1: 2019年4月11日(木)
防具に防御力以外の効果が付いている
94: 2019年4月11日(木)
>>1
すんげー古臭いRPGが好きそう
すんげー古臭いRPGが好きそう
2: 2019年4月11日(木)
周回
3: 2019年4月11日(木)
課金
4: 2019年4月11日(木)
チュートリアル
5: 2019年4月11日(木)
唐突なQTE
19: 2019年4月11日(木)
>>5
ロスプラ2でムービー中に飲み物とりいったら次のシーンで俺だけいなくなってって笑った思い出
ロスプラ2でムービー中に飲み物とりいったら次のシーンで俺だけいなくなってって笑った思い出
7: 2019年4月11日(木)
ムービー中にボタン押すやつ
9: 2019年4月11日(木)
スキップ出来ないチュートリアル
10: 2019年4月11日(木)
コンプ率表示
11: 2019年4月11日(木)
取り返しつかない系終わり系アイテム
俺みたいな性格だとこれはあかん
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アイテム作るときのエフェクトが長い
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QTEと普通にやっても間に合わないボタン連打
14: 2019年4月11日(木)
シンボルエンカウント
15: 2019年4月11日(木)
メタ発言
16: 2019年4月11日(木)
武器の耐久力
17: 2019年4月11日(木)
キャラやストーリーを引き立てさせたくてひたすら会話会話会話移動会話会話会話移動
18: 2019年4月11日(木)
ランダムエンカウント
20: 2019年4月11日(木)
ターン制のお見合い戦闘
23: 2019年4月11日(木)
RPGマルチエンド
せめて3つ以内にしてくれ
せめて3つ以内にしてくれ
24: 2019年4月11日(木)
強制オートセーブのみ
25: 2019年4月11日(木)
弾制限
26: 2019年4月11日(木)
最強のボスを倒すと手に入る最強の武器
27: 2019年4月11日(木)
レベル制
28: 2019年4月11日(木)
下手な絵
29: 2019年4月11日(木)
紙芝居式
30: 2019年4月11日(木)
取り逃したら二週目いかない限り回収できないアイテムとイベントシーン
31: 2019年4月11日(木)
弾薬フル回収ポイント
33: 2019年4月11日(木)
バトルロワイアル
35: 2019年4月11日(木)
自由な編成が出来るけど物語上関係の深いキャラ同士を編成すると特殊な効果が発生するからある程度固定化されちゃうみたいなの
36: 2019年4月11日(木)
オート機能のAIがゴミ
38: 2019年4月11日(木)
パケ絵にかいてあるとっても可愛い女の子がいつまでたっても仲間にならずに
どうでもいい仲間から順に仲間にしていかないといけない
ストーリーとともに仲間が増えるのに仲間を増やせる順番は決められないやつ
どうでもいい仲間から順に仲間にしていかないといけない
ストーリーとともに仲間が増えるのに仲間を増やせる順番は決められないやつ
39: 2019年4月11日(木)
RPGでこの仲間使えると思って良い装備付けてたらパーティー離脱した
43: 2019年4月11日(木)
今まで有ったシステムを無くした辻褄を合わせる為に意味不明な調整にする
FEの武器耐久廃止に伴う謎の装備デメリットとか
FEの武器耐久廃止に伴う謎の装備デメリットとか
44: 2019年4月11日(木)
良心の痛む花嫁選択
50: 2019年4月11日(木)
肯定を選ぶまで選択肢ループさせるなんの面白みもないやつ
51: 2019年4月11日(木)
コンプリート前提のフリーシナリオ
52: 2019年4月11日(木)
ガチャ
53: 2019年4月11日(木)
アンロック式のDLC
56: 2019年4月11日(木)
時限要素
58: 2019年4月11日(木)
強制負けイベント
2周目とかで強くなってたら倒せるってのはいいんだけど、どうあがいても絶対勝てないやつ
普通にイベントシーンでボコられてくれればいいよ
2周目とかで強くなってたら倒せるってのはいいんだけど、どうあがいても絶対勝てないやつ
普通にイベントシーンでボコられてくれればいいよ
74: 2019年4月11日(木)
組み合わせは1万通り以上!
君だけの装備で戦いに挑め!
なおまともに使える組み合わせは数パターン
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なおまともに使える組み合わせは数パターン
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コメント一覧
回収するの面倒くさいってのが大半だしエンディングってそんなに複数用意するようなもんじゃない気がする
最高のエンディングが一つあればいい
そういうのやりたくねぇから関係なさそうなのやってんだよ
耐久度
長過ぎるムービー
QTE
DQ1ですらロトの鎧にはダメージ床無効とか色々特殊効果ついてたやろ
イベントや道中唐突に発生する即死QTEだけは、あらゆるゲームシステムの中で
制作サイドを除いたゲーマー全員がクソシステムだと断言してくれると思ってる
しかも千単位で見たような、名前だけで細部まで分るような
ありふれたチュートリアルでこれやられるともうね。
むしろ防具に防御力の効果がないRPGがあるくらいだわ
アレだけはアカン、全部繋げないとモヤモヤして全く進まなかった。
ソシャゲを意識した仲間いっぱい集めて好きな編成を楽しめるゲームなのに
周回前提のバランスでBAD END見せまくるくせにLvはリセット
集めた仲間ももちろんリセット
周回ボーナスが少ないので何週もしないとダメ
「システムだけ」ならシリーズ一番のだるさを誇るクソゲー
終盤でアクション挟むRPGがあって詰んだことあるわ
なお好評につき次回作でも雷200回避けないと貰えないアイテムを用意しました
時系列にあったタイミングでしか発生させないで欲しい。
取り逃しは周回、やり直しがいい。
今はネットですぐ攻略とか出ちゃうから、作業感満載だろうけど、攻略見ながらゲームはするものじゃない。
それなら、ムービーとかマンガ見てた方がいいぞ
これ無しで対戦するモードも欲しいわ
戦闘力上下するから消極的な戦法とったり、バトルロワイヤルでひたすら逃げ回ってるやつとか
つまらないしイライラする
んなもん捨てるか売却してるわ
下がるステータスがあるやつ
あーそうそう、連射禁止ですのであしからず
→はい
いいえ
一個前のボスは戦闘マップが狭く最難関だったのに
ラスボスがムダに広いマップで逃げ回れば射的外からのハチの巣にできる
まあそういうの込みで楽しめたけどな
大人になったらな、ゲーム一緒にやる友達いなくなったんや
図鑑はいつまでも埋まらないままなんや……
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