:14 
    • 洋ゲーの定義が定かではないが大作ゲーの話しかしてないな
      インディーズは普通にバラエティに富んだゲームあると思うけど
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月06日 19:18 
    • ・ジャンルが画一的
      ・ビジュアルも画一的
      ・ファンが鬱陶しい
      琴線に触れなきゃ、ずっと合わないままだわ
    • 7. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月06日 19:27 
    • 戦闘方法とかがスカイリムとかあの頃から全然変わってないせいじゃない
    • 8. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月07日 00:09 
    • >>5
      もう洋ゲーと言えばインディーズの印象やわ
      大作はやらかしとバグと延期が酷すぎてゲームの内容以前の問題や
      インディーズは挑戦的なタイトルも王道もあっておもろいの多い
    • 9. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月07日 03:16 
    • 開発期間長すぎ
      オープンワールド作り過ぎ
      ポリコレブス
    • 10. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月09日 18:57 
    • >>1
      洋ゲーはここ数年ポリコレ汚染酷すぎて障害者や薬中みたいなキャラしか居ないんだよな
    • 11. アニはつの名無しさん
    • 2022年04月24日 16:47 
    • FPSに限らず、遠距離攻撃がメインのゲームって面白くないんだよな
    • 12. アニはつの名無しさん
    • 2023年01月10日 16:50 
    • 単純に日本的なアニメ漫画のサブカル感が好きか否かってことだろ、どちらかしか許容できない層もいれば両方大丈夫な層もいるだろうし

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