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ポケモンしかなくて草
やっぱゲーフリってすげえわ
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>>31
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>>36
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170: 名無しさん
>>56
こいつガチできらい
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32: 名無しさん
ダメージくらうのはともかくその上に攻撃力下がるとかはやめーや
33: 名無しさん
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78: 名無しさん
麻痺石化はターンで治らないのはクソ
87: 名無しさん
>>78
麻痺はターン経過で回復するのとしないのはあるけど
石化はそこから一撃食らったら戦闘不能になるゲームあるし
ターン経過回復しないのは普通やろ
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51: 名無しさん
初代デジモンワールド
104: 名無しさん
歩いて毒食らう仕組み作ったやつは苦しめ
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引用元:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560337806/
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コメント一覧
弱いなら無視していいし強すぎると一気にクソ化する
毒食らってるとハイドしててもバレるから実質短剣は潜れないも同然
難度高いゲームほどレベルを上げて物理で殴るが通用しないから毒みたいなダメージソースが重要
火傷→攻撃力半減
だから
毒→防御半減でもいいよな()
具体的にどれと言われるとつらいが
回復しないと4ターンで全滅だからな、せめて現HPの25%なら良かったのに
毒が回ると行動不能、次のターンに死亡。復活させるにも蘇生・解毒の2度手間で辛いんだよ。
毒与えて眠らせるだけでラスボスだろうが無傷で倒せる
世界樹は他の状態異常が厄介なせいで動くのが保証されてるだけマシとか言われてるぞ
後プレイヤー使っても強いのがいいね
あまりの状態異常の多さに発狂しかけたのは
いい思い出…の訳あるか!!
まぁ対策(○○無効)ちゃんとやったらたちまち雑魚に早変わりだったけど…
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