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sekiro
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1: 9月5日(日)
Do you think it is necessary to display enemy HP(Hit Points) and damage count in video games?
(テレビゲームで敵のHPや与えたダメージ数を表示することは必要だと思いますか?)

Yes 26.1%
No 73.9%

Survey period: July 8-21, 2021
5314 votes

hp1

hp2

3: 9月5日(日)
便利やん

4: 9月5日(日)
は?

5: 9月5日(日)
世界観壊れるよな

6: 9月5日(日)
いらん

7: 9月5日(日)
日本はデータ見るのが好きやねんからほっとけや

2: 9月5日(日)
言われてみれば日本のゲームだけよな

280: 9月5日(日)
>>2
そうでもない

8: 9月5日(日)
何でやねん

9: 9月5日(日)
ものによる

10: 9月5日(日)
日本のゲーマーはゆとりが多いからな
ないと出来ない

1000: オススメの人気記事

11: 9月5日(日)
数字のポップアップはいらん

12: 9月5日(日)
そりゃFPSしかあいつらやらんからな

13: 9月5日(日)
なおソウルシリーズだけは必須とする

14: 9月5日(日)
すまんな

15: 9月5日(日)
立ち回りとか戦略とかそういう話じゃなくて情緒がなくなるってこと?

16: 9月5日(日)
どのくらい削れてるか知りたいんや

17: 9月5日(日)
フォールアウトとかツシマとか見え見えやんけ

18: 9月5日(日)
調べれるアイテムがあったら使う癖に

19: 9月5日(日)
長時間ずっと戦うのしんどいやら

20: 9月5日(日)
じゃあ残りHPに合わせて敵の強さや技が変わるのも無しな

119: 9月5日(日)
>>20
じゃあってなに?

487: 9月5日(日)
>>20
何が「じゃあ」なん?

21: 9月5日(日)
なんもないと作業になりかねん

22: 9月5日(日)
リアリティなくなるのは分かる

23: 9月5日(日)
ゴーストオブツシマは表示されてたな

24: 9月5日(日)
わりとどっちでもいい

25: 9月5日(日)
向こうの奴らってゲームでも現実主義よな

26: 9月5日(日)
ああ、敵ってMOBのことか
まぁ非表示の方がワクワク感あってやり甲斐はあるかもな

27: 9月5日(日)
オンオフ付けさせろ

28: 9月5日(日)
モンハンとかわざわざ海外用にダメージ表示出したんやなかったんか

29: 9月5日(日)
日本のゲームは簡単なんだよ

30: 9月5日(日)
数字あった方が作業ゲー感でるわ

33: 9月5日(日)
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ

34: 9月5日(日)
speedrunだとHP表示させるmod使いながらやってるのに?

35: 9月5日(日)
まぁHPとかダサいからいらない
敵のモーションで判断出来るようにしてほしい

37: 9月5日(日)
基本オンオフできるやろ

38: 9月5日(日)
数字にされると萎えるからゲージだけがいい

48: 9月5日(日)
出てほしいゲームとそうでないゲームがあるわ

49: 9月5日(日)
リアリティの問題なん?アホかよ

53: 9月5日(日)
外人はセンス無いから黙ってろよ

54: 9月5日(日)
MHWでダメージ表記有になった時もめっちゃ発狂してたやん

55: 9月5日(日)
ソシャゲとか好きな奴はHP表示好きそう

59: 9月5日(日)
分かりやすいからいる

63: 9月5日(日)
たしかにほぼ日本だけでしか流行ってないapexもゴリゴリにダメージ表記されるね

65: 9月5日(日)
何の問題や

71: 9月5日(日)
ダメージは絶対に合ったほうがいい
どれが最適行動なのかわからないゲームはダンジョンの分かれ道がずっと続いているようなもの

157: 9月5日(日)
>>71
ワイもこれやな
最適解の答えと行動の責任はわかりやすいほうがいい

69: 9月5日(日)
ダメージはわかるけど残りHPはわからない今のモンハンが最適・・・ってコト!?

1000: オススメの人気記事

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630819665/

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 10:08 
    • モンハンはヒットストップでよかったやろとは思う
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 10:21 
    • 終わりの見えない作業は苦痛だろ
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 10:25 
    • 外人はゲームしながら数字計算できないからじゃないかな?
      日本人はなんだかんだ言って平均の学力水準は高い
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 10:54 
    • SLGで言えば索敵モード(視界と偵察範囲以外は真っ暗)かな。
      それも嫌いじゃないけど簡単モードの方が楽しそうだ。
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 11:03 
    • いつ敵が倒れるのか分からない緊張感は確かにある。ゲームバランスにもよるかな。
      ダメージ表示はあった方がいい。
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 11:11 
    • アサクリでも表示されとるし日本に限らんだろ
    • 7. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 11:27 
    • 日本でも表示ないのもあるし海外でも表示あるのも珍しくないじゃん
    • 8. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 12:01 
    • 日本でもたまにこういう話題でるけど、ゲーム攻略サイト的には表示無しの方が金になるよな。
      表示されてるとゲーム内で完結してしまう。
    • 9. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 12:03 
    • たまに動き早くて背景と被って見えづらい敵もいるからあった方が見つけやすくていい
    • 10. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 12:15 
    • 初めて出会った敵のHPとか、初めて入ったダンジョンの全体MAPとかはいらない
      と言うかあったらつまらないだろと思う
    • 11. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 12:20 
    • 表記の有無は自由に設定できるようにすれば解決
    • 12. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 12:28 
    • 格ゲーとか正確な体力ゲージがないほうが面白い気がする
    • 13. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 13:02 
    • その割にアイツらHP表示のMOD大好きやん
    • 14. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 14:23 
    • 初戦は無い方が面白いけど
      二戦目以降は作業だからあった方がいい
    • 15. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 15:11 
    • アメリカ人とかガチで馬鹿やからな
      あいつらおつりの計算できないのが普通やし
    • 16. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 17:01 
    • リアリティ追求ならそもそも一撃食らった時点で弱らんとおかしいやろ
      鉛玉何発も受けてるクセに平気で走り回ったりしてるゲームやってるヤツらがよう言うわ
    • 17. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 18:15 
    • アイツラほんとにゲーム性下に見てるとこがあって、キャンセルでアニメーションが何フレームか飛ぶだけでも「リアルじゃない」になるんだよな。
    • 18. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 20:37 
    • 無かったら緊張感があって面白いんだけど有っても色々考えれて面白いんだよなぁ…
      そしていっつも無いと無いことに慣れてそれが普通になるというか思考しなくなるというか
      2戦目から有った方がいいがちょうどいいのかも
    • 19. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月06日 22:13 
    • どいつもこいつも視点が狭すぎるアホ揃い
    • 20. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月07日 10:33 
    • GEシリーズは毎回ストレスだった。2はゲーム的に少しまし
    • 21. アニはつの名無しさん
    • 2021年09月07日 12:02 
    • 直観性が高いアクションゲーは無くてもいいけど
      戦略性が高いシュミレーション、RPGはHP無いと運ゲーになり破綻する
    • 22.
    • 2021年09月07日 14:50 
    • このコメントは削除されました。

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