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ゼルダ

1: 2017年6月23日(金)
ワイが好きなの

アサシンクリード(無印、エツィオサーガ)
スカイリム

ゼルダ ブレスオブザワイルド

3: 2017年6月23日(金)
ワイはウィッチャー3

5: 2017年6月23日(金)
スカイリムは合わんかった
ゼルダはオープンワールド部分は良かったけどシナリオサブクエが薄かった

6: 2017年6月23日(金)
マイクラ

8: 2017年6月23日(金)
ウィッチャー3戦闘がつまらないって聞くけど
そんなにつまらんの?

10: 2017年6月23日(金)
>>8
動きがもっさりしてる

117: 2017年6月23日(金)
>>8
ワイはこのモンスターにはこの魔法やとかあるしそこそこ楽しめた
基本氏にたくないし回復アイテム使いたくないから必死になれるし

15: 2017年6月23日(金)
なんでもオープンワールドになっていくけど合うゲーム合わないゲームあるわ

14: 2017年6月23日(金)
車とか馬とかに乗れると30分くらい暴走して飽きて二度とやらなくなる

18: 2017年6月23日(金)
龍が如く見参!をリメイクしてオープンワールドにして欲しいわ
ついでに後半のガバガバ脚本もどうにかしてくれ


19: 2017年6月23日(金)
FF15っやる価値あるか?
中古で買って終わったら売ろう思うけど
オープンワールド部分とストーリーの酷さ確認したい

24: 2017年6月23日(金)
>>19
遊べない出来ではない
オープンワールド部分は及第点はある
後半の脚本は擁護出来ない

21: 2017年6月23日(金)
最近PS3買った程度のワイはゼノブレが今でも最高や

22: 2017年6月23日(金)
DAYZでええやん

23: 2017年6月23日(金)
マイクラやな
あのどこまでも行ける感覚は他にはないわ

26: 2017年6月23日(金)
ets2が一番好きや

31: 2017年6月23日(金)
ただRPGのオープンワールドは、ワイ否定派なんや
コンプ欲求が強くてな。少しすすめたら世界見て回って変化がないか調べて
また少しすすめてってやって、ストレスがすごいたまるんや

34: 2017年6月23日(金)
>>31
わかる
進行度で街の様子とか変化ないかいちいち確かめる

40: 2017年6月23日(金)
>>34
変化があったらええんやけど、オープンワールドでも
NPCの台詞は決められてるから、そのへんでな
途中から何やってるんやろ感が強くなるわ

121: 2017年6月23日(金)
ランダムイベントが多い奴がいい

48: 2017年6月23日(金)
お使い辞めない限りオープンワールドはお察し

32: 2017年6月23日(金)
ドグマはほんと惜しいよなぁ
戦闘もポーンシステムもキャラクリも良くできてる

51: 2017年6月23日(金)
>>32
何も考えないで進めると宿屋のおっさんが自動的にヒロインになるのすこ

39: 2017年6月23日(金)
ドグマって
育てれば化けそうな雰囲気あるけど、荒削りだから打席与えていいか迷う若手打者みたいな感じする

36: 2017年6月23日(金)
未だにウルティマオンラインに勝るものが無いわ

86: 2017年6月23日(金)
>>36
多人数のオープンワールドで成功した唯一の例やな

38: 2017年6月23日(金)
和ゲーはオープンワールド化よりはシームレス化に力入れて欲しいな

42: 2017年6月23日(金)
スカイリムの良いところはあらゆる組織の影のリーダーになれるところ

ただこれやと自由すぎて思想もなにもないので
何かのリーダーになったらどこかと対立するっていう構図になるようにしてほしい

61: 2017年6月23日(金)
>>42
フォールアウト4がどの組織につくか選べて他勢力潰しするシナリオだな
TES6も多分それ採用するんちゃうか


43: 2017年6月23日(金)
無双がオープンワールド化で昨日トレーラーも出しとったけど言うほど無双オープンワールドにして面白いか?

44: 2017年6月23日(金)
>>43
中国のオープンワールドってのはすごい惹かれる

45: 2017年6月23日(金)
>>43
エリア決められてる無双でもシュールやったのにあれがオープンワールドになるとどうなんねん…

56: 2017年6月23日(金)
>>43
ひとつながりにする必要はないけど
メタルギアソリッド5みたいにエリア毎にオープンワールドマップがある感じならええんちゃうか
あと中国舞台のオープンワールドって無いしそこも注目やな

54: 2017年6月23日(金)
アクション面より農夫とか狩人とか、賞金首的なサブクエしてその世界で生活出来る選択肢がある方がええわ
既存のシステムをオープンなだだっ広い空間でやらせるだけのは移動がめんどくなるだけでつまらん

87: 2017年6月23日(金)
現実の東京をフィールドにしたゲームとか基本失敗してるよな
龍が如くもクソお使いゲーだし
もっと大手がやって成功させてほしい

99: 2017年6月23日(金)
>>87
日本の戦国時代メインのオープンワールド作ったら外国でめっちゃ売れそうやのにな

どこもやらんのはなんでやろ

108: 2017年6月23日(金)
マップくそでかいらしいのに大抵話題にされないジャストコーズ

111: 2017年6月23日(金)
>>108
スカスカやもん

116: 2017年6月23日(金)
ジャストコーズ安っぽくてきらい

92: 2017年6月23日(金)
ゲームの規模でかくするとバグも増えるから困ったもんやね

149: 2017年6月23日(金)
PS4でアサシンクリードの海賊の奴買ったけどいまいちハマレんかったわ

160: 2017年6月23日(金)
>>149
あれはシリーズファンからしてもおもんないで

アサクリ無印
アサクリ2、ブラザーフッド、リベレーション(エツィオサーガ)をやるんや


エツィオサーガは4でも販売しとる

166: 2017年6月23日(金)
>>160
そうなんか
アマゾンの評価高かったから買ったんや

168: 2017年6月23日(金)
>>166
3からのアサクリは正直擁護できん

次に出るオリジンが原点回帰プラス進化してそうで期待しとる

70: 2017年6月23日(金)
ゼルダ面白かったで
万人受けするオープンならあれしかないようなとこあるわ
ストーリーありきじゃなくあくまで感じてくっていう自分が進めて成長してくのがあのゼルダのストーリーっていうかな

64: 2017年6月23日(金)
ゼルダは土台はあれだけええんやから拡張でもっと進化できそうやけどなぁ
アプデでこっそりどこかにダンジョンが作られたりとか粋なことしてくれんかな

71: 2017年6月23日(金)
>>64
期待してまうな

あとゼルダで物足りなかったのは家屋に入れるのに引き出しとか開けられないところ

RPGの醍醐味ってそういうディテールにもあるのに

97: 2017年6月23日(金)
動物狩ったらそのまま肉に変化しても許されるあたりがゼルダの強みだと思うわ
日本はそういう路線で攻めたほうがウケるやろ


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引用元:2ch.sc

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 20:36 
    • ニーアオートマタは地球規模の話なのに
      いつも同じ場所ばっかり回ってるから
      オープンワールドなのに狭く感じる
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 20:52 
    • アサクリは4が1番面白いやろ
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 21:02 
    • FF15は海を渡って新しいマップに出るのかと思いきやあれだからな
      後半もちゃんと作りこんでたら評価も全然違ったろうに
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 21:05 
    • ブレオブの追加は期待できるな
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 21:20 
    • ゼルダはオープワールドなのにアクションが気持ち良いんだよな
      なにより風景が何処を切り取っても絵になるっていうのが凄いわ、散歩してるだけでも退屈しないし
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 21:25 
    • 俺の理想はパネキットとかチョロQHG2だなあ
      移動手段がどんどん強化されるのがいい

      どこまでも行けるなら、どこまでも行くことに意味があるゲーム性が欲しい
    • 7. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 21:30 
    • ウィッチャー3とゼルダが2大巨頭だわ
      FF15はゼノブレイドクロスにも劣る
    • 8. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 21:43 
    • ジャストコーズはすかすかというより、どれだけ壊せるものや、ヘリで空を移動するかとかじゃないの?

      FF15のType-Fはまったく感動しなかったけど、ジャスコのヘリや飛行機は、ホントに飛んでる(敵の基地に突っ込むこともできる)自由度が最高だったけどなぁ。

      人を車にくっつけてひっぱりまわしたり、爆弾つけたり。
    • 9. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 22:12 
    • ※1
      あれ新宿近辺の話だろ
    • 10. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 23:24 
    • ※8
      そんなの楽しめるのは一瞬じゃない?
      GTAもそうだけどいくら自由度高くても
      リアクション豊富じゃないと一発芸の
      域を出ないのよね
    • 11. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 23:31 
    • ゼルダが絶賛されてるのは、行動に対するリアクションが丁寧に用意されてるから。
      木を切れば倒れるし、火を付ければ燃えるし、雨が降れば消える。そういう当たり前ができてるのが大事なんだよ
    • 12. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月24日 00:10 
    • ※11
      まさに、リアクションは大事だよね
      ゲームなんて自分のアクションに対する
      リアクションの集合体でしかない

      物理演算エンジンもあんまり完成させないで
      適度にバグ仕込んだままにしておいて欲しいよ
    • 13. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月24日 11:42 
    • ゼノブレイドクロス(小声)
    • 14. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月24日 16:56 
    • おつかいおつかい言ってる奴は何があっても文句を言う
    • 15. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月24日 17:16 
    • マイクラと、何かレースゲーム除けば
      今のところジャストコーズ2が一番でかいMAPだっけ?
      まぁ海が大半ではあるけど・・・

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