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モンハンワールド

1: 2017年6月14日(水)
――本作はオープンワールドタイプになるのでしょうか?

辻本氏: 完全にそうというわけではなく、拠点からクエストに行く際にはロードが入りますが、その先の1つのエリアの中ではシームレスに繋がっています。1つのエリアは、今までの2.5倍の広さになっています。


http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1065192.html

2: 2017年6月14日(水)
狭すぎ!

4: 2017年6月14日(水)
そらそうやろ
モンハンは拠点から狩場までいくのに3日くらいかかる設定やぞ

5: 2017年6月14日(水)
そもそもクエストに行くってどういうこと
従来通りやん

8: 2017年6月14日(水)
>>5
従来通りやぞ

11: 2017年6月14日(水)
2.5倍だけかよ…

12: 2017年6月14日(水)
1マップが凄く広いっていうこと?

22: 2017年6月14日(水)
エリアの概念がなくなって広くなっただけか

65: 2017年6月14日(水)
オープンワールドちゃうやんけ
でもまぁ正統進化ならええわ


38: 2017年6月14日(水)
いうほど広くなくて草
まああれだけごちゃごちゃフィールドにしてたら開発も大変やし完全オープンならモンスターどこまでも逃げちゃうからしょうがないね

6: 2017年6月14日(水)
無駄に広くすると移動めんどいしスカスカになるしこれでええやん定期

79: 2017年6月14日(水)
モンスターハンターワールド(オープンワールドとは言っていない)やぞ

180: 2017年6月14日(水)
え、これが最適じゃね?
オープンワールドとかだるくてやる気なかったけどこれならめっちゃ買いたくなったわ

13: 2017年6月14日(水)
おにごっこがめんどくさくなるだけにしか思えん

9: 2017年6月14日(水)
討鬼伝2みたいなことにならんだけ満足

21: 2017年6月14日(水)
オープンワールドにしたら面白くなるわけでもないし

19: 2017年6月14日(水)
小さいエリアを数珠繋ぎにしなくていいからマップの造りそのものがかなり変わりそう

28: 2017年6月14日(水)
こういうマップ見納めなのなんだかんだ悲C

マップ

37: 2017年6月14日(水)
>>28
わかる


117: 2017年6月14日(水)
>>28
渓流?

164: 2017年6月14日(水)
>>117
2とかの雪山やろ

182: 2017年6月14日(水)
>>28
よく考えるとマップとして変やな
地続きになってないように見える

202: 2017年6月14日(水)
>>182
路線図みたいなもんで、エリア間のつなぎは地理的な正しさを反映してないんやろ

309: 2017年6月14日(水)
>>28
これ毎回8に違和感あるわ
エリア8はひっくり返した方がしっくり来る

372: 2017年6月14日(水)
>>309
わかる

34: 2017年6月14日(水)
今まで出た場所全部にいける据え置き版くらいに思えばええのか
ポケモンもそのパターンでだしてくれてええぞ

36: 2017年6月14日(水)
ゴッドイーターみたいな感じやろ
まあクエスト制の時点で完全なオープンワールドとか無理やろと思ってたわ

54: 2017年6月14日(水)
藤岡:これまで区別されていたエリアは当然つなぎたかったので、一般的に言われる“オープンフィールド”のテイストになるかなと思ったのですが、『モンスターハンター』的には凝縮された中でいろいろな遊びをしていくのがよいかなと。

 ちょっと歩いたら何かある、何か見つかったらどんどん使っていく。そして何かが起こる環境を作っています。

辻本:ゲームのサイクルとして、拠点があってフィールドに行ってという部分は同じです。フィールドに行けば、エリアが全部つながっているので、ロードなくシームレスに遊んでいただけます。

藤岡:どこまでもつながっているわけでないのですが、いわゆる狩り場の環境は“シームレス”になっていますね。
つまりクエスト受けてシームレスのマップに飛ばされるってことやろ

426: 2017年6月14日(水)
>>54
これわかりやすい

71: 2017年6月14日(水)
>>54
モンハンはこの形が一番ええと思うで

60: 2017年6月14日(水)
正直今でも移動だるいしこれが最善だろ

78: 2017年6月14日(水)
>>60
キャンプ複数置いてあってFT出来るらしいで

66: 2017年6月14日(水)
マリオ64みたいな感じかな?

89: 2017年6月14日(水)
良かった
Horizonみたいにクソダルいのはごめんやで

103: 2017年6月14日(水)
移動のスピードが速い乗り物とか用意すりゃええやろ

109: 2017年6月14日(水)
チョコボみたいな移動手段くれや

150: 2017年6月14日(水)
モンスが逃げる時どうするんやろ
寝込みを襲うとかも出来なくなりそうやな

166: 2017年6月14日(水)
>>150
足跡やらなにかしら跡があるからそれを追跡するんやで
臭いとかもアイルーにかがせて追跡したりするんや

175: 2017年6月14日(水)
>>166
マ?
ほんとに狩りっぽくて面白そうやん

188: 2017年6月14日(水)
無限湧きファンゴの群れに延々追いかけられたりとかあったらコントローラーぶん投げてしまいそうや


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引用元:2ch.sc

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この記事のコメント

コメント一覧

    • 1. ごりりんまんEX
    • 2017年06月15日 15:22 
    • 今までと変わらんということか( ・_・)
    • 2. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 15:39 
    • ちょっとオープンワールドとは言い難いな
      日本だとあまり流行らんが海外では流行りそうだ
    • 3. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 15:50 
    • ロープアクションも指定の場所でしか使えないとか言ってて
      ただのQTEじゃねーかって感じで一気に萎えた
      しかもモンスターHPの数値が可視化とかクソ過ぎる…
      完全に騙されてるわこれ
    • 4. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 15:59 
    • 当たり前だわ、クソ広mapでレウス倒せとか言われたら発狂するわ
    • 5. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:01 
    • ショボ
      ただのゴッドイーターで草
    • 6. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:14 
    • 3
      モンスターの体力可視化なんてどこでも一言も言われてないし、一言も書かれてないんだよなぁ
      ダメージが可視化するけど、なにをどう見たらそれが体力可視化になるの
      人づてで聞いただけなのかネットのコメントだけで判断したのかな?
      正確な情報も見てないのによくそんなことが言えるね
      馬鹿なのかな?
    • 7. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:18 
    • もともとオープンワールドとは言ってないしな
    • 8. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:19 
    • いいね。下手に広くされてもモンハンに合わないだろうし。3DS買わなくて良かった。
    • 9. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:21 
    • そもそもモンハンが海外でウケるのか疑問
    • 10. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:22 
    • >無限湧きファンゴの群れに延々追いかけられたり
      危なくなったら一旦マップ切り替えてやり過ごす、ってのができなくなるんか
    • 11. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:28 
    • カプンコではこれが限界か……
    • 12. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:28 
    • PS2基準の作りがちょろっと進化しただけやで
      ゲームとしては二世代遅れの作りや
    • 13. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:38 
    • 2.5倍も広いとこで追っかけっこしなきゃいかんのか
    • 14. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:38 
    • もともとオープンワールドとは言ってないし、そもそも現行機の性能じゃ色んなロケーションをまとめるのは無理だろ
    • 15. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:39 
    • 確かモンスターの狩猟数とかもギルドが制限してる設定だったよな
      まぁモンハンでオープンワールドとかだるいだけだしこれが正解
      あのスタミナのシステムあってオープンワールドとかやってられんわ
    • 16. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:41 
    • あんまり元から弄りすぎると「これモンハンの看板で出す必要なくね?」ってなるからある程度の原形が残ってる方がいいでしょ
    • 17. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:41 
    • 月額課金制ってマジ?
    • 18. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:42 
    • 全世界で売れて欲しいから世界基準で作り直したって事でワールドじゃないの
    • 19. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:43 
    • 10
      現代のゲームとしてはくそダサいの一言なシステムだけど
      モンハンの戦術としては成立してたし、そういうゲームっぽさもある意味味だったからちょっと悲しいね
      逆にわくわくもしてるけど
    • 20. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:48 
    • アサクリ1と2合わせたみたいな感じか
    • 21. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:48 
    • 何でもかんでも自由度が高ければ面白くなるわけじゃないし
      ゲーム内容にあった自由度と制限のバランスの問題だろ
      オープンワールドで空の果てまで逃げていくリオレウスなんてストレスにしかならんぞ
    • 22. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:51 
    • 18
      これが売れるならロスプラも売れてるはず
    • 23. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:52 
    • ※3
      お前QTEの意味分かってないだろ
      そもそもPV見れば分かる、どこでも出来るわけではないというのと指定の場所でしか出来ないというのはその範囲が全く違う
      どうせ買えないキッズなんだろ、黙って指くわえて見てろよ
    • 24. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:56 
    • ただのゴッドイーターで草

      でも、正直あれに地形的な戦略が加わるとするならめちゃくちゃ楽しいものになると思うわ
    • 25. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:57 
    • アンチが必死過ぎる
    • 26. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:58 
    • レウスが延々ワールドツアーで逃げて結局時間切れ

      あの悪夢は忘れんぞ
    • 27. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:58 
    • PS4でもオープンワールド無理なのか…
      PS5に期待
    • 28. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 16:59 
    • ※22
      はず、じゃなくロスプラは1も2もミリオンいってるだろ何言ってんだお前?
    • 29. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:04 
    • オープンワールド自体マンネリだからこれでいいわ
      っていうかむしろ嬉しい
    • 30. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:05 
    • ※27
      どんだけオープンワールドにこだわってんだよ
      なったところで密林挟んで隣が火山地帯、その反対に氷山横には城と砂漠みたいな摩訶不思議空間にしかならないぞ
    • 31. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:08 
    • どんなに良いものを作っても文句を言う奴は消えない
      文句言うくらいなら見なきゃ良いし調べなきゃ良いのに
    • 32. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:09 
    • オープンワールドつっても大概のやつがファストトラベル使ってんだろうし最適な仕様じゃんw
    • 33. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:10 
    • モンハンじゃなくなっちゃうかもだけど観察と狩りだけじゃなくてモンスターを乗り物にしたり撫でたりとかできるようにしてほしい。
    • 34. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:10 
    • 海外のエンジン使わせてもらえよ
    • 35. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:12 
    • >>30
      ジャパリパークじゃねえか!
    • 36. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:15 
    • ※35
      け も の ハ ン タ ー 不 可 避
    • 37. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:20 
    • これめっちゃ面白い奴やん
      はよヤりたいな
    • 38. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:21 
    • >>33
      つモンハンストーリーズ
    • 39. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:21 
    • 俺としてはクエスト受けていなくても自由にフィールド行けるようにしてくれればそれで良いわ
      素材ツアーとか一々受けたりネコタクじゃなきゃ帰れないのダルすぎるわ
    • 40. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:24 
    • 結局MO形式なのか
    • 41. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:41 
    • クエストマップが広さの違う闘技場オンリーになったんやろ
      結局作業ゲーやんけ
      クエストの制限時間無くして完全オープンワールド(ワープ有り)の方が良かったわ
    • 42. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:42 
    • 2.5倍ってどこのフィールドに対してなんだ?
      森丘とかか?
    • 43. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 17:54 
    • オープンワールドだとテンポ悪くなるからな
    • 44. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 18:16 
    • ※41
      規模が大きくなってシームレスになっても闘技場って言うならそれオープンになっても同じ事じゃん
      作業ゲーって言いたいだけで論理破綻してるで
    • 45. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 18:17 
    • マップちょっと広くなっただけなのに誇大広告過ぎないか?
    • 46. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 18:34 
    • ※45
      2.5倍の広さとシームレスマップになりました~ってだけで誇大広告とかwww
      アンチの誇大妄想も2.5倍かな?
    • 47. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 18:46 
    • 仁王みたいなもんか。
    • 48. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 19:01 
    • 文句言うてる奴、嫌ならやるなよ!( *・ω・)ノ
      好きな人やってからいまいとかだろうw
      文句言うてるやから絶対買うなよ!
      マン喫でもやるな、
      ゲームは好きかやらないで充分、文句は自分が作ったゲームと名前だせや!
    • 49. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 19:01 
    • 吹っ飛ばされてエリア移動した時のイライラがなくなるのは嬉しい
    • 50. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 19:09 
    • モンスターがエリア壁際に移動して追いかけたらエリチェンする仕様嫌いだったからこれでいいわ
    • 51. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 19:24 
    • 48は何を言っているの?バカなの?
      そもそもお前みたいな誰かもわからない他人に言われる必要もないし、買うか買わないかはそんなの人の自由です。
      文句と言ってますが、言うのは当然じゃない?
      従来のが好き、今回みたいなのを待ってたなど人それぞれ感じることは違うし、すべて文句、批判と受け取るのはどうなのですか?

      ゲームは好きかやらないが意味わかりません。
      やらないと好きか嫌いか、合うか合わないか、楽しいか楽しくないかそれすらもわからないのにやるなとはね。
      最後の一文も意味わからん。
    • 52. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 19:31 
    • レウス解説の時に「このあたりはレウスの縄張りだから~」って言ってたし、討伐対象モンスターによって固定の移動範囲があるんだよな
      まぁ従来通りとはいえ、そうなるとモンスターによって自分の移動する範囲も固定されてくるし、そこまで広大なフィールドを活かすことが出来るかは微妙なんだよな
      >>28のマップで言えば6~8を縄張りとするガムートを討伐するのに素材集め以外で1~5をうろうろする事なんてないって感じでさ
    • 53. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 20:07 
    • アンチの必死さに涙がで、出ますよ。
      なんか対応ハードが発表された途端ネガキャンが増えたなぁ。
    • 54. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 21:36 
    • ※52
      AIの進化、フィールドの拡張を強くアピールしてる上で行動範囲が狭いってこともないと思うけどね
      少なくともそう言った素人考えに対して何も考えてないわけがない
      どちらにせよ「必要がなければ倒しに行かず必要なら倒しに行く」という選択ができるだけの事を端から悪い方に傾けて話してる時点で語るに落ちてる
    • 55. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 21:55 
    • システムは従来のモンハンより断然進化してると思う
      ただロープどこでも使えるわけじゃないのは残念だな
    • 56. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月15日 23:22 
    • マイクラの広さぐらいだと思ってたのにがっかりだわ。エリアが広いだけとか今までよりエリア移動に時間掛かるんやろ?エリアのモンスターが寝に行ったら今までの2.5倍広いエリアを移動するとか2つ移動だけで前作の5倍の移動時間じゃねぇか!ストレス増えるだけやろ
    • 57. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:12 
    • 完全オープンにしたら空の王者()さんに逃げられ続けて詰むからね
    • 58. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:17 
    • 何度も言うが決して期待しすぎるんじゃないぞ
      クールに待て
    • 59. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:19 
    • 56はアホなの?
      マイクラ並の広さだと思ってた、というのに移動めんどくせえとか…
    • 60. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:21 
    • ※58
      まぁカプコンだしなー
      正直、壮絶なマラソンゲーになりそうな気がしてならん
    • 61. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:21 
    • いや、ただおまえらの勘違いだろアホかよ
      オープンワールドだったら面白くなるのかよ?
      絶対そんなことないしオープンワールドにしたら総合的な世界の広さは狭くなる
    • 62. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:32 
    • ゴッドイーターの約10倍はマップ広くて密度も濃いということか
      しかし皆
      いつからオープンワールドだと錯覚していた?
    • 63. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:45 
    • 一つも悲報ではないww
      任天堂信者がついにPSにモンハン奪還されてどこでも必死なの草
    • 64. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:47 
    • そりゃあworldとかついてたし・・・
    • 65. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:50 
    • そもそも狩りゲーとオープンワールドが相性あまり良くないってのは討鬼伝が体を張って教えてくれただろ
    • 66. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:55 
    • せっかくリアル路線にするのにダメージ値可視化したら中途半端にならん??
    • 67. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 02:59 
    • バカデカいモンスターの縄張りと人里が近い方があり得んやろ
    • 68. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 03:00 
    • >>66
      オンオフ出来るのに何が不満なん?
      雰囲気重視ならオフにすればいいやん
    • 69. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 03:19 
    • いいじゃん
      オープンワールドを神格化しすぎだろ
    • 70. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 03:45 
    • 正直おまえらがワールド買わなくても海外で売れるからカプコンは痛くも痒くもないんだけどな。
      批判厨は悪い点を見つけるのに必死で盲目になってるな、いい点の方が多いだろ
      カプコンごときに完璧を求めるんじゃねぇよ、これがやだあれがやだ言ってるぐらいならワールドを越えるゲーム作るなんて簡単だよな??な????
    • 71. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 03:47 
    • リアルキッズ湧いてて草
      完全オープンじゃないならSwitchのでいいな
    • 72. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 03:48 
    • 今回のモンハンは面白そうやな。
      最近のはマンネリ気味だったからな。
    • 73. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 03:49 
    • ps4は神ハード
    • 74. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 08:29 
    • ※70
      海外で売れるか?
    • 75. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 08:33 
    • 開発力のないメーカーのオープンワールドは割と真面目に地雷やから、相応のゲームシステムにしてるならむしろ朗報だよな
    • 76. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 08:37 
    • シームレスのオープンワールドで火龍の卵納品とか恐怖しかない
    • 77. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 09:41 
    • モンハンは海外じゃ売れないだろ
      上位互換がある
    • 78. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 10:28 
    • 仁王やデモンズ、地球防衛軍みたいなものだろオープンワールドでクエスト形式のあの方式は難しいだろうし妥当な落とし所だと思うが
      下手にオープンワールドにしてモンハンの楽しさが損なわれたら意味無いしねえ
    • 79. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 12:01 
    • 完全オープンワールドよりこっちの方が移動のストレスとかなくて楽しいでしょ
      まぁ中には移動するのも楽しいって人もいるんだろうけど
    • 80. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 12:34 
    • ファントムペインと同じ方式だろ。ミッション(クエスト)を受け、エリアに赴き、ハントなり採取なり、目的をはたす。
    • 81. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 16:08 
    • オープンワールドとかバグのオンパレードだし、いざ切替でロード入ると寝落ちする程長かったりするからこれで満足
      ただいままで通り家族でやるとなるとPS4あと3台とソフト4本買わんといかんのか・・・
      モニターはどうにでもなるけど・・・
    • 82. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 16:21 
    • 文句言ってるのはDS()とかスイッチ()で出ないからごねてるだけだよね
      ココで文句言ってる奴はどうせ買うんだよね
    • 83. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 16:23 
    • むしろモンハンとしては今までの流れも汲んだこの形がベストじゃねーか
      ダメージ可視化もオフできるみたいだし今んとこバランスよく作られてそうだわ

      完全なオープンワールドでの狩猟ライフゲーが欲しかったら
      別のタイトルに期待するか自分で金出すかしたらいいよ
    • 84. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 16:28 
    • ゲハは別のところでやってくれないかな
      宗教()でモンハンやるやらない決める似非フリークどもは黙ってろよ

      ま、オープンワールドじゃなくてよかった
      オープンワールドにしても結局ファストトラベル連打になるし、箱庭狩ゲーのがモンハンは向いてる
      いい具合に正当進化してるんちゃうの?
      ネガティブな意見もあったけど、個人的には水中戦復活がくそ嬉しい
    • 85. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 17:40 
    • オープンワールドオープンワールド言うやつに限ってファストトラベル使いまくる説
      ファストトラベル使うならオープンである必要無いやんけ
    • 86. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 17:50 
    • 海外狙うならオープンワールドは絶対!って海外病発症した人がいてね
      案の定スカスカオープンワールドでぶっ叩かれた
    • 87. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 18:17 
    • 詐欺じゃん
    • 88. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 19:37 
    • ※59
      2.5倍が2つのマップになったら5倍の時間かかるとか思ってるアホなんだから…
    • 89. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 19:58 
    • 多頭クエストだとダルそう
      まぁ買うんだけど
    • 90. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月16日 20:57 
    • カプコンがウィッチャーレベルのオープンワールド作れるわけないし期待しないほうがいい
    • 91. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月17日 06:29 
    • ※90
      根本のゲーム性が全く違うウィッチャー挙げてる時点でアホ丸出しやん
      ストーリーやシナリオを重視するための舞台として開けた世界が必要なんであって、主目的が狩りであるモンハンに広い世界は必要ないだろ

      今のモンハンの時点ですら初見時にマップを隅々まで見て回ってる奴が少数派なのに広くなったところでFTしかしないだろって話
      なんでオープンが良いかも分からずにオープンオープン言ってる奴しかいない
    • 92. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月17日 07:55 
    • オープンフィールドだから何も問題ない。

      モンハンは地形が極端なエリアが多いからオープンワールドだと違和感しか無くなるぞ。
    • 93. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月17日 10:04 
    • ネガキャン必死やな
      ニシくん、なんでや
      もしかして任天堂社員ってこんなキモいことやってんの?
    • 94. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月17日 10:56 
    • 数珠つなぎのマップならエリアとエリアの間は想像で無限に広がるのに
      シームレスだと逆にせせこましく感じてしまわないか?
    • 95. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月17日 11:21 
    • 前より広くなったって事実が既に明言されてるのに想像の余地とかいう曖昧なものを根拠に狭く感じるって……
      それもう悪感情ありきで考えてるか馬鹿かメルヘン脳のどれかでしょ
      そもそも今までも対して奥行を感じさせるような作りではなかったし意識しながらやる部分でも無かったでしょ
      目に見えない広さなんて無いに等しいんだよ
    • 96. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月17日 12:21 
    • ※91
      >今のモンハンの時点ですら~
      そんなもんカプコンの開発力の無さ&代わり映えの無さから、「探索しても意味が無い」って思われてるだけじゃん
      そんな状況から脱却する為にソニーと協力して新しい世代の狩りゲーを作ってくれるのかな?と思ってたところに、
      ただソニーの金当てにしただけの見栄え変えたゲームだ、って情報が出回ってるから皆がっかりしてんだろ
    • 97. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月17日 12:52 
    • ※96
      開発力という意味では3DSのスペック上で充分探索出来る部分や場所は設けられてるにも関わらず、それをマンネリで片付けて見向きもしてないだけだよね?
      割けるリソースは決まってるわけで、ユーザーの関心を惹く程の探索要素を加えたら他が削られる事になる
      それを、ユーザーのエゴを盾にして開発力が無いというのは違うでしょ

      新しい世代の~だとか大して明確なビジョンもないくせに出てくるものにはいっちょ前にいちゃもん付けてる人達ばっかじゃん
    • 98. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月17日 12:59 
    • ※96
      ちなみに何を基準に開発力と言ってるのかだけど良いの基準がウィッチャー3なんだとしたら、サブ、サイド、メインクエストの質の高さや世界全体の情報量こそ評価されてるけど別にマップの作り込みなんかは大して言われてないぞ
      勿論探索の為のミニクエストや収集物もあるけどそれをして探索のしがいがある!みたいな話はまずない
      モンハンにそれを求めるのはウィッチャーやれよって話しだからほんと的外れだぞ
    • 99. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月17日 22:11 
    • むしろ朗報
      エリアチェンジ嫌いやから1マップがシームレスになるのは大歓迎やけど、完全オープンワールド化は探索ダルそうやし、マップスカスカになるのも目に見えてたしな。
    • 100. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月18日 10:17 
    • オープンワールドじゃなかったら、コミュニケーションツールでもなくなったただの3DSの劣化モンハンじゃん

      繋げただけでゲーム的になにが面白いのか
    • 101. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月18日 10:36 
    • エリア移動ロードがなくなっただけでもだいぶ快適になると思う
    • 102. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月19日 11:21 
    • 別に狩の爽快感とか求めてないから。世界観重視でやりたかったのに、オープンワールドじゃないと一つの世界を探検してる気分になれない。
      正直、マルチプレイも要らなかった。ナンバリングとの差別化をもっとして欲しいよ。
      じゃあ買うなって話だけどな。期待してただけにショックだった。きっと神ゲーにはなるんだろうけど、求めてたのとは少し違った。
    • 103. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月19日 16:01 
    • 落とし所ととしては最適だと思う。あとは無事に完成することをただ祈るのみ。唯一の不安は延期くらい。
    • 104. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月19日 19:59 
    • どうせ岩置かれてるからな!

    • 105. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月19日 23:04 
    • オトモ要素要らない
    • 106. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月20日 12:16 
    • 「オープンワールド?海から雪山まであるのに無理じゃね?拠点から移動するだけでも大変じゃん」
      って思ってたから納得したわ
    • 107. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月21日 16:03 
    • オープンワールドとか素材集めで発狂しそうだからなくて良いです…むしろ朗報
    • 108. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月21日 16:41 
    • ※90
      ゲーム性が全然違うし、ウィッチャー3 並みのゲームがそうそう出来るわけないだろ
    • 109. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月23日 22:33 
    • 回復のあのウザイモーションがなくなっただけで神ゲー。モンハンシリーズではな。
    • 110. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月26日 13:13 
    • PSO2だろ、ようするに
    • 111. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月26日 18:28 
    • 個人的にはオープンワールドの広いマップを隅々まで探索したり、
      クエスト地にいくまで乗り物の荷台でゆるりと揺られたりとか、
      モンスターに乗って空を飛んだり、地を掛けたりとかしたかったからちょっと残念
      モンハン以外でって意見もあるだろうが、モンハンの世界を見て回りたかったからなぁ
    • 112. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月27日 04:57 
    • 雪山の8はあれでいいんだぞ
      8の数字あたりに山頂の設定だから
    • 113. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月28日 07:06 
    • フルでオープンワールドなんかにしたら効率厨が黙ってないからこれで正解。
    • 114. アニはつの名無しさん
    • 2017年06月30日 07:39 
    • オープンワールド期待してたんだけどな。
      日本人向けじゃないだろうけどのんびりやれる広大な世界観のモンハンをやってみたかった。
    • 115. アニはつの名無しさん
    • 2017年07月01日 17:13 
    • 良かった…金冠サイズの山みたいに巨大なグラビ亜種を追いかけてエリチェンしたと思ったら
      そんな目立つ相手を何処で見失ったのか、いきなり背後からの薙ぎ払いグラビーム(本体エリチェン境界の向こう側)をやられることはないんやね!!
    • 116. アニはつの名無しさん
    • 2017年07月01日 18:51 
    • 要はデモンズソウル方式やろ?ええやん。
    • 117. アニはつの名無しさん
    • 2017年08月01日 17:04 
    • 無限湧きファンゴとかいう呼び方に毎回草生える
    • 118. アニはつの名無しさん
    • 2017年08月15日 23:28 
    • オープンワールドって箱庭感あって逆に狭く感じるから
      想像で補える分このほうがいい気がする
    • 119. アニはつの名無しさん
    • 2017年08月17日 00:24 
    • シームレスなだけならGOD EATERでええやん
    • 120. アニはつの名無しさん
    • 2017年09月02日 10:06 
    • ホライゾンそんなにだるくなかったけどなぁ
    • 121. アニはつの名無しさん
    • 2017年09月20日 04:55 
    • 3DSとか言ってる奴、PS4+Vitaの使い勝手をパクった筐体にシフトしてるぞ

      オープンワールドには期待してたが残念、しょっちゅう強モンスターに出くわして「あれとはまだ戦えないよ~」と逃げるゲームになるのを本当に期待していたんだがな
    • 122. アニはつの名無しさん
    • 2017年09月21日 03:54 
    • フォールアウトみたいなのだと思ったら手抜きかよw
      PS4買うとこだったwあぶねw
      PCで出たら買うかもしれないけどねw
    • 123. アニはつの名無しさん
    • 2017年09月23日 23:33 
    • グラフィックがよくなったモンハンXですやん笑笑
    • 124. アニはつの名無しさん
    • 2017年10月23日 16:57 
    • また任豚のネガキャンかよ
      月額課金捏造して騒いだり
    • 125. アニはつの名無しさん
    • 2017年10月23日 17:05 
    • まともに内容も見ずに叩いてるアホばっかだな

      クエスト途中参加、モンスターに見つかるまではスタミナ無限、ダメージ可視化の切り替えとか
      これまでのモンハンで駄目な部分を片っ端から潰してってるっていうのに何が不満なんですかね?
      あ、Switch(笑)で出ないのが不満なのかw
    • 126. アニはつの名無しさん
    • 2017年10月28日 08:00 
    • GTAもオンラインミッション選択したらロード入るし
    • 127. アニはつの名無しさん
    • 2017年11月01日 08:11 
    • 特にゲーム性が変わった訳でもなく、あくまでこれまでのシリーズファンに向けての正当進化っぽいから、売上的にはこれまでと同じじゃね。なんであんなゲームがガラッと変わるみたいなニュースになったんだろ。
    • 128. アニはつの名無しさん
    • 2017年11月17日 15:30 
    • デスティニーみたいな感じだったらいいな、イベントでみんなで狩るとか楽しそう
    • 129. アニはつの名無しさん
    • 2017年11月24日 13:42 
    • シームレス=オープンワールドだと勘違いしてるやつのせいだろ、MHの世界を再現したら容量も10TBあっても足りないだろうね。
    • 130. アニはつの名無しさん
    • 2018年01月01日 19:37 
    • 一番上のブログでではないって書いてあったwww
      オープンワールドとは何だったのか
    • 131. アニはつの名無しさん
    • 2018年01月15日 16:31 
    • 狩場がシームレスになったって、飛んだり、穴掘って逃げるなら何も変わらんしむしろ移動がうざいんじゃね。
    • 132. アニはつの名無しさん
    • 2018年01月16日 21:14 
    • なんでオープンワールドだと勘違いしたんだろうなぁ?
      みんな不満なんじゃなくて、単純にがっかりしてるんだよ。
      出来がどうとかよりも、オープンなマップをのんびり旅したり、時間をかけてモンスターを探したり、時には突然強敵に喰われたりっていうのをやってみたかったんだよ。
      従来のシステムとしては今回の形で良かったのかもしれないけど、みんなでやるのに向いたシステムよりも、一人でじっくりやるようなモンハンを欲してるひとは少なくないんじゃないかなと思う。
      俺は昔初代モンハンをやったときはそういうのを期待してたし。
    • 133. アニはつの名無しさん
    • 2018年02月01日 15:35 
    • オープンワールドの良し悪しじゃなくシームレスになったって点が大きいんじゃないかな
      最初から「シームレスになりました」でセールスすれば混乱はなかったと思う

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