1: 2017年9月28日(木)
3: 2017年9月28日(木)
まあ妥当
4: 2017年9月28日(木)
くっそ普通
7: 2017年9月28日(木)
ドラクエ2は一周回って、至高の作品へと昇華したぞ
12: 2017年9月28日(木)
2のエンディングって当初はそんな
設定やったんか知らんかったわ
設定やったんか知らんかったわ
67: 2017年9月28日(木)
記事古いけど残当な意見ばかりだな
8: 2017年9月28日(木)
誰もストーリー覚えてない9は?
9: 2017年9月28日(木)
9,10,11
13: 2017年9月28日(木)
7はリメイクですら苦痛だったわ
PS版を当時クリアした人はすげえわ
PS版を当時クリアした人はすげえわ
14: 2017年9月28日(木)
剣神ドラゴンクエスト入ってないとかエアプやん
15: 2017年9月28日(木)
2はロンダルキアというトラウマ作った名作
16: 2017年9月28日(木)
まあ678が最駄作候補やな
5も酷かったがリメイクで持ち直したし
5も酷かったがリメイクで持ち直したし
18: 2017年9月28日(木)
7はもう無理やわ
時間アホほどあった厨房時代だから完走出来た作品
時間アホほどあった厨房時代だから完走出来た作品
21: 2017年9月28日(木)
>何にでも転職できるため個性がなくなり
自分で取捨選択すればいいだけなのに型通りにしかできないアホ
自分で取捨選択すればいいだけなのに型通りにしかできないアホ
128: 2017年9月28日(木)
>>21
ほんまこれ
まずステータスちゃうから職業も向き不向きあるやんけ
ほんまこれ
まずステータスちゃうから職業も向き不向きあるやんけ
24: 2017年9月28日(木)
2はロンダルギアがどうしてもクリア出来ず、従兄弟の復活の呪文を教えてもらって、ロンダルギア後から再スタートしたわ
26: 2017年9月28日(木)
10とかいう話題にすら挙がらない空気
32: 2017年9月28日(木)
11が歴代最高なのは誰も異論ない?
37: 2017年9月28日(木)
6と7は好きな奴がスレ立てて語ってるのよく見るけど2だけは見たことないわ
大抵難しかったとかそれ系統の話しかしてない
大抵難しかったとかそれ系統の話しかしてない
43: 2017年9月28日(木)
ドラクエ6面白かったけどなぁ
でも確かになんの前触れもなくボスと戦闘になるのは意味わからんかった
でも確かになんの前触れもなくボスと戦闘になるのは意味わからんかった
44: 2017年9月28日(木)
6は5信者にいじめられてる
普通に最高傑作やん
普通に最高傑作やん
42: 2017年9月28日(木)
7はストレスを金と時間で買うゲームだからね・・
途中まで奥歯割りながら常に貧乏ゆすりしながらプレイしてたけど中盤あたりから感情が消えた
途中まで奥歯割りながら常に貧乏ゆすりしながらプレイしてたけど中盤あたりから感情が消えた
87: 2017年9月28日(木)
9とかいうストーリー以外最高の傑作
やり込みにやらされてる感がなかったドラクエはあれだけだったわ
やり込みにやらされてる感がなかったドラクエはあれだけだったわ
101: 2017年9月28日(木)
6は女キャラが歴代最悪やろ
ミレーユはまだしもバーバラなんて全く可愛くないし
ミレーユはまだしもバーバラなんて全く可愛くないし
122: 2017年9月28日(木)
>>101
あんなパッケにもいないやつ
エンディングで急にヒロイン面されても困惑するわな
あんなパッケにもいないやつ
エンディングで急にヒロイン面されても困惑するわな
113: 2017年9月28日(木)
ぶっちゃけ全部プレイしたやつおるんか
10も含めてやぞ
10も含めてやぞ
118: 2017年9月28日(木)
>>113
そらおるよ
そらおるよ
125: 2017年9月28日(木)
>>113
そこそこおるんちゃう
FCの2.3はクリアしてないけど
リメイクなりなんなりでクリアしてる人多そうやが
そこそこおるんちゃう
FCの2.3はクリアしてないけど
リメイクなりなんなりでクリアしてる人多そうやが
135: 2017年9月28日(木)
>>113
ゆとりくらいまでならゲームボーイでやってる人は多いと思うで
10代はちと微妙かもしれんが
ゆとりくらいまでならゲームボーイでやってる人は多いと思うで
10代はちと微妙かもしれんが
127: 2017年9月28日(木)
設定が一番ワクワクしたのは6
上の世界の自分が一国の王子様ってのはキッズ層ウッキウッキやろなあ
上の世界の自分が一国の王子様ってのはキッズ層ウッキウッキやろなあ
129: 2017年9月28日(木)
3が一番で9が最低って言っとけば納得されるで
130: 2017年9月28日(木)
10もストーリーに限れば11と同じくらい面白いぞ
138: 2017年9月28日(木)
4はドラクエっぽくなくて面白かったわ
章ごとに主人公が変わるのも新鮮だった トルネコが人気になったのも納得
章ごとに主人公が変わるのも新鮮だった トルネコが人気になったのも納得
141: 2017年9月28日(木)
2はロンダルキアの凶悪さだけじゃなく謎解きも大変
水門の鍵とか太陽の紋章とか邪神の像使い方とかガキに分かるか
水門の鍵とか太陽の紋章とか邪神の像使い方とかガキに分かるか
151: 2017年9月28日(木)
7が叩かれる理由も分かるし自分も好きな方ではないけど少なくとも歴代最悪認定されるものではないわ
185: 2017年9月28日(木)
>>151
まあ全作それなりに全部面白いからなあ、俺が決めたランキングじゃなくて平均的に消去法的ワーストで1位なのは納得できる
1.2は偉大な先駆者だから酷評できんし9.10はまあ別ゲーカウントするとして
まあ全作それなりに全部面白いからなあ、俺が決めたランキングじゃなくて平均的に消去法的ワーストで1位なのは納得できる
1.2は偉大な先駆者だから酷評できんし9.10はまあ別ゲーカウントするとして
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引用元:2ch.sc
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コメント一覧
他は異論なし、FCの2は知らんが難しかったんやな
バージョン3の引き延ばしで色々言われているけどストーリーやゲーム要素なんかは7以降だと一番ドラクエっぽい
ロンダルキアクリア後って、それもう城に帰ってエンディングしか残ってねーじゃねーか
2は無いわ、功績抜きなら普通に1
普通に考えて洞窟やろ
だろ
6もつまらなくはないが、3~5が名作すぎた
PS版7の最初の戦闘までの長さがヒドイのは擁護できないけど。
反対に5は悲惨すぎてなんか冒険っていうよりドラマ見せられてる気分であんま好きやないな
これは妥当すぎて伸びないパターン
途中からなんか惰性みたいになっちゃうんだよな
2はまぁ当時としてはあんなもんよ。
7はバランス悪いけど作業ゲー好きならたまらないと思う。
9はうーん。
よって9のシステムは論外だった
5みたいに仲間沢山いて、好きなの選べる制なのも好き
長すぎてレベルも熟練度も上がりすぎるから無駄に転職しすぎて無個性化する
7以降も似たような感じで途中からダレるし
容量との戦いでシナリオ削るか否かの瀬戸際くらいのほうがきっとスッキリ終われる気がするけど
他のJRPGとかも長シナリオ化は似たようなものだし
ドラクエだけ特に気になるのだとしたら別の要因はありそう……
6が間違いなく最高傑作。異論は認める
冒険してる感が1番あったわ
キャラに個性がないって冗談やろ?
性能でも充分個性あるしシナリオ上でなんてシリーズで最高レベルにキャラ立ってるやろ
いまいちだったのはせいぜい引換券くんとハゲくらいや
3D化自体は当時わりと楽しめたし ただ例のムービーは当時からえぇ…って感じだった
勇者って使命より当たり前の日常から世界を救う冒険って雰囲気がすきね
終盤のうんざりするお使いの多さにマリベルの謎離脱、PSは石版にリメイクはエンカと微妙要素に目をつぶれないのも確かだけど
ネタバレになるから書いてないんやとしても、それなら漁師の息子って情報も出すなよ。
漁師の息子でパッとしないって感じる割に、6の王子って立場は無視か。
一番売れてる分アンチが多い
あとストーリー(配信クエスト)も結局サンディ(ギャル顔の妖精)が悪魔だった?みたいな感じで終わったからな
無駄に熟練度上げが長くてダルいし良いところが何一つねえんだよなあ転職システムって
魔法使いになったのに装備がキャラ固定だから剣装備出来たりするのがおかしくて嫌いだわ
よほど熟練度稼ぎ重視したプレイでなきゃ上位職2つマスターする前後でクリアしちゃうけど
基礎ステータスの差もあるから全員同じ職にしても無個性と言うまでにはならないし。
セーブデータも1つしかないからストーリーを繰り返してやるってことができないのが辛い
ただゲーム内容自体は悪くない
7は父を見捨てた街と魔物にされた娘とか、全員石にされて復活しない村やとか昼ドラな村とか、4回滅ぶ街とかとにかく怖さがすごかった。
普通に合わないって人も居るだろうけど他のにくらべてストーリーの裏背景とか解りづらいしそこは公式も失敗だったって認めてる
やりこんで色々解るとすごく完成度の高い作品だと思うんだけどなあ
7は鬱ストーリーが多かったり石盤集めが所々不親切だったりフリーズしたりものっすごいホラーなムービーとかあるけど良い作品だったと思うけどな
とくにリメイクでかなり改善されて遊びやすくなっててよかった
あれ抜きなら一番好きだ
1と2は流石に古すぎるからこうなる(9,10はやってねえ)
6と7は転職システムあるから面白いんだよ
転職なければ8より下
多分小学生時代に友達と遊んだキッズたちが信者化してるんだろうけども。実際友達いなかったら9は酷評してました(小声)
おうえんおうえんおうえんキラージャグリングすき
あとの2つは同意しとく
それ以外だと4は最初どうなんだろって感じだったけど意欲作だなと思うようになった
リメイクのピサロのくだりは要らなかったなあ
やりこみ要素が充実してるだけで本筋のストーリーやグラとか8で進化したなと思ったところ全部劣化してたし
6,7はまあ面白いんだけど、いかんせん地味だよね
6は5が良すぎて期待値上がりすぎただけだと思う
でも7が歴代最低評価なのは分からんでもない
個人的には3が最下位だわ
6より無個性じゃん
ゾーマ戦は好きだけど、言ってしまえばそれだけ
これ。DQって勇者の冒険物語っていうのが根底にあって、寧ろ異色の5がストーリー最高傑作と言われてもモヤる
まとめにもあったけど、あんなん時間が腐るほどあったガキだったからできたのであって(てかそのガキ時代ですらやってらんねーみたな感じだったけどw)、あんな宝探し強制されるのはマジで狂ってると思う
しかし、転職システムが評判悪いのは意外だな。
6から入った人間としては、転職で強くなるのが楽しくて仕方なかったけど
まあダルいっちゃだるいけど、別に熟練度稼ぎが強制されてるわけでもないんだから、
どこにイライラする要素があるんだか分からんわ。
めんどいなら、そんなキャラ育成してないで、戦い方を工夫して勝ち抜いていけばいいだけの話だし、
熟練度稼ぎがダルイなら、ドラクエシリーズどころかRPG全般に見られるレベル上げが既にダルだろ。。
3ですらタイトル画面削るレベルだしな
全体評価(購入者評価)
-1.2 3.0(4.2) DS DQ9
6は世界観の広がりや色彩の変遷、探索地点のピンポイント脅威など冒険を感じた意味で良好だった。
7はクリアしたが、欝シナ窮まれりやらテンポやらふと覚えていない限り石版がきついやらは特に擁護しない。
9は追加要素の一部とストーリー部分の煩わしさがあった。積み上げゲーとしての完成度は高かろう。
それぞれ良さはあったが、7は仕事から帰ってきて弄る代物としてはイヤな話であったし、
若い連中に聞いてもあんまり話の、および長期プレイの評価はよろしくなかったようだ。
石版の所在については、全部覚えてるたちだった&ツレも見てたんで幸い問題なかったが。
鬱シナリオが多いとかムービーがしょぼいとかいうのはわからなくもないけど
それ以外の2つがどれかっていうと、どれもそれぞれ魅力があるからなんともいえない
トップ3なら3と4と11だわ
ボッチ9嫌い説はガチ
4、5、6はそれなりにキャラが良かったからな
7も、11みたいな鳥山画だったら少しはマシだったんじゃね?メルビンはまだいいとして。
マリベルは頭身が残念だし、アイラがマルティナの顔なら人気上がってキーファの離脱とかどうでも良くなるだろ
割と好きだった。PT全員レベルカンストしてラスボスが当時のつべで挙がってた最短討伐が出来た記憶があるから、やり込めた証拠だと思う。
しかも正拳突きより輝く息ってのもエアプ感満載
それ情報仕入れてないとわからない情報じゃん ベホマ覚えるような職はクッソ脆いから全員覚えさせるような転職のさせ方普通しないし、まず稼ぎをしないといけないからそれを通常プレイとは言わない
メタルをわざわざ狩りまくって「バランスおかしい!」って言ってるようなもん
てか傭兵?ギャルなのかキャバ嬢なのかわからないサンディとかいう奴もノリが軽すぎて不快
製作者のセンス無さ過ぎぃ
8はスキルポイントの振り分け先がすでに決まってるようなものでオノ、ヤリ、杖、それぞれの固有スキル以外に振るとレベル上げで大変な目に合う。リメイク前はメンバー4人固定。リメイクで少し盛り返す
7は敵との初戦闘まで1時間くらいかかる。鬱展開が多いが9に比べれば雲泥の差
これだけ不作が続いてよく11が出せたもんだわ
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