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あいます

1: 2018年5月11日(金)
ドリコムの内藤裕紀社長は、本日(5月10日)の決算説明会で、バンダイナムコエンターテイメントより配信の『アイドルマスターシャイニーカラーズ』について、ネイティブアプリとの違いや改善ポイントの検証を行っている最中で、その改善が完了次第、プロモーション展開を本格的に行う考えを示した。

『アイドルマスターシャイニーカラーズ』は、4月24日より正式サービスが始まっているが、5月2日に総プレイヤー数(チュートリアルを開始した人)が50万人を突破した。
これについて、内藤社長は「現状として事前登録をしていただいた方がほとんどでは」との見方を示し、ノンプロモーションでの集客であると述べた。
これは逆に事前登録したファンの熱量の高さを伺わせるものでもある。

プロモーションを本格的にやっていない理由として、ユーザー登録や課金を行うためのクレジットカード登録など、ネイティブアプリにはない手続きがあるため、各段階でどのくらいのユーザーがやめてしまうのか、検証を行っているためとした。
それぞれ指標と目標値を設定し、実験的に広告を出して流入してきたユーザーの動きを検証し、問題点の把握と改善を行っているそうだ。


つまり、現在はプロモーションを行ってユーザーを多く集めても各フローで取りこぼしてしまい、集客効率が悪いと判断しているわけだ。
今後、フローの改善が進み、指標が目標値に達したところで、徐々にプロモーション展開を行っていくと想定している。

また端末などユーザー環境によって発生する問題も把握しており、改修を進めているという。


引用元:Social Game Info
http://gamebiz.jp/?p=210529

5: 2018年5月11日(金)
元から上手くいかんの認めて配信してるんか
何のつもりや

3: 2018年5月11日(金)
みんなやめた後にプロモして何になるんですかねぇ…

30: 2018年5月11日(金)
>>3
いや今やめてるやつは事前登録した層であって
これから集めるのは事前登録すら知らなかった層じゃん

44: 2018年5月11日(金)
>>30
初動に失敗したソシャゲは終わるって散々言ったのは誰やねん

8: 2018年5月11日(金)
もう皆諦めてどっか行ったぞ

6: 2018年5月11日(金)
大多数が離れてしまった後でプロモ展開して人が戻ってくる訳が無いやん

4: 2018年5月11日(金)
言ってる事なんか矛盾というか道理が通ってないんだよな

20: 2018年5月11日(金)
何がしたいんだこいつら

32: 2018年5月11日(金)
ドリコムってきららのやつか

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13: 2018年5月11日(金)
というかゲームがつまらないんやがこんなもんなのか?
これが本来のアイマスなんやろ?

23: 2018年5月11日(金)
>>13
10年以上前のゲームのシステムをだいぶ簡略化して落とし込んだらそらこうなるわなって感じ
元々のアイマスの面倒くさい所だけ残って新鮮さが無い

26: 2018年5月11日(金)
初回イベの難易度は確かにふるい落としに十分やったけど熱意ある人間落として敗北積み重ねてどうするんや

69: 2018年5月11日(金)
スタートダッシュが一番大切なんだけどな

63: 2018年5月11日(金)
意味が分からない。大量の事前登録ユーザが離れてった後から本気出してもミリシタコースだろ

51: 2018年5月11日(金)
ソシャゲなんて出遅れてプレイしたくないゲーム一番手やんけ
それに後から始める層は人気だから始めるみたいなイナゴ層なのに完全にオワコン臭漂ってるから寄ってこないやろ

57: 2018年5月11日(金)
初動に失敗したら確実に終わるだろ
別コンテンツならともかく一生つきまとうぞ
現状ほとんどが離脱してもうやってるやつほとんど消えたしな

207: 2018年5月11日(金)
シャニマスの凄いところはいらないキャラが一人もいないこと

50: 2018年5月11日(金)
キャラのポテンシャルは高いだけに勿体無い

68: 2018年5月11日(金)
キャラだけならいいからミリかデレにくれって言われてるの草
ドリコムってだけで大幅マイナス補正やしそっちの方がええかもな

75: 2018年5月11日(金)
信仰心で生きてるきらら作品であそこまで失敗出来るのがすごい

97: 2018年5月11日(金)
勝てばアイドルのライブシーンが観れるってポイントだけであの苦行みたいなプロデュースパートをこなしてただけなのに
このゲームにはそれすらないやん

101: 2018年5月11日(金)
絵描きが絵描きまくってるけどどうなるやろね

117: 2018年5月11日(金)
>>101
恋鐘ちゃんが見事に餌食やね

129: 2018年5月11日(金)
同人ゴロは今頃泣きながら仕方なくプレーしてるんやろか

141: 2018年5月11日(金)
>>129
サービス開始前から描いてんだからやる訳ないやろ

170: 2018年5月11日(金)
>>141
リリースする前だったら想像で済んだけど
リリースしてからだとエアプって言われるやろ

204: 2018年5月11日(金)
>>170
そんな律儀ならゴロなんて言われないわ

104: 2018年5月11日(金)
マジではよ軽量モード用意してくれよ
1時間遊んだだけでスマホ爆熱やぞ
どうかしてる

281: 2018年5月11日(金)
シンデレラ自体幸運が重なって人気でたんやから、シャニじゃ無理やろ

115: 2018年5月11日(金)
バンナムはガチで何がしたいのかわからん
ミリシタがあるのに明らかに客喰い合うシャニマス出すとかどうかしてる

138: 2018年5月11日(金)
>>115
完全新作としては4年ぶりだからなぁ
女性アイドルものとしては5年ぶりになるしそろそろってことではあったみたいやで
まぁ、html5の新プラットフォームでアイマスって話が出てそれなら完全新作でって話らしい

156: 2018年5月11日(金)
離れた客を取り返すのは新しい客を捕まえるより難しいって
よくいうからな

333: 2018年5月11日(金)
わりとマジでデレステ2だせ
今のアホみたいにツギハギなUIくっそ使いづらいし昔のシステムまんまの限界が見え見えやからさっさしろ

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引用元:http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1526011047/

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