1: 2017年9月24日(日)
【フィールド】
・グラフィック大幅向上、PS4pro/4K対応
・エリアのシームレス化
・ギミックの実装
・ファストトラベル有り
・翼竜に掴まってショートカットが可能
・BCが複数ヶ所ある
・リアルタイムで昼から夕方、夜へ移行する
・モガの森のように全フィールドを探索ができる
・水辺であればどこでも釣りが可能かつ、よりストレスフリーに釣れるようになった
・採取が超高速化
【戦闘】
・歩きながら回復薬や肉を使用可能で、途中でキャンセルも可能
・砥石が無限になり、切れ味ゲージが可視化
・モンスター遭遇までスタミナ減少なし
・素材を入手すると自動で調合してくれる
・スリンガーで高所への移動やぶら下がり、弾の発射が可能
・乗り攻防がDDに近いタイプへ変更
・より自然な生態系の描写により、モンスター同士の戦いも発生する
・グラフィック大幅向上、PS4pro/4K対応
・エリアのシームレス化
・ギミックの実装
・ファストトラベル有り
・翼竜に掴まってショートカットが可能
・BCが複数ヶ所ある
・リアルタイムで昼から夕方、夜へ移行する
・モガの森のように全フィールドを探索ができる
・水辺であればどこでも釣りが可能かつ、よりストレスフリーに釣れるようになった
・採取が超高速化
【戦闘】
・歩きながら回復薬や肉を使用可能で、途中でキャンセルも可能
・砥石が無限になり、切れ味ゲージが可視化
・モンスター遭遇までスタミナ減少なし
・素材を入手すると自動で調合してくれる
・スリンガーで高所への移動やぶら下がり、弾の発射が可能
・乗り攻防がDDに近いタイプへ変更
・より自然な生態系の描写により、モンスター同士の戦いも発生する
2: 2017年9月24日(日)
【装備】
・派生ルートを確認可能になった
・作成した装備を素材へ戻せるようになった
・重ね着装備の登場
・護石の生産、強化が可能になった
・スキルがレベル制になった
・様々な効果が付与されるマントの登場
・剣士とガンナーで装備が共通になった
【システム】
・全世界同時マッチング可能で、日本鯖のみの検索も可能
クエストの途中参加が可能
・集会所にいるハンターにリアルタイムで救援信号を送ることができる
・BCで食事が可能になり、一定時間さえ経てば何度でも食事ができる
・BCで装備の変更が可能になり、剣士からガンナーに変更することもできる
・小型モンスターを一時的に仲間にできる
・モンスター図鑑で肉質が確認できるから攻略本いらず
・装備の製作過程において必要な素材を登録し、入手時にお知らせしてくれるウィッシュリスト実装
・ダメージ数値化(オンオフ切換可能)
・各国の音声言語に対応(モンハン語に切換可能)
・頭防具の表示オフが可能(イベントシーンのみオフにすることもできる)
・キャラメイクのクオリティが大幅に上がった
・村クエストの廃止
・ロビーは16人まで入室可能
【その他、細かい変更点や演出】
・装備生産画面がより見やすくなり、スキルやシリーズでソートもできる
・捕獲したモンスターが拠点にいる
(部位破壊も反映される)
・モンスターを攻撃すると傷がついていくなど、より生々しい狩猟の演出が加わった
・オプションの設定が非常に親切で、ダッシュボタンもL3押込みやR1押込みの他に設定できる
・光虫や苦虫といったアイテムにもモデリングが用意された
・派生ルートを確認可能になった
・作成した装備を素材へ戻せるようになった
・重ね着装備の登場
・護石の生産、強化が可能になった
・スキルがレベル制になった
・様々な効果が付与されるマントの登場
・剣士とガンナーで装備が共通になった
【システム】
・全世界同時マッチング可能で、日本鯖のみの検索も可能
クエストの途中参加が可能
・集会所にいるハンターにリアルタイムで救援信号を送ることができる
・BCで食事が可能になり、一定時間さえ経てば何度でも食事ができる
・BCで装備の変更が可能になり、剣士からガンナーに変更することもできる
・小型モンスターを一時的に仲間にできる
・モンスター図鑑で肉質が確認できるから攻略本いらず
・装備の製作過程において必要な素材を登録し、入手時にお知らせしてくれるウィッシュリスト実装
・ダメージ数値化(オンオフ切換可能)
・各国の音声言語に対応(モンハン語に切換可能)
・頭防具の表示オフが可能(イベントシーンのみオフにすることもできる)
・キャラメイクのクオリティが大幅に上がった
・村クエストの廃止
・ロビーは16人まで入室可能
【その他、細かい変更点や演出】
・装備生産画面がより見やすくなり、スキルやシリーズでソートもできる
・捕獲したモンスターが拠点にいる
(部位破壊も反映される)
・モンスターを攻撃すると傷がついていくなど、より生々しい狩猟の演出が加わった
・オプションの設定が非常に親切で、ダッシュボタンもL3押込みやR1押込みの他に設定できる
・光虫や苦虫といったアイテムにもモデリングが用意された
3: 2017年9月24日(日)
凄すぎだろwwwwwww
62: 2017年9月24日(日)
正直ワクワクしてる
5: 2017年9月24日(日)
TGS史上過去最多の人数を記録
これは相当売れるね
これは相当売れるね
7: 2017年9月24日(日)
重ね着って防具合成みたいなやつか?
13: 2017年9月24日(日)
>>7
そういうことや
見た目だけ変えられる
そういうことや
見た目だけ変えられる
12: 2017年9月24日(日)
ギミックの実装ってなんや?
16: 2017年9月24日(日)
>>12
フィールドに様々なギミックがあってそれ使って優位に立ち回ったりすることもできる
フィールドに様々なギミックがあってそれ使って優位に立ち回ったりすることもできる
14: 2017年9月24日(日)
これでもかってくらいユーザーの要望取り入れた感あるな
24: 2017年9月24日(日)
親切ゲーになってて草
26: 2017年9月24日(日)
フィールド広くなった時点でダメやん。このゲームのダルさ何も分かってないわ
29: 2017年9月24日(日)
>>26
お前が何もわかってなくて草
翼竜に捕まって移動できるしファストトラベルもあるんだが
お前が何もわかってなくて草
翼竜に捕まって移動できるしファストトラベルもあるんだが
32: 2017年9月24日(日)
キャラクリは中華モンハンの件で散々言われてたしかなり頑張ってそう
47: 2017年9月24日(日)
ついにPS4買う時が来たようやな
51: 2017年9月24日(日)
ボウガンのやたら金かかる仕様も改善してほC
61: 2017年9月24日(日)
PC版のほうがグラええんかな
66: 2017年9月24日(日)
性能の向上でできる事めっちゃ増えてる
頭悪いやつにはグラが良くなっただけにしか見えんらしいが
頭悪いやつにはグラが良くなっただけにしか見えんらしいが
74: 2017年9月24日(日)
今のところ受付嬢がぶさいく以外叩くところがない
84: 2017年9月24日(日)
普通に楽しみやけどハードル上げすぎてる感もあるわ
89: 2017年9月24日(日)
モンハンってまだ売れてるの?
一番流行ってた頃早く据置機で出ねーかなってずっと思ってたんだけど今更感ない?
一番流行ってた頃早く据置機で出ねーかなってずっと思ってたんだけど今更感ない?
130: 2017年9月24日(日)
>>89
まだ売れてるのっていうか2ndgの頃より売れ続けてるぞ
むしろ昔より海外人気も高くなってきたからめっちゃ売れてる
まだ売れてるのっていうか2ndgの頃より売れ続けてるぞ
むしろ昔より海外人気も高くなってきたからめっちゃ売れてる
93: 2017年9月24日(日)
これって売り切りなん?
それとも月額制なんか?
それとも月額制なんか?
104: 2017年9月24日(日)
>>93
ソロでやるなら売り切り
オンラインしたいならpsplus課金
ソロでやるなら売り切り
オンラインしたいならpsplus課金
100: 2017年9月24日(日)
食事ええやん
忘れていにしえの秘薬使うのはなんか悲しいし
忘れていにしえの秘薬使うのはなんか悲しいし
102: 2017年9月24日(日)
正直ここまで良すぎて逆に怖い
あの開発陣のことだからとんでもないモノがそびえ立ってそう
あの開発陣のことだからとんでもないモノがそびえ立ってそう
117: 2017年9月24日(日)
面白そうだけど今までPSPと3DS版だけしかやらなかった人はできること多すぎて戸惑いそう
140: 2017年9月24日(日)
いまさらリアルサバイバル生活感出してもガキ好みの派手エフェクトで離れたファンは帰ってこないやろ
159: 2017年9月24日(日)
>>140
そういうエフェのモンハンを華麗にスルーしてきたワイはセーフや
ガキ向けモンハンはアレルギーが出て買う気せーへんわ
そういうエフェのモンハンを華麗にスルーしてきたワイはセーフや
ガキ向けモンハンはアレルギーが出て買う気せーへんわ
143: 2017年9月24日(日)
他の要素はどうでもいいけどモガの森みたいな要素あるって時点でちょっと欲しくなった
158: 2017年9月24日(日)
村クエ無くなるのマジか
下手くそわいにはマルチ専用ゲームになってまうんやな
下手くそわいにはマルチ専用ゲームになってまうんやな
163: 2017年9月24日(日)
>>158
人数で強さ変わるようにしてくれんとソロはキツそうやね
人数で強さ変わるようにしてくれんとソロはキツそうやね
200: 2017年9月24日(日)
>>163
人数で難易度変わるってみたで
人数で難易度変わるってみたで
208: 2017年9月24日(日)
>>200
マ?これが1番嬉しいわ
マ?これが1番嬉しいわ
189: 2017年9月24日(日)
スタミナゲージ赤ギリギリになるまで走って回復待ってを繰り返すのだるかったわ
194: 2017年9月24日(日)
ファストトラベル使いたくない派とガチ勢でケンカになりそう
クエスト募集要綱にFT有無がかかれるようになるな
クエスト募集要綱にFT有無がかかれるようになるな
1000: オススメの人気記事
引用元:2ch.sc









































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コメント一覧
楽しみですね!
(ただ、装備を素材に戻すというのは可と不可がある方が好いと思う)
あとは戦闘で気になるのが、
>>・砥石が無限になり、切れ味ゲージが可視化
便利だが、砥石の調達とか研ぎ時間短縮とかで工夫して、レギオスシリーズを揃えていた楽しみが無くなりそうで、ちょっと不安。
>>・モンスター遭遇までスタミナ減少なし
エリア移動時にゲージが戻るからそれほど意味がなさそうな
>>・素材を入手すると自動で調合してくれる
これは自動か手動かの切り替えの有無によるな。勝手にホットミート、クーラーミートが調合されたら面倒だと思う。
それが無くなったMHWどうなるかってのは興味ある
とりあえず箱oneXで海外版輸入してやるやで~
っていう人結構おるぞ
社会人とか
モンスターハンター据え置きでやるか、携帯機でやるかの決着がつくな
や~いおまえんち宮下ぁ~
ボリュームだけが気になる、まぁアベンド商法してもいいけど
あとは4系の開発陣ってことかな不安要素は
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